なんかプレイ動画見てる感じだと戦闘が、ボタン連打で「それっ!見せてあげる!」連呼の
単純作業っぽいけど、その辺りは大丈夫?
買うかスルーがここまで悩んでるの初めてかもしれん
体験版やれば
そんな人の為の体験版じゃよ
戦闘はガード回避もあるけどエフェクトで敵の攻撃見にくいし自キャラの攻撃後の硬直時間にガード回避受け付けないからボタンぽちぽちゲーになりがち
とりあえず体験版でプレイしてみなされ無料だから
ええ…
敵が攻撃してくる時はご丁寧に全敵共通で赤く光るし音鳴るし普通にガードも回避もいつでも出るでしょ
単体攻撃はともかく群れの連続攻撃いつ終わるかよくわからん
同じ攻撃しかしてこないから敵の数だけ多く回避するだけだぞ
そもそもカウンターで割り込めるし…
カウンターで中断できるんか。群れの攻撃回数でジャスト回避すると長くなるからなぁ
全体攻撃は地面に範囲出るから分かるんやが老体にはあの赤く光るエフェクトが攻撃エフェクトと重なってめちゃくちゃ見にくいんよ
硬直時間無くガード回避できるならワイの反応速度が遅いだけやすまんな
ぶっちゃけ音聞いて回避連打するだけでいいぞ
回避の終わり際までたっぷり無敵がある上に回避から回避に無限に繋がるから常時無敵状態にすらなれるし
あのピキンッみたいな音か
ノーマルだとボタンぽちぽちでも進むから気持ちよさ優先で押しまくってたのもいけなかったかもしれん
ゆっくり音聞きながらやってみるわ
アトリエに共通して言えることだが、基本的に難易度ノーマルや調合頑張りすぎると戦闘は通常攻撃連打で終わる
初回ベリハは避けないと普通に死ぬし、調合を頑張るにしても今回の序盤、大抵は攻撃に振るから防御は紙なんで
やはり敵が攻撃してくる前にこっちの攻撃で死ぬような雑魚以外は、避けないと死ぬ
とりあえず体験版でベリハのオブリエ水源のワニでも相手にすれば、なんとなく連打じゃ死ぬだけだわ感はつかめるんじゃね
戦闘はライザのほうが戦ってる感じがして面白い。
ユミアはボタン連打で戦闘が終わるから味気ない
画面の中心近くにボタン表記あるとユミアとかぶって見辛いんだがこれはやめて欲しかった
ボタン連打してクールダウン時間何もすることないんだがこれ普通なの?
なんか戦闘にコツがあるんだろうか
キャラ切り替えて3人で何もする事ない時間そんなになくない?
キャラの切り替えね サンクス
アクションが2種類、装備アイテムが少ない序盤はキャラ切り替えないとクールタイム待ちがある
装備アイテムやアクション種類が増えると常にどれかが打てる状態になる
アクションではないでしょ
ただのポチポチゲー
ガードと回避がアクションなだけで攻撃はリアルタイムのコマンド制だぞ
ヴェスペル勝てない・・・・
何でこんなのと一対一で戦わないといけないんだよ
レベル23じゃ駄目か・・レベル上げか調合するか・・
早く仲間全部揃えたくて駆け足できたからな
難易度下げるか
調合で攻撃盛った装備作っとけ
難易度下げたけど、危なかった
再戦場所までいくの面倒だったし、ボス近くにファストトラベル設置して欲しいよ
イベントもスキップ出来るけど、一対一になる前の演出はスキップ出来なくて時間かかるし
ニーナ仲間に入ったし開拓とかマップ踏破とかスキル会得とか色々やって修行する
難易度いじるの、あんま好きじゃないし
俺より先だろうけどレベル低くね?
早く女キャラ揃えたくて、サブクエとか戦闘とか無視して来たからね
加入したニーナのレベルがパーティより3上だし
レイニャも入る目途ついたし、リグナスに戻ってお使いイベ消化やる
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1742605013