俺はスプラトゥーン3を1500時間プレイした廃人プレイヤー
最近ルールごとにどのくらい前に出るべきかが違うことに気がついた
チュートリアルおつかれ
ガチパワーどのくらい?
真面目にやってるなら俺からレスできる事は無い
2400
ガチパワーっていうのがどれのことかわからないけどXPもブキチャレパワーもだいたい2300からプラマイ200くらい
現在値は2300~1900くらい
気づいたようだがこのゲーム実はルールごとに目標が動いたり動かなかったりするんだ
もう勝つことを二の次にしていかに死なずにスペシャル吐くかしてる
1500時間もやって位置取りがルールで違うの気が付いてないのは向いてないのじゃないかな…
ブキ持ち替えたとき適正距離まちがえがち
ルールごとにブキ使い分けるようになって正解だった
このゲームごく一部のぶっ壊れ以外は全ルール対応する適性ないのにやたら一つのブキに縋り付く変なイカタコ多い
聞いてるかナンニデモハイドラリッター
YOUTUBE見てると超上手い人が全ルール特定の武器で上位行ってるのを見ちゃうから
それ見てそういうもんかと思ってたことある
シューター(プライム)だろ
まあ強いけどヤグラを勝つには相当修羅の道だよ!
ハイドラまーじで多い…
チャージャーも多い
使いこなしてるなら多くてもいいよ
そうはならなかったんだよ、ロック
だから――この話はここで終わりなんだ
全イカから嫌われるハイドラを使うハイドラ使い
こいついる意味ないだろ系利敵は後衛おすぎ
誰もホコ割ろうとしてくれねえなと思ってたら1k10dが二人いたりする
ハイドラ使いもハイドラは迫害されてるって言ってた
味方が前突っ込む系3人だった時にイグザミナーが後ろ寄りにいるのは許して欲しい
KDの見栄えだけはいいけどルールに全然関与できていないオフロ
頼むからちょっとは前に出てくれ
ザミナーはエナスタ回してくれるから好きよ
大して塗れないのに一生芋って虚空に向かってインクまき散らしてるハイドラくん見習え
ザミナー君はドリンク配りと敵にいる時のメインの強さの影響で味方に引いた時の印象良い
3発売日からプレイしてるけどXP1600が越えられない
ずっと1500台をウロウロしてるから明確に壁になってる
全部ぶち殺すか適当にルール関与してれば上がるんじゃねーの
味方のハイドラが弱いのと敵のハイドラがどうしようもないのは両立する…
壁は特に感じないけど28くらいから先に行くほどのプレイ時間確保できねえ…しかも今シーズンはデカラインとかいう強制終了タイムやたら組み込んでくるし…
もみじやめろ
XPは1900台が限界だわ…
ランキング順位が表示されるなんて知らそん
中短射程の低火力系と硬直系は大体ノーチラスが天敵なのか…?
むしろノーチラスがデンタルバケツSブラに手も足も出ないのが今
ノーチラスってデンタルの相手きついの!?
敵デンタルは味方のノーチが始末してくれるのを期待してたわ
どっち視点もキツいって言うからたぶん互角
ただSPはデンタルがミントスミどちらも圧倒的に有利
俺はこのラクトでいく
ワイドローラーが楽しい
エンジョイ勢の顔した破壊の化身じゃん
Xのガチエリアで1500くらいまで落ちちゃったからまた頑張り始めたんだけどさ
勝てはするけど1人でキル20とか取ってようやく勝てるような試合ばっかりでちょっと疲れちゃったんだけど…
その辺だとどんどん死ぬくせに塗り返さないんだよな
沼ジャン平気でするし
その帯まで行くともう味方ガチャ要素が強すぎて介入の余地がなくなってくるよね
編成時点で3対4とか2対4とか
任天堂はこれも問題視して次回作には改良して欲しい
やらされる方は立派な好ましくない体験なんだよ
エリアはそれで勝てるからいいじゃん
ホコとかそれやっても勝てんぞ
疲れるよね
エリアは特に惨殺しないと2000超えられないから精神削れる
計測沼ったらやる気なくなるくらいめんどくさい
ラクしようと後衛武器持ったら前衛が速攻で壊滅して話にならなかった…
学びになったな
次からは前衛武器持とうね
後衛が楽できる訳ないだろ!
持ち武器捨てて雑にもみじ使ったら壁を突破できた
でも違くて…
アサリがやっぱり一番キャリーしやすい…
アサリとホコはキャリーしやすいよな
エリア?エリアは味方かエリア塗らないとどんなにキル取っても負けでほんとしょーもな
キルとエリア塗り両立できないの終わってるよこのルール
キル数が少ないよりはいいけど効果が大きなキルと小さなキルはあるからな
前衛武器で今から練習するならなんか良いのあるかな
練習ならわかば
これで対面に挑んでサマになったらどの短射程ブキ持っても大丈夫だよ
ルールステにもよるんだけど実りになりやすいのはマニュ
無印コラボ耀で全ルール行ける
エリアはキルっていうか前線がとにかく正義
そのくせリスキルラインまで行く必要は全ルールで一番低い
1500あたりだと潜伏にまったく対応できないから
スシとか持っていけば無双できるよ
よくハイドラは低XPに刺さるとか言われるけど
むしろ低XP部屋で後衛やろうとすると沼るよ
後衛って前衛次第すぎない?
お前がワンキルした方が試合動くぞ?さっさと殺せ後衛
35勝15敗というストレスの境界線…
ウハウハだろ
贅沢かよ
俺は3から始めたプレイ時間400時間のナワバリ専門イカ
噂のSブラ弱い
キンメダイ美術館のガチエリアとか辛すぎて後衛に逃げたくなる…
おじさんに短射程ブキでバシバシキル取るとか無理だから大人しく中射程以上を持った方がいい
前衛が延々溶け続けると後衛どうにもならんよ
一定以上の機動力とキル速と頼れるSPだけがキャリー枠を助けてくれる
そういう意味でもトラスト仕事しねえんだよな…
前衛ってSブラデンタルのことでしょ
短射程シューターはお呼びでない
ゴールキーパー気取るのはいいけどカウントに寄与しなければ勝てねえんだ
キンメって一見後衛が強そうに見えるけど
後衛の立ち位置バレバレだから拮抗の有効キルは前衛が取ってくれるの待つしかないよ
ドリンク配ってサポしながら楽に上げようって思ったけど
ドリンク配っても沼ジャンの元になるだけで何にもなんねえわ
そこに気付いたのはマジで偉い
ドリンクは自分で飲むもんで味方に飲ませるもんじゃないのだ
俺が飲んで前に出るから取りたければ取れば?が正しいスタイル
戦場を射程に収めてない後衛なんなの
エリアやヤグラがギリ届く位置に居てどうすんだ
このゲーム全員シューターの方が楽しい
