ヘビィボウガンどの武器が最適解なのか迷い続けてる【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

麻痺アーティア貫通とか爆発アーティア貫通とか色々作ってみたけど撃てる弾種が少なくて結局生産武器に戻ってしまう

鬼人弾と回復弾撃てるホープキャノンとか面白いよね

元々ボウガンって弾種で使える武器がそれなりに狭くなるのに今回は他の要因のせいでますます狭い

徹甲麻痺鬼人撃てるクック砲も面白い
なんだそのKO術外せ

俺は騎乗ワイルドスティンカーマン
手痛いダメージを受けた味方に向かって走り回復弾を打ち込んで去る男さ


俺は立ち撃ちスティールアサルトマン
急に尻尾が切れたら俺の仕業さ

アーティアの通常や貫通は後1発あったら…って思いが強くなる

でもそうなると物理弾はアーティアやれってなっちゃうから今くらいがちょうどいいと思う

これ以上コンガ武器を使うと俺はババコンガになってしまう

通常特化もなかったりとわりと絶妙なバランスしてるよね

俺はイャンクック砲マン
麻痺!罠!徹甲!罠!
俺は鍔迫り合い1回マン

発射音が非常にクセになる
クェー クェー クェー

今抑え込まれてる部分がMR解禁で弾けさせてくれるなら嬉しい

弾丸節約なくていいでしょって物理弾無限にしたのかもしれんが持ち込み少ない弾は泣けるよこんなの

鉄甲しこたまぶちこみたいのになー!!

俺はモンスターがキレた時とかに麻痺をブチ込む貫通アーティアマン
役目が済んだらガンスに持ち替えてボンボンボンギャリギャリギャリドカンあーうあーでござる

ゆっくり貫通する弾はまあ使えなくもないなってなった
投擲弾はお前何考えてんだって弾だった

あれだけは満場一致でゴミなの凄いよ

麻痺だけ狙うんならレダウライトとかの方がいいのかな?

どうせ剣士が麻痺武器もって殴るからいいか…と思っている

そこでハンマーも見かけないし爆破アーティアでチャンスタイム増やすのもいいなって担いで行く
オリヴィアさんがすでに1スタンさせてて耐性がついてたりする

今属性無しの物理弾オンリーで火力出すならどう立ち回るのがいいんだろう?
ガトリングをどれだけ当てるかの勝負になるのか?

閃光祭りとかじゃないとガトリングも当てるタイミング難しいからなぁ
あと通常メインでたまにガトリングする感じで歴戦も10分切れるくらいにはいくから……

ダメージはともかく頭から尻尾までズバズバズバと抜ける気持ちよさが貫通弾の醍醐味だったのに何故それをナーフした?

穿孔竜弾に分けてあげた♥

ここだけの話貫通はアサルト使ってる
通常強化Ⅱと6発装填に加えて硬化弾と手慰みの斬裂弾がマジで滅茶苦茶偉いと思うの

俺も俺も
レベル3じゃないけど6発撃ち切れば問題ないしね

竜熱特化Ⅱと竜熱ゲージ回復速度Lv3が選択制の武器はどっちのパーツつけるのが良いんだろうか

麻痺とか撃たなくてもなんかサクッと狩れる火力あるからな…
はやくミツネヘベェつくりたい…

どうせみんな麻痺だろって思ってるから睡眠アーティア持っていってる

装備覗いてきたやつに一泡吹かせたいから俺は攻撃6爆破

一周回って散弾が楽しくなってきたからパラメデス守勢つけて持ち歩いてる

辻回復弾撃ちたいのは俺もそう

今作狙いづらいよね
真っ直ぐ飛ぶなら虫棒にもリヴァイにも当てられる自信あるんだけど今作はマジで無理だ


グラビ砲で散弾インファイトするのも楽しいぜ

グラビ砲はガト特化も火炎弾特化も拡散特化も出来て凄い子だと思う

タンクソーサラーだって負けちゃいないぞ…!タンクソーサラーだって負けちゃいないぞ…!

散弾は0距離を適正射程にしてくれるだけでもいいから調整して欲しい
DPSなんか知るか音が気持ちいいんだよ

遊びの幅が広くて良い武器なんですよグラビ砲

見た目もカッコいいしな

アーティア武器に限らず今回撃てる弾全体的に少なくない?
昔からこんなもんだっけ?

いや今作は露骨に絞られてる

ヒーラー部分はサブ武器の笛に任せる
リザルトで二刀流ばっかりだぜ!

散弾はたまに勝手に切り替わってて捕獲ネット!?ってプレイヤーをびっくりさせるためだけに存在する

鬼人弾の性能がショボすぎてマルチのサポヘビィがエスプリ一択ではないのは一周回ってありがたいというか

IBとサンブレイクでも大暴れしたから処された
拡張入ってもそのままなら絶望的

弾ごとかつLvで反動のデカさ変わるけど抑制手段がセクレト騎乗くらいだったり露骨に枷をはめてると思う

あのこのチェイスショットなんですけど…

散弾だと強いとかもないのこれ?

火力型のヘビィが撃てる弾少ないのはわかる
ライトが輪をかけて少ないのはどういうことだ…

滅龍弾別にこんなに絞らなくてもいいだろ…

使ってみてこんな持てないほど強いかこれ?って思ったんだけど絞られてたんだやっぱり

よわかないけどこんなに絞られるほど強くもない

今まではlv123でそれぞれ分けられていたのが武器毎に固定されて簡略化されたのが寂しさに拍車をかけている

さらに上が来たらさすがに色んな弾種が撃てるボウガンが増えると思いたい

鬼人弾は別バフ扱いで独立してて欲しかったけどサブウェポン制の影響なのかな…

相手に合わせて武器持ち替えるの面倒くさくなって通常弾特化レイブオクレしか背負わなくなった

ゴア装衣つけて機関銃特化で2丁持ち楽しそう

むしろ通常貫通散弾が無限になってレベル共通になったのは全力で褒めたい
いちいち買い直すとかも必要なくなったしn

滅龍弾はなんでこんなにいつも弾数制限されてるんだろう
そんなに強い弾ってわけでもないのに

伝統だから…

属性弾が強いのはわかるが通常を弱点狙いで通ぶる仕草がやめられねえんだ

ジャスガステップしてクリ距離維持するプロっぽいムーブいいよね

属性使うならライトのがいいみたいな概念も抜けてないしどうせなら物理弾が使いてぇという気持ちもある…

通常速射ライトすげえ楽しいよね今回
貫通は強いんだけど適正距離が半端に遠くてかえって危なくて窮屈

ほら…滅龍は普通のボウガンじゃ扱えない謎の弾だから…

通常3点バースト火力は出るんだけどかえって小回り効かなくなってちょっと辛い

だからこうして属性弾オンリーで戦う