レアドロ狙いとかのやり込み要素が好き。

ゲームニュースや雑談

ドロップアイテムとかラスボス後の強ボスって本筋と違うやりこみというかコンプ要素好きだけど
ドロップは良いけど最近のボス後ボスとかハードモードが強すぎてぬぁぁぁ…ってなったりする
戦略戦術アイテム全部使って倒してね!は分かるんだけど

最近は倒しても達成感ではなくただ疲れるだけのボスばっかりですよ

図鑑コンプ実績があるやつでレアドロ地獄にハマると死ぬ

こいつら強い上に挑戦回数がめちゃくちゃ少ないのもふざけすぎている

うろ覚えだけどアラームはサーチャーの類から盗んでおけるし
例のバグとか使えば挑戦回数は問題ない…とはならないの?

盗める期間が限定だしバグ前提はそもそも論外だろ


1/1092は控えめに言って良くないと思います

GBC DQ3のグランドラゴーンの仕様聞いた時はうううn…ってなった

スレ画はレベル99にはしておかないとやってられなかったな
時間かかりすぎて

1/128でもハゲる

DS DQ5で仲間全部1体づつコンプしようとしてたのにどうやってもプチコロの数体が仲間にならなくてもうやめゆ!ってなった記憶
1/64のはずなのにぜーんぜん仲間にならねぇでやんの

みんなリスクにはそれに応じたリターンを与えるべきって考えて悪い意味で賢くなっちゃったな
もっとこんな奴からこんなドロップが!?みたいな驚きが欲しい

レベル70以上のランダム成長もストレスすごい
リマスター版でも据え置きでビックリした

裏ボスが強いのはいいにせよ挑むための条件がクソなのは死んでくれ

おまけ程度でもイベント用意されると辛いから倒したい人だけ倒してね感が欲しい

裏ボスは数字の暴力vs数字の暴力がいい!
詰将棋は疲れる

毒リディアのバハムート頼み

3のオニオン装備も大概だと思う

でも正直ヤズマットくらい数字の暴力されてもまぁ困る

DS版のスレ画はトレジャーハント込みで軽減されてるはずなのに全く落としてくれなかったな

MMOとかハクスラで超低確率ドロとかいくらでもあったから据え置きゲーのレアドロ程度…って思ってたけど実際自分でやるとま~だるい

いい加減ダメージ限界つけるのやめましょうよ!

敵のHPを億とかにしないのならダメージ限界は付けてもええよ

詰将棋は持ってる情報ありきすぎて1発ないし2発突破狙うなら結局攻略見る羽目になるのがな…

死にまくって攻略探すのが正道だとしても
それって物語的には冒険者たちの努力の成果というより死に戻り出来る存在の特権ゆえではないか?とも思ってしまう


主人公たちが特別な存在なゲームならいいけど世界樹みたいなやつで詰将棋裏ボスってこういうのがちょっとよぎるんだよな
じゃあキャラロストアリで遺言情報残して攻略するってテイならいいかってやらないけど…

レアエンカウントからのレアドロはよくない

終盤無駄に余った金でレアアイテム買えるようにしてくれんか

クリア後がいきなり難易度跳ね上がるやつはもうちょっと段階を…ってなる

今はそういう情報を知ってもとりあえず先に進む選択するようになったので
あれは若かったから付き合えたことなんだな…ってなってる

まあ集めるって決めたのはお前だろってなるだけだからな

友達に自慢できるレアドロップならスレ画くらいはないとっていうのはわからんでもない

原作の場合アラームがほぼ期間限定なのもアレ
最近は購入可能だからある程度緩和されてるけど

そもそもコンプできないようになってるみたいなのは
「落ちたら儲け程度の要素なんですよコンプなんて狙うなよ」って事だと思えばいいと思うんだが
これもねちねち言う人が居る

クリア後ボスを頑張るのは世界樹2で俺の鼻をヘシ折られた時に引退した

2裏ボスはまだオルボンとか完全防御のゴリ押しでいけなかったっけ

ピクリマでアラーム買えるようになってドロ率も上がったけどそれはそれで物足りなさを感じてしまった

召喚獣も集めようね

ナンバリング古い方の世界樹はマジで詰将棋だからな…

詰将棋になり過ぎて知らず知らずの内に乱数固定になりかねない三竜

あの耐性100%にしないと即死ぬ戦闘楽しいか…?楽しいならいいよ

5ぐらいゆるい6層ボスが楽しい

昔wiz遊んでて村正落ちた時叫んで外で遊んでた弟の所まで走りに行った

村正は大体のナンバリングでドロップ率ひっくいからな…
ディンギルは村正のテーブルよりも最強防具の方がやばかったが

スレ画を狩るためのアラームが終盤になると補充できないのはなんなんだよ

FFって割と昔から期間限定だとかドロ限定とか数量限定択一でコンプ不可とかでぬぁ…って要素入れて来てたよね

レア掘り考えるとハゲるから気にしないようにしてるけどそれでもやっちゃう

(アラーム必須とはいえ)1/1024だけど
5体セットだから確率程低い訳では無い
(比較対象隠し召喚・ガラスのマスク)

でも5個欲しいし…

隠し召喚のボム狩る時はよく月面のBGMで寝落ちしてたな…

DQ5の仲間コンプとかは言うほどツラくないよね
はぐれも思ったより仲間になるし

DS版で全員仲間にしながら進むプレイしたけどプレイ時間とレベルがとんでもない事になったわ
ヘルバトラー入れた時には大抵レベルカンストした

アプリ版で加入率アップアクセ付けてグランバニアへの洞窟の例の部屋でやったが全然起きてこねえ
毎日ちょっとずつ挑戦してたがレベル70ぐらいになるまであげてスマホ盗まれて折れた

隠し召喚の存在自体はゲーム雑誌かなんかで早くから知ってたな
いくつかはさほど拘らずに手に入った記憶

4はコイツだけならまだしも各キャラの武器1本ずつとガラスのマスクと隠し召喚獣と多すぎて萎える

飛竜の槍の音はIVが一番好きなのだ…

ボムから落ちないボム(召喚)

マーマンダインから落ちないまほうのビキニ

裏ボスが力押しで倒せてしまうとそれはそれで物足りなくもあり

FC版#1は三種の神器はワードナ部屋のヴァンパイアロードから10%枠で出るから狙いやすい
破邪の指輪と回復の指輪はそこじゃ出ないんで他の玄室で5%枠狙わないといけないんで地獄


1作目は最下層の先頭が強い敵からレアなのは落ちないから吟味しやすいよね

wiz5なんかは逆に最強武器狙いが簡単過ぎてなあ…つよつよボスが10%の確率で落とすのは流石にやり過ぎ

5だったかな
特定のクソ狭い海域のレアエネミーからのレアドロップみたいな武器あったよな

竜の髭ならしんりゅうから盗んでもいいぞ!マイティガードもしんりゅうから取れないこともないぞ!

11Sの裏ボスを倒せたときは俺ゲームがうまいって感じられたわ

実際このころだとコンプはそこまで考えてなかったんじゃないのか
昔からやってる人はやってるだろうけど

ピンクのしっぽはがんばって取ったけどブレイクブレイドはなあ
見返りが無さ過ぎる

実はスレ画はただのレアエンカウント敵でアラーム無しでも根気さえあれば出会えると近年になって知った

アラーム自体が一番出現率の低い敵を呼び出すなんて仕様当時はわかるはずもなかったよな

知らなかった
そんなの…