敵に与える状態異常の効果について【ファンタジーライフi攻略】

ゲームニュースや雑談

敵に与える状態異常について少し検証してみた

対象はガチャダンのLv100キングバハ・ハ
装備は片手と盾で合計付与アップ+200%積み

まず付与のしやすさは眠りだけ効きにくくて他は一律で効く感じ
バハ・ハに眠り耐性があると思いきや他のモンスも効きにくかった
あと敵によっては効かない状態異常はある 水モンスにしもやけなど

状態異常になったら耐性つくとかは無いぽい
討伐まで一定間隔でまひしてた

効果については


【毒】30秒間2秒毎に体力の0.5%ダメージ(合計体力の7.5%ダメ)
バハ・ハがフェーズ移行する時3割体力回復するんだけど
43230回復したので体力144100と予想 毒ダメ720入ってたので0.5%

【まひ】発動してから起き上がりも含めて約7秒程無力化

【やけど】60秒間ぼうきょ・まほうぼうぎょダウン
敵によって与ダメ上昇は違うと思うがバハ・ハには約1.35倍だった

【しもやけ】30秒間動きがスローモーションになる

【眠り】眠ってもそのまま殴り続ければ10秒程一方的に殴れる
眠り後の初撃は与ダメ1.1倍 しょぼい

状態異常に関しては渋く設定してある感
片手剣の仲間キャラ3人に状態異常揃えてやれば結構発動するから
マルチ4人で状態異常揃えて戦えば楽しそう

ザ有能
効果見てると火傷が頭抜けて強そうだなー

検証乙
検証とはちょい関係ないけど冠ボスモードチェンジ後は状態異常入りにくくなった記憶あるな
アローレイン連打で毒入るまでの回数がかなり違った

記入忘れ

・検証中は全て通常攻撃のみでやってた
・各攻撃モーションで蓄積値は違うと思われる
・状態異常中やフェーズ移行時の無敵中も蓄積される
無敵中に溜まれば発動した

確かにそれはあると思ってたけど
まひがフェーズ移行後も前と同じ間隔で入ってたから
例えばフェーズ移行の無敵終了時に蓄積地リセットとかがあるかも?

そこらの銀ボスと居眠りドラゴンlv80に弱い武器で麻痺と毒のアローレインしてきた感じ、耐性上昇はあるっぽいね
ドラゴンに麻痺入るまでのレインの回数が、2、2、3、3、5、8と増えていった。毒もほぼ同じ。

ナーフはしたくないだろうから
アプデで耐性持ちボス増えそう

ワイの真時弓にチャージ+期待して1000年熟成させたら
やけどついてガッカリしたんやが、そのままでええんか?🙄

自分は各武器メインはチャージ短縮30%でやってる
与ダメに関しては料理と薬飲めばすぐカンストするし
検証しといてなんだけど現状状態異常は趣味の域は出ない悲しみ

王国兵士は盾自体が安定でありながらも
ジャストガードを狙うリスクリターンと
近距離で張り付いて戦い続けること自体がリスクだけどその分リターンがデカいから純粋にゲーム性としても面白い良役職

傭兵は隙晒しで防御できない代わりに火力出すコンセプトなんだろうけど
そもそも技振り出してから後出しの敵の攻撃食らってそもそもユーザー側の制御が効かない部分にリスクが潜んでたり
技降ってる最中に状態異常かかって安定したDPS出なかったり
テンション技もスカるとか悪い意味でバランスが取れてない

とはいえ魔法使い選ぶくらいなら傭兵使うけど

シロネ弱いんか?
ルージュの方がいいかな

祭壇で900以上で付く効果ってある?武器の状態異常やスイートスポット20%は800でも付くし何かあるのかな?

700年から900年は全部出てくる効果一緒なんだけど900年代で熟成したときだけその装備にレアなアイコンがついて1000年モノ扱いになる

ありがとう。表記とアイコンが金ってだけなのね

武器につける状態異常確率低いから
盾に付与アップ追加で100%付けれる片手しか息してないのに
いなずま斬りすると自分にも状態異常入るバグのせいで死んでるな
せめてこのバグは早く修正してくれ 流石に仕様ではないだろ

toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1748790094