呪い貼る
https://twitter.com/natsumemori/status/1695997128643104855
スタート位置から逆走して装備やパーツが置かれてないか念入りに確認する病も併発する
ロックマンX2の思い出
ぬるっと中に入れるとめっちゃ嬉しくなる
楽しんでやってるから呪いって言われてもピンとこない
ブレスオブファイア2ってゲームにこれがあって
あるとないとじゃ主人公の中盤の最大火力に倍近い差が出るんで切実
ワイルズでも発症した
潜れるなら滝つぼの底もまあまあいいものある
ダンジョンの分岐全部通らないと気が済まない方が呪いに感じる
分岐で行き止まりじゃない方引くと損した気になるよな
イベント終わって探索できるんなら一時的に無視してもいいんだけど正解ルートいきなり引き当ててイベント終わったらダンジョンが崩壊するとかやってくるのが…
いやダンジョンを隅々まで探索するのは基本だろう…
全調査の呪い
オブジェクトを調べる時は方向によってイベントが変わるぞ
治療法はない
エルデンリングにもあるからな…
魔法学院であー!やっぱあるんだ!最初に戻らなきゃ!ってなった
家があったらとりあえず入るだろう?
これはもう開発側も呪いにかかっているのでは?
ポケモンの実況動画で死ぬほど見たやつ
俺が悪いんだけど隠し通路とかって「見つけられた嬉しい」より「見つけられなくて逃した悔しい」の方が大きくてとにかく調べられるところ全部調べないと気が済まなくて
でも結局それが作業化して面倒くさくなってゲーム自体から離れてしまう
本当に俺が悪いんだけどさ
とりあえずカービィとドンキーコング
Skyrimではあったのにstarfieldにはないのはがっかりだったよ
実際そこそこの確率であるからな…
滝の裏は結構な割合で何かあるからな
壁に隠し通路は今後も確認しないといけなくなるからやめてもろて
いやコレ本当にゲーム体験損ねるんで
いっそ2周目に全員隠しルート解放とかでもいいと思うの
何連続も話しかけるとセリフ変わってイベントが発生するやつは勘弁してくれってなる
滝の裏に通路作るかで会議が紛糾するのか?
初回は捨てプレイの精神
なんで必要に壁を殴ったり宝箱を殴ってから開けるの?
今初プレイのゼノブレクロスでやってる
たまに滝の正面から入れなくて滝の裏に回り込まないと入れないやつがある
2Dゲーならまだましだけど3Dゲーでこの呪いにかかるとつらい
神トラでこの呪いにかかって以降ずっと解けてねえな…
1度見つけたからには…
アンテはこれがなくて残念だった
だってモンハンでもユミアでもこれあったし…
何の変哲もない壁に脈絡なく隠し扉仕掛けてくるのは流石に絶滅して欲しい
滝の裏と井戸とデカい絵は取り敢えず身体擦り付ける
あと絶対いらないんだろうけど最初期に持ってた装備品は取り敢えず取っておく
2回話しかけたり2回調べたり…
なんか不自然にフラットな壁見つけた時とか…
むしろ裏が無いくせに滝なんてオブジェクト作るんじゃねぇ
なんかこの壁色が違うな…
二択の道で選んだ方がまたわかれてると
じゃあさっきの二択の反対の方になんかあるじゃねーかって舌打ちしながら戻る
たまにその先にも二択があったりして困る
ティアキンで魚型空中遺跡の真下にある大滝の
水が湧いてくる狭くて入れない空間に
素材のキノコがポップするように設定したスタッフを恨むぞ
あのキノコのおかげで何処からか中に入れる抜け道があると信じて一時間くらい無駄にしたぞ
エルデンリングでも最後まで宝箱はまず一回殴る呪いは解けなかった
この宝箱二重底だ!
俺が宝箱2回調べる癖ついたの許さねえからな…
なんかのフリゲで最初から開いてる宝箱を調べるとそのたびにメッセージが変化するんで
二重底を疑ってずっと調べてたことあったわ
20回くらい過ぎた辺りでメッセージがループし出したから調べるのをやめられた
なんかそれを逆手に取られて滝に近付いたら落ちて死ぬゲームあった気がする
誘蛾灯かよ
実際滝あったら100%どこかは入れるようになってるから何でもクソもない
滝の裏に洞窟は定番だから…
滝の裏と掛け軸の裏はまあ調べるな
3回話しかけてやっとフラグが立つイベント
壁の向こうがちょっと見える通り抜けられる壁は許す?
ちょっと段差つけて歩いてるだけでは入れなくしちゃお
スターのバイトしてたせいで怪しそうなとこ調べちゃう呪いにかかった
進行度によって街の人々のコメント変わったりすると
ありがたい演出だけど大変
調べても薬草しか置いてないよ
橋の下に宝箱がある
ソウル系の宝箱は殴ってから開ける
正しい分岐選んじゃうとイベント終了後ダンジョンから脱出させられるやつとかクソ
エレベーター動かしたら即降りて下に何か無いかチェックする
マザー2でその呪いの洗礼を受けた故にもう解けない
時間経過で中身変化する宝箱の対処しようがなくて許せない
ff4はあったはず
おかげで街道沿いで絶対見つけられるはずのオブジェクトを見逃していく
100%超える達成率のやつはゆるさねぇ
不自然な行き止まりはとりあえず壁殴りまくる
ダンジョンの分岐は正解ルート引くとイラッとする
その後外れルートに進んで何もないとさらにイラッとする
むしろ滝があるのに中に入れないなら滝作るなとすら思う
実際に滝裏にいけてしまうのがいけない
花畑の真ん中とか調べるよね
とうに用がなくなって戻る必要が無い序盤の村に時間経過でひっそりサブイベントが出現!
ずっと気付かないままで居たならともかく偶然気付くともう…ね
序盤に別れた仲間が終盤になってから別れた村に再登場して再び仲間になるのがあったが
特に伏線もなくひっそりと出現するから一周目は知らずにクリアしたわ…
しかも仲間にしたらすげえレアアイテム装備してたのがもうそびえたつうんこだった
呪いって言い方がなんかムカつく
じゃあ祝福でいいよ
滝の裏に執着するのはゲームの中だけかというと
昔の大河ドラマで百姓一揆のアジトが滝の裏という設定で
そういうセットまで組んであったから
みんな滝裏の洞窟好きなんだなと…
序盤にいろいろ調べても何もないとがっかりする一方
このゲームはいちいち調べる必要ないなと安心する
滝自体に壁みたいな通れない判定あると安心する
そもそもなんで滝の裏に洞窟ができるの?
どういう自然の法則なの?
自然にあるかどうかはわからないけど自然な形で表現できる隠し通路・隠し部屋だから浪漫がある
裏見の滝というミル貝の記事があったけどスレ画みたいな洞窟とはちょっと違うな…
ゲーム自体が惰性になってる人間にとっては作業量が増える呪いでしかないんだ
ここの床だけタイルの色違うな…調べよ
この柱だけ折れてるな…調べよ
この壁に不自然なシミがあるな…調べよ
壁一面棚なのにここだけ抜けてるな…調べよ