サラマンダー救ってあげたい気持ちはある【ロマサガ2リベンジオブザセブン】

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

俺だってできればお前も欲しいんだ

サラマンシングが単語として認知されだしている

相手が悪いよ~

一周目はごめんな…

二周目からはごめんな…


冥術がちゃんとした性能になったばっかりに

シャドーサーバントは元から強かったから!

強いは強いけどそこまでする程の難易度じゃなかったからな…

お前の犠牲で厳選することなく趣味パでロマンシングクリア出来た…
でも冥術あってもデブリスとデスレインやめろってなったぞ

サラマンダー君も強いというのにサラマンダー君を選ぶと難易度に思い切り影響するのが残酷すぎる

浮上島に代替と言わんばかりに火神防御輪あるのがこうね

デブリスはいい感じに削れたら1回くらいしか使われないから許す
先制デスレインは許されない

違うんだ…これは図鑑コンプのためで…

噴火の時だけ逃げて戻って復興すればいいのに…

冥術ないとボスが固すぎてやってらんないのはもうちょい考えてデザインして欲しかった感じはある

だから実績もないし警告もした

やり込み勢のための難易度をやり込む覚悟もなくやって愚痴るのは恥ずかしいぜ

1周目の世界では結構助かってる感じの数字が実績に出てた

なんか…救いたい気分になったというか…1周目難易度下げてるしえぇやろというか…

連携は最初から最大連携させて欲しかった

サラマンシングもドレッドまでは楽しんでたけど幻影ワグナスで心折られた
5Tチャレンジはもうゲームじゃない

幻影5ターンはシャドサあっても完全な運ゲーだからやらなくていいぜ!

ウィルガードもう1個欲しいなと思ってマラソンしてるけど出ない
ワンダーバングルお前じゃない

steam実績のベリーハードクリアー率5%って高くない?
ヘクター仲間にするところまでの実積率90%なのに

少なくとも2周やってる人が5%もいるのは普通に高いと思う

火神防御輪取れるのはちょっと手心というか

ロマンシングまで終わって実績チェックしたらサラマンダーの陣形だけ持ってなかった…もう一週やるか!

ロマンシング七英雄でとっくに見切って登録してる串刺し新たに見切るバグに遭遇した

単体で見れば決して弱い訳じゃない
等価交換で失う物があまりにも多すぎる

冥術無い生活に耐えられない

顔も声も性格もかっこいいからな
今、そんな気持ちになった

ステもアビリティもなかなかだからむしろ強い方
でも冥術とどっち取るかって言われるとネ…

第1周目だから今回はサラマン救ったよ
2周目ベリハで冥術取ってみる
多分3周目ロマンシングは冥術かな…

火神防御輪まで拾えるのはやりすぎだろ


一周目で冥術取ったから今後の処遇に困ってます

ヨーヨー見切りは武装商船団提督のみとかマキ割りダイナマイト見切りはクラブライダーのみとか地味に面倒…

正直ここの選択はバランス取れてなさすぎる

手加減が必要か?
手加減などせん!!

アタッカーは代替が利きやすいからな
だからこそ使い続けるのがある種のステータスになるわけで

そもそも今の時点で2週目を終わらせてる層が圧倒的に少ないだろ

バランスは良心でとる

図鑑のこと意識しすぎると門を正面から破壊したあと何食わぬ顔でシーフに潜入を頼むサイコ帝が出来上がっていく

毒使いてえのよ

サラマンダーにクロウエクステンド似合いそうなのに

そこはヒートハンドで…

実質二者択一じゃなくなってお得じゃないか

サラマンダーもセクシーにしておけば
もっと悩む人も増えただろう

追加された鍛冶屋の存在も向かい風

鍛冶師は強いし可愛い最強斧・棍棒使いだけど
採用すると開発受付係が知らないおじさんに変わる特大デメリットがあるから…

ただメッシナ出してハリアから潜入とかするのはある意味必須の動きになってしまった

リメイクで二者択一のバランスが悪化してかわいそうなトカゲ

1周目は火山噴火させちゃって冥術ゲットしたけど結局使わないままクリアしちゃった
ハードとかロマンシングだと必須なの?

別にそんなことはない

クリアまでなら無くてもどうにでもなる
ドレッドとか幻影5Tまで行くと流石にきつい

ベリーハードはサラマンダー入り冥術無しでも全然余裕でクリアできるけどロマンシングは冥術あった方が明らかにラク
でもサラマンダー入りでもクリアは出来るよ

火無敵なんすよ?ワグナスとかに強いです

正直ロマンシングのバランスが悪すぎるだけだし

必須じゃないけど冥術の有無で大分火力違うよ

このゲームに七英雄倒す以外に必須なんてないさ

かなり有用だけどバグもセットされてるから有識者達は縛ってるみたいな構図

99999出してもまともに敵のHP減らなくなるんでシャドサの有無で段違い

まだベリハだけど毒の減りっぷりもエグいわ

最高難易度なんてあんなもんでいいよ
だれでもクリアできたら自慢にならんだろう

周回必要なサラマンダーと陰陽師ふくめた陣形全取得のトロフィー取得率は5.5%

ある程度のスケジュール立てられないと踊り子やあまちゃんやらの加入もできないしね

オリジナル以下クリア以降の要素はあまり考えて調整してないと思う
あと全身鎧とか服もなくてもクリアできるでしょ的な

ベリハまでは調整してるでしょ
そしてロマンシングは無茶してえってやつのための難易度だ

冥術無しドレッドもやってみると楽しいよ
ちゃんと見切りを揃えたり事前準備すれば案外なんとかなるんだ

火山噴火阻止すると陰陽師が古代魔道書Botになるのなんなんだよ
目の前にいる火山噴火阻止した皇帝のために戦えよお前

別にツキシマ住民でもないし恩もないし…

最高難易度の世界は
よく人類絶滅してないなと思う

にんげんさんちょっとふんづけると8000とかくらってねちゃうの

個人的にはベリハくらいが一番心地いい難易度だった

島浮上の記録が残ってるってことは昔は逃げのびてたはず

サラマンダーとシャドサでようやくトントンレベルなのになんで陰陽師まで追加するんだ

頭装備で一番攻防高い火神防御輪もだ

陰陽師自体は特筆して強くないのがなんとも

知らんキャラだからヒョロヒョロのクロコダインかと思った

ベリハは無双するための難易度だから準備次第でオリジナルより簡単まである

皆言ってる気がするけど
最大の難関は四人ゴブリン戦で以後はそんなに苦労しなかった
というか対抗策少ない一周目の方が普通にきつかった

ロマンシングでも全体攻撃は即死しないものが大半なので一応考えてるんだろうなって
でも多分幻影5ターンだけはあんま調整してにな?

ベリハはアビリティカスタム楽しんでねという難易度

鍛冶屋ちゃんが代わりを務めてくれるから…
まあ鍛冶屋は斧棍棒でトカゲは斧格闘でちょっと違うけど

この辺のバランスとりはSFC版のが上手かったな

原作はシャドサ要らんしトカゲ一択では?

別にトカゲもいらなくない?

気持ちのいいEDに必要だよ
今回はそんなに穴抜け感ないしいいかな…

2択ってなると火耐性アタッカーってだけならいくらでも代用効いちゃうからな…