エースコンバット7を久々に遊んでいるのだけど。

エースコンバット8

新作出るっていう話聞いたから久々にやるか!と思って本編やって後悔してる
よくこんなイライラするミッション全部やったな昔の俺…

でもサンドイッチ作り楽しかったろ?

ハンバーガーじゃなかったのか?

どっちも好物だ

2週目以降は強い機体使えるからそんなでも無くない?
IFFは除く

ドッグファイトはやっぱり楽しいよ
好きに飛べない戦闘多すぎ


DLCやろうぜDLC

俺はもうDLC出てからDLCばかりやってる
それも1と2

機種ツリーがまだ未熟でミッションのアップデートやステージギミックがどういうものか手探り状態な1週目はまぁキツいね…

DLC機銃縛りACEでも配信しようかな…
未だにDLC1と3の安定攻略ができないけど…

特定のミッションで輝く機体や兵装がハッキリしてるから
全部出揃ってからのほうが遊びやすいのは確か

対戦は対戦でEMLが滅茶苦茶暴れてる上に禁止とかも出来ないのが酷い

EMLもPSMもそんなの使える機体は低コスト部屋やれば入ってこれないぜ!低コスト部屋自体が人少ねえ…

残念ながらEMLとその強化パーツを積んだSu-33はコスト2000制限にも対応してる
だから2000コストや2250コスト制限が少なくてSu-33に性能差を付けられてワイバーンが入って来れない2500コスト制限が主流になってる

7の挙動ってこれまでと違って癖があるというか
率直に言って難しくない?

6に次いで軽いから俺は簡単な部類に感じた
High-Gターンがノーリスクノーリターンなのがつまんない

どうせ後からまた無人機来るだろと思って対地はほぼ無視してた

1周だけやる分にはバラエティに富んでるとも言えるんだが
これを…?周回…?ってなるからDLC来るまでハンバーガー作りしかやらなくなっちゃってたな

砂漠と強風落雷渓谷はもうやりたくねぇ…
そうすると一番気持ちよくなれるのはハンバーガー作りになる

ハンバーガーみたいなミッション多いといいな本編のミッションやけに縛られるミッションが多い

コソコソ隠れながらゆっくり飛ぶミッションばっかでちょっとな…って思い始めた頃に谷のサーチライト避けるのがトドメになった

挙動クセ強と言えば3と04だと思う

やたら機動性高いUAVとの戦闘とミミック隊のクソギミックさえなければな…
ソル隊との戦いは普通に楽しい

せめて2つに分けろってミッションが多い

夜の渓谷をビューンと抜けて基地ボコボコにするのたのしい!


7の対地戦すげー楽しいんだけ俺だけなのかな

対地戦自体は楽しいけどそれに集中出来ないのが凄いストレス
DLCの二番目のミッションとかは楽しかったよ

対地戦そのものはすげー楽しいと思うよ
大抵もうちょっと素直なシチュエーションやらせて…ってなるだけで

俺も好きだよ
特に対艦がAH以降ハリネズミになったから良い
でも6の爽快感と比べると劣化したなって…

コーション
ストール
ってかなりの頻度で言われるのが3だと思ってる

セリフ聞かせる為に無敵時間発生させるのはやめろ

無人機との機動戦楽しいんだけど時間に追われまくるのがね

八割くらいなんかしら制限してきてるかミッションアップデートでまるで違うようになるかで
ステージの出来はあんまりね

3は今でも覚えてるくらいには癖強かった記憶あるな
空力はどう活かすんだよオイ!!!ってなってた

チート機じゃない普通の機体だとミサイルの残弾や時間ギリギリにせっつかれる感じがしてあんまりって感じだった
正直もっと自由に闘いたかったけどまあDLCもあるしいいかなって

8個目のミッションで詰まったまま放置してたの思い出した
あそこむずくない?

