昔のゲームが思い出補正である可能性。人におすすめし辛いのはある。

ゲームニュースや雑談

昔のゲームって今やると思い出補正だけで微妙だったりするよね

むしろ思い出補正で面白い!

補正を消すことはできないから分からんよ

当時ハマってたゲームは今やっても面白いけど
昔のゲームなりにって冠詞がつく部分はある

ニンテンドーオンラインでSFCとかFCのゲームやるとよくこうなる
マリオとかドンキー、カービィあたりは今やっても楽しめたけどRPGはかなりキツい


ドラクエ1とか流石にリメイクしてもストーリーが単調過ぎないか…?

UIUXがほんとクソ…!ってなりがち

PS初期のとかはつらいがSFCあたりまで戻ると逆に面白い

10年ぐらい前のはまだ耐えられる

RPGはキツい
アクションとかSTGはモノによっては現行より楽しい

人は過去に戻れないから仕方ない

昔のRPGは倍速ないとマジでかったるい

個人的に一番きついのが3Dに移り始めたあたりのチープな3D

ずっとプレイし続けてるゲームがあるが
記憶を消してもう一度イチからやり直したら多分投げる

FCSFCならまだ遊べるだろ
PSあたりのしょぼい3Dや複雑化したシステムに合わないクソUIのゲームの方がきつい

むしろ昔のゲームやったら昔以上に面白く感じたわ
子供の頃ははゲーム下手だった

というか昔のゲーム難しいんよ…

GCぐらいまではまだゲームのクリアって誰でもできるものではなかったよね

昔風のゲームは今やっても楽しいけど
昔風じゃなくて昔となると単純に反応鈍かったり読み込み長くてテンポ悪かったりするのはキツそう
逆にその辺がリメイクとかされて解消されてれば楽しく遊べると思う

最近この手の主張が流行っている感じがする

そういう気持ちと快適さ盛られたリマスターとかやっててやっぱ楽しいよねという気持ちもある

64マリオは今出しても行けるみたいこと言ってるの見るといやキツいだろ…って思う

コレクションでやったら想像以上に崖回りと旋回移動がきつかった
サンシャインやると改善されまくりで噴く

スパロボαとスパロボα外伝を再プレイしようと思った時にモッサリがキツくて投げた
中身は絶対今でも面白いのに

ブレワイはティアキン後だとこうなるんだろうなって…

俺は最近ブレワイ初めてやったからわりとかったるかった

SFC過渡期からPS初期のミニゲームてんこ盛り系のRPGがほんときつかった
当時はめっちゃやり込んでたんだけどな…

ロマサガは今も遊ぶ
ゼノギアスもう一周はやる気出ない

一度記憶消してやったことあったけど昔好きだったゲームが嫌いになっただけで本当にお勧めしない

どういうことなの…

これ適用されるの本当に思い出補正だけで喋ってるやつだと思う
本物は現在進行形でやってる

全然気にならない
最近のゲームほとんどやってないから…

古いなりの難はあるけど面白いぶんにはあんま変わりないと思うわ

むしろリマスターでこうなりがち
こんなんだったっけ…?って原作やるとそっちは普通に面白かったりする


PSのロード時間がガチで辛い

GBのゲームとか今でもガンガンやれる

俺の中でロックマンエグゼはもうちょっと面白いゲームのはずだった

戦闘面は色々考えられるようになったからか昔より楽しめたよ
おつかいとかチップ集めはまあうん…特に使うかわかんないけど後で取り返しつかないからとりあえず集めなきゃってなった4の1-2周目限定のランミス…

因果が逆なのは承知してるけど過去の名作を今遊ぶと使い古された設定と展開だな…になりがち

switchでゲームボーイや64あたりのゲームやると楽しいは楽しいけど面倒が勝る場面が結構多い

よく名作だって聞くマザー最近やり始めたけどちょっと…きつい…

あれは当時でもかなり鬼畜難易度ゲームだからゆっくりやれ…

skriknもゲームは進化していて今のゲームの方が面白いって言ってたしな

面白いの軸はそのままだし普通に面白いんだけどユーザビリティ的なところに難はあるよねって部分は少なからずあるな

昔のRPGはまず移動トロいのがキツいよ…

スパデラは今やっても最高に面白い

操作系のストレスが今やっても一切無いのがすごいね

スーパーマリオRPGはリメイクでやったけどバッチリ面白かったな…内容ほぼ一緒でボリューム以外完璧だった
あれはスーファミでやり直しても満足できただろうボリューム以外

マリオ3とかアクションは比較的遊びやすいよね
でもベルトアクションゲームは攻撃が単調になりがち

画面遷移とかリザルト表示とかコンティニューとかとにかくいちいち長いのはやっててダレる
その辺が早いのは本当にやってて感想がかなり変わる

ダンジョンのギミック攻略が意外と難易度高かったりする

マップに必要な情報が全然出ない!

FFTを今やってて超面白いけどこのゲームのバランスやっぱりアレだな……

まさに面白いけどだるいとかもっさりしてるとかそんな感じはある

10年ぐらい前にFCドラクエ1やってだるいながらも普通に遊べたからこんなの個人の適正だよ

紋章とか聖戦は擬似ミラの歯車ついてるおかげでめちゃくちゃ遊びやすくてありがたい
紋章はほんとにゲームバランス最高なのに杖の一番上が待機なのマジふざけんな!!って思いながら戻してる

簡悔とか言うけど今は可愛いもんで昔のは本気でソレやってるから…

思い出補正っていうけど大体そんなことなくて面白いけど
やってるうちに完全に思い出して飽きるパターン

PS時期の3D黎明期とかPS2、3のあたりは当時でもううn…?ってなることけっこうあったしダメそう

本当に大昔はクリアが報酬だった時代だからな

フォールアウト3はマジで記憶消してやり直したい

俺はボンバーマンはSFCのが最高だと思っているよ
未だにドット絵じゃないボンバーマンには慣れない
フルCGのトーマスくらい違和感がある

的確な例えしやがって…

聖戦は10回くらいクリアして見られるOPとか嘘だろ…?と思う

逆転裁判とポータル2を記憶を消してやりたい!

死ぬほど好きだったけどトラキアはマジでバランスおかしいだろ!?って当時から思ってた

ゲーム的に練り込み不足や粗い要素目白押しだからな
初期位置を自由にいじれないのに初期位置が重要なマップがあるのは相当におかしい

ときメモとか今やっても耐えるポテンシャルはある
なぜなら絵は当時の時点で古臭い

容量増えて細かい動きを表現できるようになったからって動きがもたついてた時期のがしんどい

switchで昔の名作遊べるけど最後までプレイする気力が湧かなかった
老いかなぁ

メタルマックスリターンズを記憶消してというかレトロゲーとしてたまたま触れたんだけど
もんのすごく面白かったからいいものはいいんだと思うぜ

本当に古いゲームだとこっちがこれはそういうものって割り切ってやるからシステムの不親切はあんまり気にならない
ちょっと前のゲームだと滅茶苦茶気になる