棍使ってる人希少説【真・三國無双オリジンズ】

真・三國無双オリジンズ

棍の強化きましたね

アプデで棍のガード強攻撃長押しの外功削りが上がってる気がする。外功%がついてる武器で弾きから4ゲージ。発勁から4ゲージ+武芸追撃
前からこんなに削れたっけ

棍は一連のアクションと一部のトドメ収撃がカンフーぽくてかっこよくて楽しい

前は8武器で弱殴り挟んで3枚届かせてたから、たぶん弾き1セットで2.5~2.75枚くらい

ありがと
だいぶ強くなってるのな。さらにタイマン性能上がった感じか


棍って空中コンボメインで弾きの精度とか、白やられの条件とか、外功周りの理屈とか、空中コンボ制限とかこの辺理解した上で初めて気持ちよくなれる武器だから1周目だと辛いんよな
実際最初からやると大技ない1周目4章くらいまでだと弱くはない、というかコンボずっと変わらないし初期3ゲージ武芸がそこそこ強いから全体でも強い方だと思う

今回の調整でコンボが長押しだけで良くなって簡単になったから新しくやる人は印象変わるんではないかな
あとは大技の取得の挑戦ステージが終盤すぎる…せっかく強くなったのに…

棍はエフェクトも地味で、繰り返しモーション多くて地味で、武技も使い分けるほど個性分かれてなくて地味で、そもそもダメージ少なくて地味だけど武器グラだけはベストとれる武器種

棍使ってみたけど範囲広くて気持ちよかった
グラフィックは確かにいいね
ダウンロード武器で如意棒とか欲しいわ

棍の8は苦労に見合ってないよね

棍も振るたびに真空波飛ばしてほしい

棍は華容道のラストの関羽もラクにボコれる
1体1ならかなり強い

棍の強長押しの性能が変わった件は何が変わったのかまったく分からん…

兵卒で試したけど自分もよく分からなかったや…

L1+強長押しで飛び上がっての空中滅多打ちの後に強離したときの空中突きの性能は変わったか?
前はこの突きが当たった敵は怯まなかったのが怯むようになった気がするんだが気のせい?

棍の武芸で敵が怯む様になったのは大きいな
普通に使える武芸になった

棍は外功が削りやすくなったのかな~って感じの強化だな
ただ、通常攻撃後の強と回避後の強が産廃のままなの残念だな

棍の強長押し強化は取り敢えず火力面での違いは分からんね
棍ガチ勢の検証報告が待たれる

武功ショップはなんか発売後に要望聞いてから個数限定携行品の入手フォローも一緒に
突貫でこさえたって感じが伝わってくるが要望聞いて反映した時点でえらいと思っちゃう

外交削りやすくなっただけでも嬉しいよ棍

棍やっぱモーションかっこいいよな
官渡や夏口決戦くらい敵が密集してるところで□△で無限ダッシュするの楽しい

棍は速度が目に見えて上がってるな
ただ雑魚戦の主力になるであろう回避強がまだまだ遅いし弱い

棍はデスティニーガンダムなんだよ
強さは微妙だけどカッコいいから許される系

棍久しぶりに使ってみたけど
長押し強攻撃のスピードが上がったってことでいいの?
普段使わないからいまいち違いがわからない・・・
あと虎嘯風炎舞にもともとよろけ効果なかったとか
修正前の棍弱すぎだろ・・・

燎原掃棍で結構早く制圧できるけどな
ちゃんと兵湧くとこで使わなあかんで

闘気上昇盛って強戦技ブッパ作ってみたがもう全部これで良くなるな…チャンバラなんか時間の無駄とは棍全否定な感じ

レア7棍や矛は結構落とすのにレア7剣全然ドロップしねぇよ…

レア8棍取ってやっと武器揃った
北側誘導するときにまごついて結局乱戦状態になったけど最後残り2分くらいで曹操が1人討ち取ってくれてギリ間に合った
やればできるやんけ曹操

3月19日アプデだね(公式Xの告知)、これで漸く棍も他武器と同等の性能になりそう
カンスト武功の換金もありがたい、欲を言えば所持金上限緩和や
難易度ハードと無双の中間の難度の追加、7+武器も落ちるようにして欲しい

棍の長押し△が雑兵に対して威力UPする武芸とか欲しかったな

確かに武器種は少ないけどその分一つ一つの作りこみとバランス(棍以外)が滅茶苦茶良く出来てるしね
量より質と言うのが適切か、棍のバランス調整も明日のアプデで来るし

棍は今でも強いと思うけどな
まあ消費多い武芸は使えないけど

棍おもしろいけどね
自分は浮かせて空中武芸か空中発勁を叩きこんでるわ
闘気は回避+でまかなってる、素だと溜まりづらい

棍が弱く感じるのは集団戦なんよな
割と真面目に氷鸞採用したくなるときある


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