三年ぐらい前に出た好きなゲーム
そんな経つっけ…
そろそろ単独パブリッシングのワイハ2の発表まだ?
Sが出てまだ半年もたってないんだぞ
早くても来年か…
ωを見直したゲームだった
続編なんて贅沢言わないからアクションシステムとマップカスタマイズとモンスターデザインを継承したゲームぐらいは出してほしい
武器の調整方針もだ
最初に未完成だったやつとかちょっと迷走したやつは居るけど武器間バランスマジでよかった
(雑に引き上がる野太刀)
チャージ武器どう強くするかって話にそこそこちゃんとした回答は出せたと思うからさぁ
新作で無限に保存食シコシコ作り溜めしてえよなあ…
Switch2でも出てたんだっけ
体験版やってみるか
よどふか楽しかったな…
ひたすらナラクモンキーとラセツザン回し続けてた
衣替えやりこみ要素は馬鹿だと思ったけど
最終的なエンドコンテンツは結構綺麗な形で作られてたと思う
武器種ごとに属性揃えたり特定のビルド組もうとすると
延々と色んな獣狩るモチベになった
武器の進化システムマジで楽しかったな
理想の武器作るために左下行って右上経由して右下行くみたいな事するの
ツクヨミは今考えてもやっぱマジふざけんなよ…
傘がこのゲームしかないの辛い
いいゲームだったけどイーエー オリズィナァル…は今でも許さないよ
モンハンとマイクラを掛け合わせたようなゲームと聞いてるけど合ってる?
まあ概ね
戦闘システムは凄い独特だけど
マイクラっていうか…
なんだろう事前準備出来るFortnite?
癖強ギミック武器が多すぎる
好き
リアルタイムでクラフトしながら戦闘はフォトナに近いね
こっちの場合クラフト=回避行動だからアクション性は別物だけど
傘パリィだーい好き
刀はいい
刀はいいぞ
オリジンズに傘を輸入してもいいのよ?
ベテランの獣狩たちは獣の追跡に歩行はいらない
武器の癖の強さに隠れているが
武器の属性効果もめっちゃ癖が強い
火属性が麻痺効果って初めて見た
続編出てたら建物建てれたりしたんだろうなあ
トドメ演出は他の狩ゲーも真似して良い
変形棍と大筒面白れぇ
イベントでしか出来ないようなゲロビームがちゃんと使えるの凄いね…
このゲームの槌のシステム他ゲーでもいいから採用してくれ最高に楽しすぎる
イチニのサンを繰り返すバ火力の立ち回りしてもいいし
△展開で高速移動戦闘してもいい
立ち回りの幅広さもすき
全体的にこだわりがどこにでもあってそれが凄い良く働いてたと思う
介錯の演出とかエリアごとに特有の自然音入れてるとか
戦闘SEがやたら良かったりとか
槌はからくり殴って飛ばすビルドだけ全くピンと来なかったな…
一応豪打もアッパー修正含めて大分強い立ち回りも出来るよ
吹き飛ばし2回したら通常の三段展開よりも早くマックス叩き込める
一作目としては本当によく出来てるんだよ…
刀が最高に楽しい武器だった
面白かったし今後も狩りゲー挑戦してくれよコエテク
装備をかっこよくと最適化はちゃんとやってな!
氷の天守閣すき!
上手な人が使う傘が一番つええって方針ブレないのは中々できん
函キャンと小パンチ函置きを会得した時ゲーム内の動きが全て変わった感じがした
ゲージマックス傘投げの気持ち良さは他のゲームにはないやつで好きだったな
面白くなかった要素に移動がたるいと挙げた奴の頭上に三段開放捻り落としをお見舞いしてやる!
