思ったより面白いわ
1時間ちょいで2章来た所
ソシャゲをそのまま持ってきたに近い出来だよね
スマホで楽しめてる層は楽しんでるのではもう投げた勢はつまらねえ思うだろうけど
Switch2でやってるけど心配してたほどロードは長くないな
UIがちょっと重くてもたつく感じ
紅白とヨウテイどっち買うか…
ソシャゲの方はプレイしてるけどもう見限ってる
両方やれば良いだけやんクリア即売りしろよ
レスはすぐクリア出来そうだし
ハデス2が強すぎるし安定のFFTとヨーテイ、神確のデジモンが来週控えてるからな
これら差し置いて買うとなると相応のエビが必要よ
ライザは1と調合システムに関しては俺は評価している
2でライター変えたのは絶対に許さんけど
ユミアはガワ以外褒めるところがマジで無い
アイテム作るゲームでアイテム作るのがつまらないのは致命的過ぎた
紅白は調合が楽しかったら買っても良いと思っているので評価待ち
調合はクソつまらんぞ
頭使うことなくなんでも好きに特性ほいほい付けれるから完全に新規仕様
ただ戦闘と経営絡めた街復興は楽しい、ハクスラ要素もあるしな一応
色々やるゲームあるしたまにはこんなカジュアル仕様も良いかなって感じ
調合に重き置いているんなら辞めた方がよい
もう錬金はおそらくこれからも変わんないんじゃないかな
コアスタッフ、もうほとんど残ってないんだろこうも簡単錬金続くと
アーランド、黄昏、不思議の続編なら期待してもいいんじゃね?
そのシリーズの土台システムが既にあるなら細井Pでも今のところちゃんと面白い、フィリス、リディー、ルルア、ソフィー2とかね
多分細井Pはゲーム作品作る上でゲームシステム作りに興味無いんだと思ってる、だから基本的にその辺の制作に口出さないんじゃないかな
ライザユミアみたいな細井P発の完全オリジナル作品はゲーム性極薄どころか無味無臭レベルってのも納得出来るし
調合やっぱつまらないか
もう不思議以前のアトリエの調合はできないんだろうな
中間素材は特性1つしかつけれんぽいからな
なんでループの概念すら今回はない
人柱ありがとな
ソフィーちゃんが可愛いかだけ教えてくれ
1時間ほどプレイしたけど、下げてたハードルを下回る出来で感動してる
本気アトリエではないにしろこれはすごいね
楽しみが一つくらいは無いとな
1時間近く進めてまだ自由に調合出来ないけど手触りは悪くないな
採取は最初からカゴの容量が500だし対象が近いと複数箇所纏めて採取出来て快適、モーションも短い
戦闘はターン制で安心感ある、ジャスガもエフェクトでタイミングが分かるから超簡単
会話シーンはムービー以外は演出カット出来てストレスフリー
ストーリーは今のところ無味無臭
リアスはライザの焼き直しみたいな性格でスレイは普通の男キャラ
あとなんか初期のボタン配置が絶妙にえぐくてRPGエアプが使ってる臭いが凄い
ソシャゲ班が作りましたなら納得
配信者がずっとボタン間違えてるのってそれが原因か
いま分かったわ
そもそものボタン配置が他のRPGやったことない馬鹿が作ったような配置だから直感的な操作になり得てない上に、お好みでカスタマイズしたところで画面表記と不一致で脳がバグる
軌跡よりおもろいの?
全く
俺はもう軌跡終わったからこっち来たけど、軌跡はロックオンカメラに多少難あったけど概ね問題なくて操作周りに不満が全くなかったけど、こっちは明らかにゲームさせる気を削ぐレベル
あとSEの尖り具合とかリップノイズ、趣のないBGMの多様もかなり気になってきた
これはひどい
2時間ぐらいプレイ
ソシャゲの序盤みたいに兎に角サクサク進む
ボタン配置はジャンプがYだったりで若干癖がある
調合は1時間ちょっと進めないと出来ない
過去作みたいな属性値で効果が変化する要素は無さそう、アイテムレベルで数値は変化するかも
アーシャは可愛かったので主人公達が可愛くないのはキャラデザインが悪い
採取中に昼と夜が変化する演出はちょっと鬱陶しい
場所移動のロード時間が環境によっては気になるかも、うちは1秒弱ぐらいだから平気
気になる所あれば質問受け付けます
結局プレイアブルキャラは少ないのかな
プレイアブルがどうこう以前にどの配信者も調合ぜんぜんできないの笑うわこれ
PS5版をしばらく遊んだ感想
メニュー、イベントの読み込みはサクサク(ユミアみたいに無駄な遅延なし)
戦闘はソフィー2の天候要素を無くしてレスレリに寄せた
調合は最初はシンプル、まだ解放されてない要素いろいろある
ダンジョンはローグライクになったけど、いまのところ従来のアトリエって感じ
様子見してるけど過去作キャラのプレイアブル化は作ってる面子が変わってないならそこまで期待できそうにないなぁ
ソシャゲの方の交流機能も途中で放り出してる始末だしキャラの掘り下げとか個別イベとか
全く興味ない奴がゲームの製作指揮とってるようにしか見えないわ
ボタン配置が癖あるって言う人数人いるけどどう?
マジで様子見なんだよな
ジャンプボタンが△か○しか選べないのでそこ気になるかどうか
別にRPGエアプだ!とか騒いでたほどの違和感ないぞ
当たり前だけどsteamだと全部変えられる
モンハンワイルズとかもそうだったが、表記とかは変わらないから、慣れないうちはたまに迷うけどな。
まぁそこはXやAのコントローラー、△や○のコントローラーがあるんだから仕方ないんだろうが
主人公スレイで始めたんだけどストーリー少し進めたらフィールド上のキャラがリアスに変わったんだけど仕様なの…?
リアスで始めたけどガイストコア使ったらスレイに変わった
R3ボタンで切り替えられるみたい
調合は楽しいんだがレシピがなくて作れるものがなさすぎる
中和水青がないからレヘルンすら作れない
ワイヤーアクションとか槍破砕で切り替わるのか
エスロジとかシャリーとか基本的に変わらなかったからびっくりしたわ…
1時間やったけど戦闘が酷い
ソシャゲやってなくても楽しめる?
ソシャゲやってないけど今のところは楽しい
ロゼが仲間になった序盤だけど
ジャストガードできない下手くそだがたまに成功するの嬉しい
俺もソシャゲやってないけど楽しめてるよ
ジャスガは個人的にライザよりやりやすいかな
コマンド戦闘でもアクション要素を絶対入れたいんだな
1時間くらいやったがいつものアトリエって感じでええな
不思議シリーズとライザ1の中間くらいな印象
アイテムを個数順で並べられないの意味わからん、後半のアイテム整理が大変そう
あと自分の店の商品棚で販売タスクを確認出来なくていちいち妖精に話さないといかんのも怠い
これ作った側がタップ前提でやってるな
それをパッドやらに落とし込んでるからuiがうんこすぎる
steam版ならマウス操作で行けるんかね
まだやっとらんけど感想見ると
ユミアはよりいい感じだな
ただ妖精はキモイは言われたわ
紅白レスレリ評判良い感じ?
前スレネガキャンばかりで荒らしかと思った
それは間違いなく荒らしだぞ
少なくとも俺は楽しんどる
細かい不満はあるけどまあまあ面白い
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1758859794
