一人パーティーでもクリアできるゲームが好き。

ゲームニュースや雑談

パーティ制だけど一人でクリアすることも可能みたいなゲーム好き
二人旅までは可

一人旅でバシルーラって即死?
なんか理不尽だな…

勇者にバシルーラは効かないよ

ならええか

理不尽ってか無慈悲なのは麻痺攻撃だよ

一周目は普通にプレイするけど二周目はそういうプレイに走りがち
で一人でも安定してくると飽きるか自分に言い訳してもう一人加入させて味変する


ダンジョンマスターとか

リメイクTODはソロプレイ縛りできたな

SFC版だったかGBC版だったか一人旅したけど
難易度はともかくとして戦闘に時間がかかりすぎる

麻痺で全滅がきつくてDQ3一人旅諦めたなあ

DQの麻痺ってなんであんな重いんだろうな
…まあ殺意を持った敵対者の眼前で麻痺したら無抵抗で殺されるか

勇者にバシルーラは効かないからスレ画欲しいだけなら倒す前に仲間バシルーラしてもらえばいい

麻痺で動けないところを殴られて全滅ならともかく麻痺った時点で全滅扱いだからな…

一方的にボコられる時間無駄だからだろうな…

麻痺から自動回復しないからな
DQ6のはぐりんも麻痺するんだよなあ

石化とかゲームによったら防御力上がるから即死扱いじゃないと死ぬまでにターンかかるのよね

麻痺は仕様ミスってるよね

MOTHERの一人喘息は死ぬまで殴られるタイプだっけ

喘息スプレーだけ使える
他の行動は逃げる含めて全て無効化される

最初から最後までソロはだいぶキッツイだろスレ画

SFCならまあレベル上げ積み上げるだけではある

バーグまで商人と2人旅はよくやる

せめてFF並みに耐性防具が有ればな

スレ画だけ頑張ったけどレベル上げてレベル上げてあげて上げてごり押しするだけで超つまんねかった
ぜんぶ自動回復がわるい

まぁパーティ制でわざわざ一人なんて戦略は狭まるに決まっておるわな


4倍で成長するから言うほど大変でもないよ

一番しんどいのやっぱバラモスだしな…

いやネクロゴンドのじごくのきしだろ
クラゲの群れも厳しい

その辺はレベル高いから逃げればいいだけだし…

強いだけの敵ならレベル上げて回復タイミング間違えないくらいだからな対策…

バラモスたいしたことなかったぞ
ファミコン版の話?
ファミコン版はカンダタ当たりでもう自動回復に追いつけないんじゃなかったか?

ひとりなら般若の面も装備できるし
FC版ではフィールドでアイテム使えないから詰むけど

なんか仲間の介護が面倒で一人の方が楽ってRPGもあった気がするが何だったか忘れた

まさに2では…

ドラクエ2は他の二人いないとキツいぞ

ゾーマは流石にはんにゃの面かぶった覚えがある
裏ダンは…知らない

ドラクエ5は要所要所単独で戦った方が楽なところはある

2はローレも基本割とすぐ死ぬからな…

一番硬いけど集中すると沈むんだよねえ
ローレがというよりそもそものバランスがえぐい

3は遊び人3人連れて行くと死んでてくれた方が楽になるぞ

スレ画はバラモスの児童回復システム知らずにずっと戦っててなんで死なないんだ?バグか?とか思ってた

FFは回復全体化すると効果が分散されるから人数少ない方が楽なこともあるな

波動砲相手だと全体じゃおっつかなくて単体×2とかやってたな…

FC版2の仲間二人の役割の5割はデコイではあると思う
だがそのデコイがいないと耐えるのは困難だ

居ると邪魔は大体が回復の手間って話になるので
本当に居るだけで邪魔ってのは極僅かだと思われる

でもこんな時代から画像のイベントあったってことはある程度ユーザーの思考読んでてすげーなってなる
やり込みって概念自体はゲームに限らず色んなジャンルにあるからある種当たり前ではあるんだろうが

こんな時代というにはもうRPG10年目みたいなスーファミ最終の時期だしなぁ

DQ3は二人旅好きだった
あっ勇者さんは後ろの箱に入っててね

途中で一騎打ちを提案するボスがいて
提案に飲んだ方が楽なボスならいるが

HP高いやつ以外は寝かせてた方が楽なので言うとムドー戦とかかな

貰える武器が絶妙なラインなんだよな
やらないとコンプできないとかならそれはそれ文句出ただろうし

9は一人旅前提みたいなストーリーだった

死なせといた方がいいみたいな話は全部とは言わないけど縛りプレイ見てやった気になってるだけのが言ってるってことも多い

昔のモンハンってそんな雰囲気なかったか

スレ画は倒すのだけ一人でやればいいだけだし…

それやるとレベル足りなすぎるから最初から1人でやってた方が手っ取り早いんだよね

SRPGの一人旅ならやったことあるなあ
武器の回数が足りねえ!

ボス戦で仲間減って回復追いつくようになった方が戦いやすい場合はあるが
仲間が少ない方が楽な状況なんて基本はないからな

ドラクエは経験値分配制だったな

ナンバリングによって異なるよ


1人でバラモス城探索できないようなやつがバラモスを倒せるわけないからな

人数が居た方が迷惑かかるって状況の方が少なすぎるからな…

ここで見た仲間戦士縛りが中々にしんどそうだった

戦士って金かかるのがな…

やり方わかってるなら楽っぽい
RTAは戦士ばっかりだ

FF2なら一人旅割と楽
回避も魔法防御もモリモリ上がる

ドラクエの麻痺はだいたい他のゲームの石化

戦闘終了後数歩歩けば直るから
キラービー相手の麻痺はそんな脅威に感じなかったな

FFだとヤズマットソロで倒すとかアルティマニアに載ってたな…

景品がしょぼい!というより
急にドラクエの世界にぶち込まれるバスタードソードというネーミングセンスに困惑してた
ホーリーランスも

ホーリーランスはせいなるやりに変換すれば良い気がするが
バスタードソードがわからない
ますらおのごうけん辺りで良いか?

なんかFF4Eのこぶたのしないみたいだな…

ビッグボウガンというド安直な武器ぐらいがちょうどいい

急にドラクエにどうのつるぎじゃなくてロングソード出てきたみたいな感覚あったよね