タンクローリーのやつか
あれは難しいと言うか面倒臭い

石油タンクはさっさと吹き飛ばして
後半の砂嵐は砂嵐より上飛んでさっさと無人機落とすと楽
レーダー見てると砂嵐の切れ目でトラック映るから追いかけて仕留めればよし

爆撃楽しい!!!!
あーハイハイ無人機ね(鳴りっぱなしのミサイルアラート)

ProjectWingmanでも気になったけど爆発の時の炎の色がいつも異様に彩度高くて嘘臭く感じてしまう…
Unreal Engineの特性なのかなこれ

ミッション7のミハイ戦が妨害要素てんこ盛りのせいで
後で戦うミハイのほうが楽だった

個人的に5が超素直で7はクセあるな…って感じたわ機体の挙動

7はクイクイ動きすぎておもちゃ感強く感じた

7の挙動は機体のせいか天候や着氷みたいな各種環境要素かよくわからん

6の支援要請ってすげえよくできた発想だったんだなって思わされる
詰め込み型ミッションでも対地で稼いだ功績で味方に対空させればいいってことだもんな…

でも今回のトリガーの出自を考えたらさすがに正規軍には指揮できない…

味方の一斉攻撃うおつっよ…いやそれは強すぎ…ってなるけど5の僚機を例外として味方軍の存在を護衛対象以外で認識できたのあのシステムだけだわ

だがもうシリーズで実装されることはないだろう…

砂嵐と夜間急襲するステージがマジでストレスヤバかった記憶しかない

8は1つのミッションの中にあれこれ付け加えるのはやめてほしいな…
7の石油の所も前半だけ遊べたら爽快だったろうに

後半も砂嵐が無ければ無人機を無視するだけで良かったんだけどな…

Su-33入ってこれてたか…MiG-21bisとか強かった印象だった2000帯

機銃大好きの俺にとって機銃が豆鉄砲になったのが耐えがたい屈辱だった
オラッフルカスタムPLSL

いつも地上攻撃大杉!って言われてる印象がある

見たい…ガルーダ1とグリフィス1の共闘が見たい…

ハードが進歩するにつれてそろそろリアルとヒコーキごっこの板挟みに差し掛かるのかなと思ってたけど
PV見る限りまったくの杞憂だった

リアルなのはフライトシムにやらせとけ

カジュアルよりでリアルさが欲しいならwarthunderがあるからね
4.5世代機結構増えてきたし

8も雲を使って空をだだっ広いだけの空間にしないように開発はしたがってる感じあるけど
加減を間違えて邪魔なだけにならないか心配だ

6は支援攻撃強すぎとよく言われるが昔ながらのスクロールシューティングのボムみたいなもんだから自分で落としたいなら使わない選択もできるいい落とし所だったと思うよ
兄貴のUAVはいらないよぉってなるが


ドラマチックを優先しすぎて1つのミッションで展開が変わりすぎるのが悪い

マルチロール要求されるのもあれだけど単純に1ミッションが長過ぎるんだよな…

ストーンヘンジみたいなとこは楽しかった気がする

エースコンバットはこれしかやってないのもあるけどめっちゃ面白かった
標準ミサイルがドローンに全然当たらねえ!パルスレーザーで落とした方が速い!とは思ったけど

6で奪回した飛行場がそのまま補給基地として着陸できるシステム良かったな
…あっ着陸時狙うのはやめてエストバキア

PLSL無しにクリアできる気がしなかった

フラシムっぽい挙動のモードは追加で欲しい
機動力落とすカスタムパーツでも良い
失速しないよう気を使って操るのは興奮するんだ
フラシムはストーリー無いし

ミッション数増やす=マップ数増える
で容量的に大変なんだろうなって思うけどそれでももうちょっと小分けにしてほしい

7でも6よりはミッション短くはしてるんだよ 6のグレースメリア奪還とかミッション4つ分くらいの長丁場やるし

6やったことないから8はXBOXでやってついでに6やろうかな
できるよね?

後方互換してるから箱の現行機で6は普通に遊べるはず

今回良くなったなーって思うのは特殊兵備2つ積めるようになってるっぽいこと
SP3みたいにドローンさっさと落とすために対空ミサイル積みたいのにそうするとアリコーンに苦労するみたいな葛藤がなくなるかもしれない

金足りなくてミッション1何度もやってごめんよ

初心者にオススメの機体ツリーを聞かれたら俺は迷う事なく東側ルートをオススメするマン!
機体性能自体は高いから…ね?

フランカーは基本使いやすいからね
Su-37が旧式扱いなのか控えめな設定だったのは少し寂しかったけど