その移動を楽になるよう自分で構築するゲームだからな…
無印はカラクリ刀だったから
Sは槌でやってみるかーで振り回していたけど
ゲージ管理とか一切ない脳死固有アクションとか
杭からのジャンプ攻撃がクソ威力高くて頭バカになっちゃうよ
結を使ってみろ
とぶぞ
傘は獣の攻撃をパリィして空中に飛んでるときが一番生きてる感触を味わえる
最大強化した刀の乱舞を下位の獣に当てると面白い勢いで部位破壊出来るの大好き
門作るのミスってただの箱を積み上げたやつになる
(タイトル画面に出てくる失敗作)
介錯が気持ち良すぎる
他の狩ゲーにも導入して欲しいくらい
とどめ演出の為に周りに羅生門建てまくってとどめで一緒に砕け散るみたいな事してたな
モンスターが理不尽過ぎてつまらないって言われたら
まあうn…そうだねって
導線まともに用意しなかったのが悪いよねって
名前忘れてしまったけど白虎的なやつに全然勝てなくて泣きそうになってた
救援出しても誰も来ない…
発を使わないと死ぬってのと
特定行動に対する連結カラクリによるカウンターは
ちゃんとヤマウガチで教えてくれるから…
函キャンや無敵は気づいた人は活用してねっていういつものコエテク節
どんなときでも糸壁
なんだよこの一瞬で壊れるゴミ
って思ってた俺がバカでした
マルチで連打して急いで連結からくり作る!
歯抜けになって無駄に糸消費!
他の人のマップにお邪魔してさ
その人のマップ構築見て回るのが好きだったな…
(よどあじなのにほぼ一切手をかけてないマップ)
連結からくりの解放順はだいぶカスだからな…
作ってるのωとチーニンで違うけど仁王もこれも独自のシステムに慣れるまでが厳しくて体が調教されたら一気に面白さが出てくるよね
とりあえず糸壁って出来てから楽しさが1段上がる
sで糸壁登り待ちしたらふっ飛ばされたからあれーってなったけど前からそうだったか覚えてないからそういうもんかって思った
見慣れた風景から四季が侵食されて風景がまた変わるのがいい
夏島がラセツのせいで雪景色になってるの感動した
トガちゃんが一番糸壁とか傘使ってて生きてる実感を味わえる
楽しんだけど同じくらいキレながらやったゲーム
猿は最初の関門だからいいとして初見アマテラスとツクヨミはバグった強さしてんなってなる
ベイブレード解禁された後はよく3人揃ってベイブレード祭りしてた
獣狩りの腕からの超大量設置
もはや伝統のダサ防具
別に悪くないと思っているけど
猿装備とかでインナーがはみ出る仕様にした奴は介錯する
一番嘘だろお前ってなったのは不知火の腰装備
刀は箱攻撃や発攻撃後だと
連続居合に直で繋げられるのがこう…出来ておるのう
拙者カサヤドシの尻尾素材が手に入らなくてがあああああ!!!11ってなっていた者
カサヤドシ救援に入る際は飛燕刀で一生尻尾に張り付いて戦い申す
あいつ尻尾だけ殴り続けても壊れるの死ぬ寸前で昔のラージャンの角かよみたいになるやつ
まうまうを羅生門で何重にも囲み出す野良とか楽しかったな
小パンチに函を合わせて怯ませるテクは最初の方で伝授すべきだと思う!
ユーザーにぃ…
自分で攻略する楽しさを知ってほしくてぇ…
ワイハドッグもそうだったけどアラガネもかなりよく出来てたと思う
今だから言うけどよどふかの制限20分で1乙仕様は頭おかしいんじゃねえのと思ってました
よどふかはまあ…ね…
でもよどふか倒せた時の俺は強いって脳汁出る感じは楽しかったし
挑戦権集めだるすぎたけど
誰だここに発置いたの!
俺だ…
ワイハに触れてまず行うことはモンハン的セオリーを完全に身体から追い出す事だ
からくりで自分のターンを作るゲームなんだと理解してからはもう脳汁が止まらない
