【デュエマ】ハッポウマントラでどんな環境になるか楽しみだよ。

デュエマ

陰湿クソデッキになりそうでワクワクが止まらない

白黒はさあ…

手札枯らしながらチクチク殴ってきて反撃されたらニンジャチェンジで帰るのマジ陰湿

今トレンドの踏み倒しを持って来てるのが偉くてやらしい

だいたいガイアッシュやペテンシーみたいな感じで出るけどシノビ二体という条件が楽勝すぎる

構築大変だけど最速2ターンで出るんだね


鳥がキツくない?このデッキ

死ぬからどうでもいいよそいつは
アフターバードの世界でどこまで生きられるかの方が重要だ

別にコスト5払って出しても全然強いじゃねえか

ペテンシーと一緒だな

強いけどあとはお手軽なメタ除去ともう1体くらいメタクリが欲しいわ

ハヤブサマル解禁しない?

だめ

否、参ります!

ハヤブサマル解禁しても枠ない気する

急に出てくるブロッカーはそりゃ強いけど急に出るブロッカーでしかないのは今の時代な…

シノビのクリーチャーじゃないエレメントってバイケンの海幻だけか…

ガイアッシュペテンシーみたいに相手ターンの終わりに出して頭数稼ぐシノビペテンシーが生まれたりしないかな

シノビが一体立ってたら殴った瞬間ナイクーナ出てきてチェンジされてストライクでもう一体出てきてバキバキにされた上エンド時でハッポウマントラ出てきてハンデスされるかもしれない…って考えるの苦しすぎる

そんな即殴ってくるデッキも多くないし大半がMFで一体処られるとなると意外に早出しする機会はない…?

ヤッコ出してオオグモ出して相手ターンの終わりにハッポウ降臨だからむしろだいぶ早出ししやすいと思う
このタイミングで取れるのリグヴェナロクとかドラゴンズハイ入りのデッキくらいじゃない?

ナイクーナからチェンジ出来るのがクノイチマントラか堕しかいないからそんな強くないと思う
枠ないよ!

5000VTなんとかして~

ハンデスしまくって手札から撃ち落とせば問題無いししし…
トップ解決されたらー!

シノビデッキ考えれば考えるほど枠ないよ~!


アドバンスなら20枠増えるぞ!
コマンド無いからそれだけだぞ!

ニンジャストライクでシノビ2体出したターンの終わりでスレ画とペテンシー宣言して使えるじゃん

そうかクリーチャー出てたらいいから自分のシノビストライクでもいいのか
ひどいマッチポンプすぎる

シノビのフェニックス楽しみ

盤面2体維持のためにもしかして緑のパンプ系ニンジャストライクがちょっと輝く?

ハッポウの早出しの名目で1コス2コス並べるのがちゃんと肯定されるデッキになってきたから手札補充要員としてのエルボロムハッピーが普通にアリになってきた

ハイパーエナジーとくっつきがいいよな
じゃあ寝たの殴れますか?否!参ります!って

シノビで強い水と自然のカラー混ぜにくいのが多少難点

俺はフルパワーデッキしか考えられない男
上手いことまとまったデッキはきっとカジュアるが考えてくれるだろうからそれを待つ男でもある

昨日からTLのメカ使いがすげー楽しそう

顔詰めても面詰めてもいいし
顔詰める時に相手がブロックしてきたらニンジャチェンジするデザインなんだなこれ

否!参ります!の聖カオスマントラ使いたすぎる

1と4とじゃ話が違いすぎるからブサマル帰ってきたら元からそうなのに更に地獄みたいなデッキになりそう

だめだ一回しか聞いてないのにあのCMが脳裏に浮かんでくる…

ラブ♡ラブ♡で上書きしろ

自力で踏み倒しやすいデザインなのがいい

ニンジャチェンジした後また戻ってこれるから盤面増えるの強すぎる

戦極編から蘇ってきたんだけど今のシノビってニンジャストライク使わないの?

使うよ
スレ画はニンジャストライクでシノビ出したらそこから踏み倒しできるからむしろだいぶ重要になってる

サムライはクロスギア使わないしナイトもナイトマジック使わないからな今…

ボジソワカ使う?

