すみません私は年末にもなってスレ画始めた初心者錬金術師なのですが温室出来た途端素材集めの一切が虚無に見えてきました
後最初のボスっぽい桐生ちゃん戦時点でキャラ平均Lv40とかあるんですけど物語全体のキャップっていかほど何でしょうか
まさか99なんですか?
俺がやった頃は99だったけどアップデートで上限上がってた気がする
普通に遊ぶ範囲でならカンストしないから安心してバッタバッタと薙ぎ払って欲しい
温室あまりにも無法
レベルはあっさり上がるよねそして俺は最後まで戦闘はよくわからなかった
1錬金で100個単位で大量のS素材が必要になるから温室は救済措置なんだ
特別な銃弾が100%報酬のせいでエリア動き回ってたらアホみたいなレベルになってる…
このゲーム自分である程度縛らないと爆速でレベル上がってヌルゲーになるのだ
銃弾ゲットの仕様上マップを隙間泣く埋める人の方が当然多いから
後から加入するキャラはレベルアップ演出すら見れなくなる人が当時は多かったよ
強いアイテム作って投げてりゃ戦闘はすぐ終わるのでレベルのことは忘れていい
バトルシステム自体はしっかり作ってある気はするんだがマメに装備更新するタイプだといかんせん敵が障子紙すぎてこの戦闘良いんだか悪いんだか判断がし難い
変に難易度高いよりはサクサクでいいんだけど中々難しいよね
シナリオのボスが3パンくらいで沈んだ時は流石に縛らないとマズイと気付いたよ
明らかに納期の魔物がいたタイプのゲームだったから戦闘班と探索班と錬金班のすり合わせが出来てなかったと思われる
前後のライザ3も紅白も戦闘はここまで大味じゃ無かったから本当に何でこうなったのとは思ってる
2を出す時はもうちょっといい感じに調整して欲しい
肝心の錬金部分が面白くないというかよくわからなくてオートでやってた
MAP制作者に空白恐怖症が居たんじゃないかという気はする詰め込みっぷり
戦闘は大味でブラッシュアップの余地ありまくりだけどキャラはやっぱりめっちゃ良かったんだよな
ルトガー大好きだわ
そろそろ1年経つし2の噂くらい出ないかな…
ベリーハードとカリスマの敵の戦力差がありすぎて
ルトガーはメンバーの女性全員とフラグ立ててるのが卑しい
戦闘も見た目は派手なんだけどジャスト回避のタイミングが雑すぎて戦略性は全然なかった
逆に紅白レスレリのジャスガのタイミングがシビアな気がするんじゃ…
悪意を感じまくるジェロンさんのディレイ攻撃
男キャラは兄さんが好きだな
雑魚は素材収集を兼ねてるとこあるから雑に戦っても秒で終わるくらいでも全然良いと思うんだけどボスまでサクサク倒せるからなぁ
テストプレイしたんです?
割と活発な子だけど調子に乗るときのセリフが陰キャぼっちちゃんっぽくて面白い
見た目と中身にギャップがありすぎる
ニーナさんの素早さ依存スキルがシンプルに強い
ゲームバランスは早々に崩れる
新しいことしようとしてる試みは素直に良かった
ゲームバランスはだいぶ大味だった
ゲーム進行度と強さがほぼ無関係で間欠泉ひたすら強化するとぶっ壊れる
マップ色々埋めてるだけでレベル上がりすぎじゃね?ってなって戦闘回避するようになったな
基本的にマナはないならないんだけどバイクに乗りながらジャンプ連打してたらなんかすげえ勢いでマナが溶けた
自分は難易度とレベル上限アプデされてから始めたから良かった
レベルよりも装備が大事だというのを中盤くらいでようやく理解した
アトリエは装備か戦闘アイテムを気合い入れて作るとバランス壊れるからな…
それにしたって今回は壊れすぎだったけど
錬金が過去一虚無なこと以外は好きなんだけどそこが本当にダメなのがね…
うおおおお!とにかくインゴット系素材を量産してぶち込むと強い武器になります!
紅白でいつもの錬金やるとやっぱおもしれ…ってなるからなあ
ただあれでさえコンテナ容量足りなくなりがちなので明らかにオープンワールドと素材管理の相性は悪い
バイクは最後のうろ覚えタウンくらいしか気持ちよく走れないけど落下ダメージ無効にするから高いとこから強引に降りる時便利
ファストトラベルが有る所為で地方ごとのハウジングの意味もよくわからんかったよ!
戦闘難易度は自分で調整する必要があるけど今は上限もマシになってるし面白いと感じる範囲で遊べばいいよ
ユミアがアラサーになるまでやってくれ!
宝物庫のカギ足りない問題って解決したのかな?
錬金がクソつまらないのはかなり致命傷だと思う
錬金はオートでやってもらうようになったな楽
キャンプ出来るところ分からなすぎて
最初の拠点の前で屋外調理して行きたい地域にFTする流れになってたな
スレ立ってもボロクソに叩かれるわけじゃなくここが良ければなあみたいな感じで評価されるから惜しい作品ではあるんだよね
よく言われるところ以外だともっとクラフト系で自分でショートカット作るところはあっても良かった気がする
前々から錬金部分遊ばない人にも手に取ってもらいたい!という気持ちは伝わってきてたけどね
キャンプ地はミッション達成用に適当に家具設置するだけで終わった
カリスマで戦えるようになるまで必殺技使える機会が無さすぎて
レイニャの豹変ぶりに驚いた
ゲームバランスがすぐ崩壊する以外はだいぶがんばってた
当時の評価がAAA級タイトルにしてはみたいな扱いでふざけんなと思っていたが
そもそもAAAタイトルじゃねえよ!って所はある
アトリエは短いスパンで挑戦してくれるから好き
紅白がなまじ良く出来てただけにスレ画の洗練されてなさが目立ってる気がする
マップのアイテム表示機能は時間制限ありの料理じゃなくて
所持中は常時表示になる的な錬金アイテムにして欲しかったな
宝物庫の鍵探しが苦行だったから
あれは初代アサクリの旗集めをちょっと思い出した
ラグマットx40みたいな拠点作ってた覚えがある
椅子を濃縮した拠点で皆満足していた
些末なことではあるんだけど
拠点で腕組みして座ってるだけのヴィクトルとルトガーがちょっとシュールだったので
ある程度モーション付けて欲しかったな
欲を言うなら仲間キャラも特定位置とか家具に配置させて欲しかった
まあ色々悪いところはあったが2や3で良くなるだろ…
ライザ3のマップと比べたら格段に良くなってたよ
早く2やりたい
マップに関してはライザ3から格段に良くなってたよね
仕掛けや弾丸についてはともかく
地域100%埋めてようやく弾くれるのなんなんだよ団長
