双剣難しいけど楽しい武器だね。傷口攻撃していいんだろうか?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

初日から双剣使ってたけど昨日初めて身躱し強化中に回避後三角でスクリュー派生出来ることを知ったよ…
これ移動にも使いやすいね…

双剣強いかは分からんけど楽しい

動くたびにダメージがいっぱい表示される!

まず狙って身躱しがなかなか難しい
大抵偶然回転しながら飛び出してる
あと同時押しに気付くまではゲージ半端な時に乱舞連携しようとしてRT押して鬼人化!鬼人化解除!鬼人化!!してた

身躱し強化に属性アップが掛かって無いバグいつ治るんだろうか


バグなのかな
説明テキストにも属性は書いてなかった気がする

公式HPにもゲーム内操作説明にも書いてる

書いてあったのかすまん
書いてあるならまあそのうち直るだろう…4月までには……きっと……

慣れてくるとまぁまぁ狙えてくるようになるスタミナボーナスも欲しいな…

傷はマルチだと譲った方がいいのかな…ローリングスライサーみたいなのより乗りフィニッシュの方がずっと火力出てる気がする
譲るべき武器って何かは分からんけど

チャアクと笛と虫棒と太刀辺りかな…

傷破壊するのが楽しいんだから譲るくらいならソロでやったほうがいいと思う

双剣の集中攻撃弱いから殴って傷口破壊でいいよ
マルチはまず集中攻撃する人が稀というかみんな好き勝手に殴って勝手に傷口壊れてるからあんま深く考えなくていい

鬼人化で殴って集中傷口破壊して鬼人化のままスタミナ回復してコンボ継続が醍醐味では?

連斬1乱舞2の立ち回り意識しだしたらめちゃめちゃ被弾減ったぜ
それに比べたら乱舞1の硬直はカスや

連斬1乱舞2乱舞3と連斬1連斬2乱舞3は前者でいいんよね?

連斬1乱舞2連斬2乱舞3じゃないのか…

他は知らんけど笛は別に傷意識することそこまで無いから譲らんでいいよ

誰も壊さないなら拘束用に弱点攻撃してるな

双剣の傷口は長いし勝手に移動するしで使いづらさがね…

移動しちゃう系は他の傷口巻き込んじゃうのが勿体無さを感じてきた

傷口破壊はダメージ弱いけど一応ゲージ回復デカいから無しではないと思う
時間的には6連してるのと同じぐらいだろうけどまあ安全っぽいし

うまげきは攻撃力しか上がらないけど…

鬼人連斬からの乱舞のルートはありがたいんだけどめっちゃ暴発する
鬼人連斬が使い勝手よすぎる

つい突進連斬に頼りがち

太刀も譲ってくれたら嬉しいけど他に譲る前提で赤に持っていくから好きにしてくれていいよ

双剣の集中攻撃はモーション長すぎるせいで本人が追撃入れづらいのもなんとも

弓使ってると移動前の拘束に取っておきたいから残してくれるとうれしい
別に破壊するならするでいいけど

鬼人連斬もそうだけど集中攻撃も立ち回りで使うの覚えてからとても楽しい
けどなんか切れ味どうにかするシステムがほしくなる…

ランナー体術回避性能回避距離匠装備できた!

ジャスト回避は回避性能乗らないらしいけど
回避距離つければジャストしやすくなるとかあるかな?

あくまで体感として聞いてほしいけどジャストの判定は変わらず通常ステップで回避できてる部分が長くなる感じ

鬼人中回避距離乗るのか

まだ上位途中だけど俺はラバナ装備から抜け出せるんだろうか…


現状だと属性よりも攻撃力や会心を上げた方が良いみたいだから
麻痺双剣は汎用性が高いので属性に弱い相手以外は担いで良いと思う

俺は腕が無かったので非孕み4種とチキン足になったよ

未だに鬼人化と鬼人強化と鬼人斬りがごっちゃになってる人は多そう

たまに操虫棍使うけど傷に関してはスレ画いたら取り合いだかかってこいこの野郎!精神で遊んでる

パッと見で今俺通常と鬼人どっちだ!?ってなるシチュはめっちゃある

割と剣の向きで判断してるからアーティアが地味に迷う

スクリューで変な方向に飛んでいく!!

アーティア作ってる?なんかもう何相手でもラバラで良い気がしてきた

他のモンスターは傷口譲るけどダハドだけは許してくれ

気持ちいい~!カンカンカンカンカン

別に狩る分には麻痺で構わないからね
火力詰めたいって人がアーティア作ればいいんだ

最近双剣使い始めたけど切れ味の消耗スピードにびっくりしてるすぐナマクラになっちゃう…

でも今回はランク40前には業物3積める構成が容易に作れるから…

攻略中はずっと護ガロン防具だった

属性が最優先になるのはサンブレイクくらい狂った属性値にならないと無理よ
それはそれとして属性強化はつけられるならつけたい

ジャスパ無くても全然戦えるけどそれはそれとしてジャスパ決まると滅茶苦茶気持ちいい

ジャスト回避がゆるゆるで助かるこれがシビアだったら俺は死んでいた

現環境だと属性そこまで重視では無いってのは分かるんだけど
それでも物理より弱点属性の持つ方が火力は出てるなぁってなるから担ぐし強化もする
俺は無欲なので高物理高麻痺ください

付与スキルが攻撃優先なだけで属性武器使うのは前提だからね

咄嗟に連斬1コンボ出すのむずい

作も強走薬グレートがぶ飲みなの?

人による

もう強走薬Gはないんじゃよ…

麻痺や睡眠とかのが強いんだろうなぁというのはわかってるんだけどカッコいいのでマスターセイバーを担ぐ

力を解放する

傷口集中して殴る技術もないからいつもリヴァイ斬りしてたけどやらない方がいいのか…

カッコよさは正義だからどんどんやって良いぞ

弱点集中攻撃はモーションの間モンスターの動き止まるからマルチだと積極的にやった方が得だよ

2スロがもう一つあればキノコ大好きになれるのに…

今作鬼人状態でも走るの遅いし火力よりもインフラ系スキルを揃えたい

ステップよく使うから無尽蔵ありかなと思ってる

集中したときに引っかかってずっと同じ場所斬るとさらにかっこいい

付けたいスキル多すぎるよう