【FE封印の剣】ワードの性能えらくない?

ゲームニュースや雑談

スナイパー

技速さ育っててえらい

斧も弓もイリアベルン相手によく効くから数値以上に強いよねワード君
相棒はロクに育ったことがないのでよくわからない

英雄の証がサジマジ枠まで行き渡ることがまず貴重

ワードのくせに技高いな…

一応ロットより上がる期待値だからな
ここまで仕上がるまで経験値割くことがまずないが


ミュルグレ!?

FEの主力は顔で選ぶから使ったことない

単純にいちユニットとしてだけ比べたらロットの方が使いやすいとは思う
ワードロットどっちでも結局は証が足りないけどさ

顔面と成長率が怪しい奴ばかりだけどウォーリアってクラス自体は強力なんだよね

上限値がめちゃくちゃ優秀
ただGBAだとそれを活かせるやつがガイツくらいしかいなかった

斧と弓って組み合わせもいいんだけどなんせ遊牧民全盛期だからな…

斧もバーサーカーと勇者とパラディンでいい

初期上級ウォーリア(弓B)とかだとそれだけでもう仕事できる

魔防3で安心する

ウォーリアは暁あたりで強くてその後はエンゲージのイメージ

GBAは3作とも戦士使うのはただの縛りプレイ

ウォーリアは戦士を使わないといけないこと以外は最強職だと思っている

どう考えても斧職に限っても直近両用の手斧に必殺30乗るバーサーカーの方が強いわ

勝手に限るな
弓と斧が使えるというドラゴンスレイヤーだぞ

上限だけなら化物の部類だからな封印ウォーリア
力30速さ24守備28

みんな成長率終わってるから乱数リセット前提

スレ画に関しては弱点が明確だからアイテムで補強した方がマシかもしれん

斧弓使えるジョブは強いけどユニットが弱い

地味に炎炎組めるのがえらいよねこいつ
移動は噛み合いにくいけどいつメンに飽きたならちゃんと使える


斧に限るとバーサーカーに劣るけど弓が強えからな…

封印の斧はすくみ有利でも命中あまりにも低すぎるからな…弓使えるなら弓使った方が大体いい

エアプかよ実効命中込みで終盤の斧は普通に当たる

ウォーリアの話題だから言うけどネタ扱いされがちだけど俺ドルカスさんはわりと優秀なユニットだと思ってる
ヘクハー前提でも

鉄の斧命中65で鉄の弓命中80
封印は三すくみ補正10だからすくみ込みでも弓の方が命中高いよ
敵ターンの反撃に使いやすいのは斧だけど

支援込みで槍相手ならまあなんとか

戦士職はウォーリアになれば問題である命中問題を弓で解消出来るからそんな辛くないんだよね
戦士時代が辛いけど

封印のウォーリアは普通に強いんだけど回避補正が高い山に登れる上に必殺補正がイカれてるバーサーカーが強すぎる

クラスが強くてもキャラが弱いから普通に強いとは言えない

戦士時代がゲロ吐くほど弱いから使わない

敵がヤリばっかの封印でも使うかどうか微妙な性能ではある

打たれ強いスナイパーと考えたらすごく強そう
でもスナイパーとして見たら技も速さも伸びねぇ

技は初期値はともかく伸びは全体的に悪くないぞ戦士職
ワードやドルカスさんタイプは運も伸びるのも含めて斧使いじゃ命中高い部類ですらある

そもそも遊牧騎兵が強いから弓枠も間に合ってるし

封印は剣と弓が優遇されすぎ
敵に槍が多いくらいでは斧の弱さがカバー出来ない

エアプか?どう考えても直近両用できる連中の方が強いよ

つまり魔法が最強ということか…

バアトルがかろうじてマシなくらいで一人くらい成長率まともなやついても良かったのに

封印で剣使う強いユニットってルトガーくらいだろ

ラスもフィルも強いわ
パラディンも強い

守備18あるのは悪くないな

斧使いって範囲で見ると勇者とバーサーカーが対抗になるのがね…

一応最初から使っていれば序盤のゼロット達助ける難しいところがちょっぴり楽にはなる
気がする

弓にたどり着くまでの課題が多すぎる
弓にたどり着いてからもちょっと癖強い…!

英雄の証がない
終わりだ

スレ画は力技の成長と支援を活かしてCC後に弓ぶっ放すのが強いのであって斧自体は性能そこまで高くないからな

スレ画にミュルグレ持たせるプレイには感心する頑張ったな

パラは選べるのが強みだからなー
つっても後半は斧比率高くなるような印象はある