やることなくなったらつい起動してしまうゲーム
似たようなゲームないんだよな
ジャイロで気持ちよく操作できるゲームっていうのがまずない
もっとジャイロ使え
すべてのゲームで標準装備にしろ
他社も1試合3分や5分くらいでサクサク遊べる対戦シューター作ればいいのにね
どいつもこいつも1試合15分で長すぎる
ビジュアルも音楽もいいよね
うーっ ガチマッチさせろ!
スクウェアがそんなゲーム作った気が…
フェスの時だけやるゲーム
泡スプラの7分+延長3分ちょっと長いし
それ以前の問題もあって代用品にすらならんかった
スプラ1初めて触った時はジャイロエイムとか正気か?と思ってたけど
今ではもうスティックエイムに戻れないくらい自然な感覚になっちまった
離れては戻りを繰り返しているそんなゲーム
FOAMSTARSは独自性は頑張ってたけど見てる側には何してるのかわからないしな
あとPS専売ってのがきつい
ファミ通調べなんかだと売り上げが基本Switchの1/10くらいになるのに完全新作で出すのは冒険がすぎた
バトルの合間に暇つぶしでやってたサーモンランがむしろメインになりつつある
久しぶりにやるから俺が何もしなくても勝てる味方3人用意して
毎日やってる
オワコンとか言われてるけど多分4出るまでやる
このゲーム3対3にならないかな
2ですらまだマッチングするから
3も4出るまで普通にできると思う
1人穴がいると途端に勝率が落ちるゲームだからリアルな友人とやるには難しいゲーム
4ではバイトオンリーでいいから連打ボタン付けてくれ
Lキーでいくら投げとかしてる人ほぼいないだろうし
4対4が4対3になっただけで圧凄いんだからマッチング相当神経遣って作らなきゃいけないのにそこが一番粗雑だから面白いよね
めちゃくちゃ
今やってるフェスはその最たる例
フェスやってるとナワバリにクラブラ持ってくるやつがあるかよ!と思わないでもないけど
それもまた味だよなって
なんというかどうしようもなかったんだろうけど発売を1年~1年半遅らせられれば……とずっと思ってる
初動がよろしくなかった上にようやくまともに動作するようになったと思ったらブキ追加とかのアップデート終わってたのは本当に悲しい…
編成事故が起きた時にどうにか勝ちを拾える率が何気に結構高い気がする
マッチング時点で「もうこんなん勝てるわけないじゃん」って気分になる事が
他ゲーより遥かに少ないというか
ようやく金プレとれたからもうそんなやらなくてもいいかなってなった
マッチングに関してはスプラよりいいゲームないしな
ブキ格差少ないのとどんなブキでもインク出せて体力一律100ってのが功を奏してる
ブキ性能というより弱いムーブをしがちなブキがあってそれを引くと信用出来るようになるまで慎重に行かざる得ないのはまあつらい
そもそもマッチングがクソって上手い人ほど言ってないか
部屋パワーの表示なんでやめたんですか?
他はどうでもいいけどXはパワー知りたい
知りたいのは部屋パワーじゃなくて個別のほうだけど
マッチング中に自分のパワーくらい見えるようにしてほしかったよね
バッジで順位が簡易的に分かるけど5万位程度の俺が緑Xとか銀Xの人と当たると人少ないんかこのゲームって思っちゃう
ほとんど飽きてるところに来た要素だから正常な判断ができてないんだけどハナビダマって今もやってる人的にどうなん
部屋パワー表示すると上と下でありえないパワー差あることバレるんだと思う
部屋パワー隠す理由なんて他にないだろうしね
パワーも上振れ下振れあるから正確な数字か怪しい
だからもっと細かいランクマにしたら同じレベルの人とマッチングするようになるんじゃないか
細かく分ければ分けるほどいつものメンバーになるんじゃないの
ハナビダマは塗り格差の是正に貢献しててインク使わない簡易クイボとして使えるしフェスらしい要素
そのかわりガチナワバリができる唯一の期間が潰されたから純粋なナワバリをストイックにしたい人には残念な要素ではる
チャレンジだけハナビダマなしにすれば全員が満足できる
こないだ買って始めた
フェスってえいえんになったらそこで終わりでいいの?
今+3になったとこ
えいえん以上はいつ辞めてもいいしいつまでやっててもいい
わかった!もうちょっとやる!
ホラガイちゃんと消費しておけよな!
細かく分けたらマッチング延長化するからどっち取るかだな
射程別マッチが変わる前はかなり時間掛かってたし
ユーザーが求めてるのはラグが少なく通信が安定して同レベルの相手と対戦したいだけなのに
そんなゲームこの世にあるのか?
なんだかんだ2のバイトに一番ハマってた
パワー2000で分ける前の闇鍋マッチングとか見るに強い奴はどんなマッチングでも勝てるんだから文句言うな
みたいな運営の圧を感じなくはない
とりあえず有線と無線で分けないか?
完璧はないけど少しは寄せろって話じゃない
3は遠すぎるからストレス爆発させちゃってる人が多くて
数分待つことになるけどなるべく近い強さで集めるマッチングと従来どおりのマッチング選べるといい
Switch2になったら解決するかなぁ通信周りは
これは3が特にひどいだけだからなあ
劣悪な通信環境たとえばNat-CやDでも遊べるようにしたと日経他で自慢した新技術が全部悪い方に転んだ結果だと考えられているけど
これの本質は無線勢だから無理だろう
バトルは足手まといや利敵がいても相手ボコってスッキリ勝てるけど
バイトの方が個人ではどうにも出来ない部分多くて味方にイラついてしまうので遊べなくなった
ギア揃えてニックネームも揃えてる感じの3人にフェスでマッチした時
せっかくだからと自分もギア揃えて続投すると割と喜んでくれて楽しい
4出る時はナイスダマとかいう糞要素を取り除いて欲しい
ナイス送るのも億劫だし食らう側だと強すぎる
2000未満、2000~2499、2500~2999、3000~のボリュームでわけてからはパワーに見合った試合内容になってきたからここはうまくやってる
実質この4つと考えればいい
2000以下も3つくらいに分けてほしい
バイトが更新されるたびに友達と1200までやってる
トキシラズとダムとドンブラコは滅びろ
3は2までのプログラム一新した上でインクを3Dに変えたからその影響がね
3があとでHz上げてきたのはノウハウが溜まって最適化できるようになったんだろう
4のその技術継承した上でスペック上がるから期待できる
丁度フェスだからやってるけどだいぶエイムがゴミで負けまくってる…