エルデンリングって普通に難しいゲームだよね。

エルデンリング

エルデンセールだからやってるけどこれもしかして難しいゲームだな…?

ナイトレインから入って自分が上手いと思っている夜渡りたちにぜひやって欲しい

自分が上手いと思ってそう

お気づきになりましたか

元から難しいゲームなのに人口めちゃくちゃ多いから難しいことに文句言われるようになった変なゲームだよ

俺は遺灰が無ければエルデン終了してた


ディレイに関しては既存シリーズファンでも割と文句言ってた程度には難しくなってると思うよ

俺一人じゃ絶対クリアできなかったけど俺が頑張ってタゲ取って殴って勝ってくれた

レベルを上げて物理で殴ればいいからそういう意味では簡単だよ

劣等種がいなきゃ心折れてた人はまぁまぁ多そう

グボーイの動画見て勉強すると
あら簡単

この動きをまに

敵だけ楽しそうって言葉本当に好き
俺が2人になるあたりから敵もそう思ってる

これについてはよくわからなかったが影の地でホッピングするインプを見たら理解できた
俺にもホッピングさせろ

やり始めた時期はダクソからの流れで導きのクレイモアでツンツンしてたけど段々戦技の性能おかしいな…?ということで霜踏みと貫通突きを拾ってなかったら続かなかったかもしれん

マルさん倒しても城内が普通に辛い

こんな感じのダンジョンがこっから先も続くのか…!

マジでずっとつらいが続くゲームなのになんでこんなに大人気なのかがわからない

なんだかんだ探索たのしいなこれ・・ってなった
あと倒せないボスは逃げても良いのは新しいなって・・・

使えるものはなんでも使え

コツコツ頑張るゲームなのかと思ってコツコツ頑張ったが一向に楽にならないし
どこ行っても同じような荒野なので辞めてしまった

自分がこのシリーズに調教された所はあるけどストレスをかけられ続けるポイントとそれが解放された時の快感のバランス感がいいと思う

初めてマルギット倒したときのカタルシス感じられない人には向いてないと思う
というかそういう向いてない人いっぱいいるはずなのになんか間口が広がりすぎちゃった感ある

ストームヴィルは個人的にPvPがいちばん楽しい場所
問題はそのレベルに合わせてくる侵入は基本悪辣なところだ

やはりダクソ1からか…


まず城に入るのがキツイ

もっと入りやすいライトエルデンみたいなのが先に売れるべきだった

ダークソウルシリーズっていうライトエルデンリングがあったんですよ

いかにも最初に行ってくれって感じのストームヴィルがゲーム内でも相当気合いの入ってるダンジョンだよね

エルデンリングは遺灰前提で敵の攻撃長くて気持ちよくないのだけは次回作なんとかして欲しいな

ラダゴン程度で文句言うやつは自分がヘタクソだと認めろ
俺はヘタクソだからホーラルーに文句言う

世界観分かる人だけ分かれって感じで説明一切ない古代の遺物置いてあるのの理解が難しすぎる

ナイトレインでも複数の敵にキレてる人いるけど戦い方分かってないだけで一生キレてんなって思ってる

もしかしてネットで攻略見てそれなぞるプレイ前提なのかなって

ソウルシリーズ通したやってるけどDLCの難易度は割とアホだと思った
初めての人泣くで

DLCの時点で本編クリア前提だから初めての人なんていねーぜ

既プレイだけど泣いたぜ

強化もコンテニューも無制限なんだから気楽なゲームの範疇だと思う

ここら辺割と個々人で難易度調整しやすいゲームだと思う

考えてゲームする奴は対人ゲーに移るのでソロゲーには何となくで気持ち良く勝てるゲームをやりたい奴ばかり残るのだ

別にそんな事無いと思うが

ソロ協力対人それぞれで得られる栄養素全然違うよね

ガン盾ぐるぐるで勝てなかったから白霊呼んだら戦技とバッタ戦法で戦っててなるほどそういうゲームなのかって学んだ

すごい楽しいが武器と遺灰強化の仕様には不満がある

俺は長すぎるのが気になった…
イベントも複雑すぎる…

NPCイベントだけはオープンワールド初挑戦の悪いとこが出てると思う
いやダクソのころからNPCイベント完走むずかったけど…

一周の労力の差が段違いなのがダクソとエルデンのイベント完走の難しさ押し上げてる

侵入したいと思った頃にはもうほとんど侵入できなくなってて残念だった

遺灰は甘えとか協力は甘えとか言う人は勝手に縛っててくれっていつも思う

ゲーム楽しみたいのに邪魔しないでほしいよな…

ボスは使える手段を全部使えば何とかなる
道端にいる熊とかザリガニとかライオン丸には準備する時間がなくてボコボコにされるけど

DLCをカンスト周回はマジできつかったわ

せっかくたくさん武器あっても鍛石のせいで終盤まで色々試せないのは確実にゲーム体験を損ねてる

通常のプレイで使えるものは使うことを想定してるだろうから甘えがどうのは害しか及ぼさない

ダンジョンクリアの報酬とかになってるのに遺灰縛ったらなんかせっかくの報酬使えないのがもったいなく感じるから遠慮なく使ってた
しかも結構遺灰凝ってるし

ダクソやってたから初見遺灰縛りしたけど坩堝2体のところが一番きつかった

地下墓と英雄墓にはうんざりした

地下墓と英雄墓にはうんざりした地下墓と英雄墓にはうんざりした

バフの仕様ぜんぜん分からない
俺は雰囲気で肉を齧ったりエビを齧ったりしていた…

プラシーボで強くなれるってパインアメが言ってた


夜渡りから狭間の地に帰ると
ボスは遺灰ないと戦法かなり窮屈になるなって思った

遺灰を縛って時間かけてやるほど俺にはもう若さも時間もなかった
もう一人の僕を使えば初見撃破の嵐ですごく時短になった

オープンワールドらしく探索してればちゃんと難易度緩和されてくから…

リムグレイブに降り立った時の冒険が始まる感は異常

呪剣士とか神鳥騎士とか相手のモーションに付き合うだけ無駄みたいな奴は特にDLCの方に結構いる

おれは好きだけどよく2000万売れたな…

こう思ってるのが2000万人いたんだ

初見ツリーガードにつっかかってラニに気づかずそのまま城に行って初刈り野郎とやり合ってたときが一番やばかった
クリアできる気がしなかった

作品の根幹レベルで何でも使って何でもやれってゲームだろうになぁ

一番難しかったのはつぶてとショートソードしかない時にうっかり突っ込んだ狂い舌だった

歴代で1番バランスの悪いゲーム
ソウルシリーズじゃなきゃやる気が起きない程度には

エルデンで賞いただいたよありがとう!じゃあ新作発表するね!の流れでAC6をお出ししたの今になって思うとなんかすごいな

フロムはソロやらせたくないのに皆勝手にソロで苦しんでるdlc

探索しまくると難易度下げる手段がいっぱい出てくる
ただどれをどう組み合わせるといいとかは自分だけだと案外わからない

とはいえ歩いてレベル上げるだけで劇的に楽になる
でもそれやると負けたみたいだからさ…

タイマンやるとこっちの行動に対して対応いちいち変えてくるディレイ&ノーモーション攻撃の膨大なパターンの暗記ゲーになって遺灰や協力者呼ぶと無抵抗の敵の背中ボカボカ殴るだけのゲームになる

作品プレイしてても難しいゲームなのに30時間で行けたら色々上位者だなと思う

縛りしないなら一番とっつきやすいやつだと思ってる