スレ画のお陰で相手は嫌でも盤面処理に動く必要が出てきたのが良い

ニンジャストライクしたら山下に帰るからスレ画のカウントにならなくない?

ターン終わりに帰るけどタイミング同じだから帰る前にハッポウの効果使えばいいのだ

なるほど先に出せるのか
知らなかった

相手ターンに展開してターン返って来るしハンデスするしある程度墓地肥やしもするならボジャガイスト相性いいんじゃないか

このゲーム白が混ざると陰湿クソデッキになるな…

混ざっても陰湿にならないの赤ぐらいでは?

マナ焼くじゃねーか

白は陰湿
黒も陰湿
二つ合わせて超陰湿

青も混ぜると?

ペテンシーできた!

焼き鳥が陰湿だろ

赤はシールド焼却とかもあるぞ

気軽に追加ターン取る印象あるぞ赤


つまり何が混ざっても陰湿になるじゃん!

俺はももちゃんデッキで真っ当にデカいの並べるから許してくれ

そのパワーのデカくなったキャディは何だ…

耐性とスレイヤー同時付与はカラーパイ活かしたクソッタレ戦法だ

流行りのマッハファイターとかにも強い

盾殴らないとハンデスできないのがなあ…

スレイヤーって重複するからEXライフ持ち殺せるんだっけ

プレイヤーへの攻撃をブロックされた時に無敵化できないのはちょっと惜しいな~ってなるけど基本的には聖カオスマントラで寝た奴らをボコボコにする想定なんだろうね

なんで可愛らしい女性コーラスの方がむさ苦しい男のシャウトより正気を削ってくるんだろうな…

デュエキングは数年かけて慣らされたから…

デュエキングは言ってしまえばオチ部分だし…
CM中ずっとラブラブ擦る今回とはまた違う

最初はガチャ!ガチャ!ガチャレンジ!だったのにすっかりデュエ!デュエ!デュエキング!に塗り替えられたGRスタートデッキに哀しき現在

オリジナルは歌詞が52枚ばっかで拡張性がなかったがデュエキングの歌は滅茶苦茶拡張性あったからな…ブンブンブンブンブブーブブンブン!!

そういえばトンチキソングシリーズの始まりは俺のデッキは52枚か…

ウィニービートやってたメカと受け身すぎて攻め込む手が無いシノビ
合わせれば良い感じに仕上がると思ったら絶妙に水と油だったARevがようやく報われる

勢いだけのバイク紹介好きだよ

カオスマントラ使ってたからわかるけどマジで攻撃を全て台無しにしながら打点にもなりセンノー式メタクリとしても働く性能が高い
カオスマントラチェンジカオスマントラでグルグルするだけで死ぬほど強かったんでそこにドロロンマントラやスレ画が出たとなると本当に相手したくないデッキだと思う

やられるより先にハンデスするしかねえ…!

まぁ今までチェンジできるまでチェンジ元が生き残るのが珍しかったからな

ガンマめっちゃ好きだからわりと相性良さそうでいい…!
盾殴りたくないけどメクレイドはしたい…みたいな時にハッポウマントラのスレイヤー&破壊耐性付与が強すぎる
おまけにハッポウもカレンマントラも出せるし

この手札枯らしながら殴るスタイルは懐かしのオールイエスを思い出す

ドロロンマントラは聖が強すぎて低評価気味なんだけど聖の唯一の弱点だった今ある攻撃自体は通すのをブロッカー化することで補えるのがいいと思う

ハッポウマントラを手札に呼び込める上にシノビカウントにもなるからマジでナルコはめっちゃバリュー上がると思う
再録すると思うけど

ハッポウと残業マンのお陰でシノビが急にイキイキし始めてる…

ドロロンはコスト5のメカが相手のアタックまで生きてるかなぁって心配が

だから耐性付与があるんですね
まあ不安ならエルナドンナやアルデッドでもいいんじゃないかな

いまのところ全員幸せにはなってるからマーズには期待してるぞ

除去耐性一回きりマンは除去撃たれなかったらニンジャストライクで来た奴らを帰らせずに打点に変換できるのがいいよね
カレンマントラとかダブルブレイカーだしありがたいですよ

なんかヒロインが使ってるのろくでもねえカードばっかりだな

エンジェル・コマンドはいいだろ!