このゲーム面白いけど難しいよね
一般人から片足外れてるプレイヤーキャラだけど
まだゾンビに食い殺されるレベルには一般人なスリルが面白い
何度もやると簡単に感じて最終的にスピードランするようになる絶妙さ
最初やると揺れる頭狙ってコイツ死なねえ!ってひーこらするゲーム
当時久しぶりにバイオでおもしろいじゃないの…ってなった
ゾンビ硬いから緊張感ある
スタンダードの上下幅すんごいの好き
上手にプレイし過ぎると研究所のG戦が山盛り弾丸持ち込まないと全然倒れてくれないぐらいしぶとくなる
なまじ原作を知ってるとゾンビの固さにビビる
頭撃ってるのによろけるとか仰け反るとかしないの!?
裏でタイラント出てくるの早すぎて怖くて数日プレイ停滞した
このゲームのクレア好き
像の下の部屋から続くG戦行われたスペースはなんの部屋なんだろ
アンブレラが裏からデータ取りに来てた?
完成度高いよねこれ
弾丸がいい感じに足りなくなるのは絶妙なバランスだと思う
後オリジナルだと通過点だった地下水路を盛りまくったのは良かった
裏の使いまわし気味の寂しさはあるけど
諸々のバランスを新しいマップ用意するごとに
全部調整しないといけなくなる設計なのが分かったから納得の範囲内に収まった
初回は火炎放射器取り逃がして研究所で地獄見た
イビー怖すぎる
聖なる火炎放射器拾えないと
イビー遭遇で即死がかかった射的が始まるもんな
ナイフが消耗品なのもいいよね
ランダマ配信見るの好き
G成体エリア作ったやつはいいセンスしてるぜ
これ核で殺菌できるの…?地下だし…
って不安になるレベルの魔界だった
青赤ミックスの無法な性能を知ってないと回復溶けるよね
タイラントの耳良すぎる
あいつ壁から耳生えてるだろ
弾のドロップが絶妙なんだよね
イビーの即死攻撃でリアルにうわああああ!!って声出た
追いかけっこパートも割とタイラントをおちょくれる程度には遊びがあるのも良い
ナイフはハイリスクハイリターンと安心を買えるお守りにもなるからえらい
下手でも上手でも捨てる所がない
タイラントくん一回倒したら20~30分ダウンしとけよ
復活はえーよ
原作が簡単過ぎたからゲームとして丁度良くなった
追跡者より追跡者やってるタイラント
そういやエイダパートで積んでるなぁ
あそこスキャナーでどこ壊せばいいのかわからなくてかなり焦ったな
色々変わってるけどマップがほぼシームレスになった影響が一番デカい気がする
隣の部屋から敵が追いかけてくるからね…
蹴りたい…蹴れない…
マービンからもらったナイフをRe2でも大事にしてるのいいよね
それほんとにマービンのナイフ?
テセウスの船じみたナイフ
ロケランで粉々になったマービン見てちょっと気持ち悪くなった
ごめんな…
ナイフは折れたり欠けたりしても直せば使えるからな
タイラントの行動規範理解してくると後追いかけたりワザと見つかって誘導したり遊ぶようになるよね
セーブ部屋とかSTARSの事務所には入ってこれないのかわいそうってなるよね
うぇーいパンパンパン
💥ドゴォ!
部屋の外うろうろしてるタイラントの足音聴いてるだけで怖いのは良く出来てる
こっち来ないよな通り過ぎた…良かった…(足音が止る)何故かこっち来る
安全地帯だと思ってたところにも来た時は泣きそうになった
袋小路のリネン室入った時急に足音近づいてきて詰んだ…って思った
足だ足を狙うんだ
D版だと判定分からねえ!
ナイフがめちゃくちゃ強いし便利なんだけどすぐ折れるのは良いバランスしてる
カウンターに倒れたゾンビの検死からG1やリッカーの処理まで使い道が広すぎる
警察署のタイラントは隠れてても30秒~1分おきくらいのペースでプレイヤーの位置把握するよね
リメイクになってからゾンビがめっちゃ硬い…
確実に仕留めるプレイはやっとく価値はあるけど残弾とかと相談になるし
こういう取捨選択取らせるのが上手いゲーム
RE2のタイラントの追跡者っぷりが凄すぎて3に期待しすぎてしまった部分はある
表だけで完成してる面白さなので表だけやれば十分
もちろん続けて裏やってもいい
ショットガンが弱いって割と聞く印象があるけどあれだけクソ硬いゾンビを1撃で黙らせられるのを思うと別に強くね?って思ってる
近距離ヘッドショット確殺って役割が判明すると激強
緊急時の頼れる高威力だと思ってると「あれ?」となるのもいい塩梅になってる一因だと思う
ナイフがボス用でショットガンが雑魚用っていうねじれがあるから
エイダ編はオリジナル要素拾ってて面白いぞ
タイラントは歩行速度も絶妙なんだよな…鉢合わせた時のうわ出た!感がすごい
せっかくだから裏はもうちょい裏感が欲しかったところはある
そこ表でやっただろ!ってなる
レティクルが収束されてから撃つと威力が上がるという仕様上パニックで乱射すると無駄玉浪費するだけ
なのでゾンビ映像作品でありがちなゾンビにビビって乱射し弾が尽きてるのにカチカチ引き金引いて
「ち、チクショウ…弾がねぇ!弾がねえよ!」ってゾンビに食われるモブ役できるゲームとして最高峰だと思う
…やっぱこの仕様でアウトブレイク出してくれよぉ…
タイラントは見てないとどこでもドア使ってくるんだよ
舞台裏でめっちゃ走ってるんだなタイラント
ショットガンの弾をさぁリッカーに使え!みたいな置き方するな
お前はこの剥き出しの頭を弱点と思ってるようだが…別にそうではない
良いですよねやたら力の入ってる豆腐サバイバー
なんか増えてる…なんだこいつら…
全体的なボリュームもちょうどいいんだよなこれ
定期的に遊び直したくなる
ショットガンは確定部位破壊が本質だと思う
だからリッカーとかにはあまり強くない
オリジナルに追跡者要素を足した2に対してオリジナルから実質追跡者要素を引いた3という形になっちゃったからな
そりゃ2は評価高くて3は微妙ってなっちゃうよね
あっ押収品保管庫前のリッカー処理忘れた
リッカーはいつも手榴弾で処理してた
通常プレイでは縁が無いネタだけどスーパータイラントは膨大な数値ではあるがHPが設定されていて削り切るとちゃんと倒せる
慣れるとハンドガンは頭じゃなくて足を撃つものになる
走ったりしないのにちゃんとゾンビが強くて怖いのがいい
リッカーナイフ処理は動画で見てまじかよ…となった安定するし
というかそれに限らずナイフが強い
レオン裏のリッカー2頭だけは許さない
弾に余裕があると全然ドロップしなくてカツカツになってくるとドロップする仕様が実に良い
リッカーをナイフ一本で捌けるようになると一気に難易度が落ちる
ルートでここまで難易度が激変するゲームもそうないと思う
タイラント出るタイミングすら調整できるとは恐れ入った