カードゲーム語りの時『デュエマはシールドあるから常に逆転要素あるから良い』みたいなエアプ語りしてるやつの口にカレーパン詰め込みたい
なんで不利な方だけがトリガー使って捲れる前提で語りやがってんだクソクソクソ
自分のシールド割れるカードがあるって事?
遊戯王は1t目にソリティア始めてすぐ決着がつく
みたいな感じか
自分が不利な状況からなんとか打点作ったけど結局トリガー踏んだみたいな負け方してそう
お前ちょっと頭冷やした方がいいぞアチャモ
(なにもなかったんだな…)
でも逆転のカード引けたこともあるんでしょピカさん
あとGSの査定安すぎだろなんでおまけ感覚でつけやがるんだあの鳥どもはよ
鳥よりもスノフェのほうが酷いと思うGSは
負けそうなところから巻き返そうにも結局相手も同じこと出来ちゃうのいいよね
シールドトリガー怖くて全然殴らないのいいよね…
フェアなビートダウンが実質ワンショット化し初めてるとは思う
逆アポロ使えば?
アポロ人気なのは不健全だなぁと思う
でもあれぐらいしないと速攻もう成り立たないでしょ
別のカードゲームやってると相手に邪魔されずに気持ちよく殴れるの気持ちいいな…って気付かされる
滅相もない!我々はフェアに殴って倒すビートダウンデッキでして…って面構えしてるデッキは多い
次のページでピンチがチャンスになるし逆もまた然りだからお話の都合としてはあまりにも便利なシステム
まぁ原作が漫画だから当然と言えば当然だけど
シールド焼却が大昔からあったろう
なんで俺に気持ち良くデュエルさせねぇんだ!!
そんな君にアルファディオス!
なんでピンポイントで踏むんだ負けだ
トリガー8枚は入れとけ
10戦やって2~3戦出てくれば運がいい方
序盤から盾殴って行くビートダウンデッキはもう古いというか早期ターンで手札に入っても敵は使い切れないって概念がそもそも薄れてる気はする
仮に受け切られても次のターン回ってくれば勝てる!みたいなのはあるだろ?
いやあわよくばワンショット狙ってるんだけど
逆転要素があると受けデッキが強くなりがちだから時間かかるようになるんだよね
赤単が3ターンに命かけるより他のデッキで5から7ターン位で安定した方が良いからな…
でも相手のシールド先3で1枚とかにすればほぼ勝ちだぜ
でもマナコスト指定して呪文封じたりメタクリ置いてシールド対策して殴り切るのも楽しいよ
ワンショット以外でのシールド殴りは動くために仕方なく殴りに行くものだと思う
デッキによる
相手の準備が滞ってるなら殴りに行ってもいいし
もちろんその次のターン殺せる盤面作れる前提だが
昔からこの感覚はあったけど一時期から効果のために殴らせることでバランス取りはじめてどうなんだよそれとは思ってる
高コスト帯にオマケで付いてたりシールドトリガーは流石につけられないからGSでっていうのはわかるけどハンプティのそれはなんなんだとは思う
もうすぐ温泉行けるから大人しくしてろアチャモ
由緒正しい赤単に至っては今は1ターン目で全て手札叩きつけるのが主流になってるもんな
コッコ・ルピアのこと割と本気でポケモンだと思ってたから違ってて驚いてる
GSの査定0.3マナくらいだろ
自分が有利な状況なのにカード1枚でひっくり返るのはつらい
つまりシールド割らないで勝てばいいんですね
お前事あるごとに出てきすぎだなパルシェン
速攻でもたいてい焼却したり過剰打点立ててシールド割るリスク減らせる時代だ
緑単速攻ですらシールドマナに埋めてくる
赤単速攻は正直絶命しかけてる気がする
あまりに盾が厚すぎる
天門じゃなくても辛いよね
こうは言うけどそもそも一昔前は速攻強すぎてトリガー1枚2枚踏ませても余裕で貫通されるんですけお…という状況だったから今こうなってるんだ
因果が逆
作る側はランダム性や逆転の可能性で勝ち負けが五分五分になるバランスを目指すけど大体のプレイヤーはそれらの要素を極力潰そうとするもんだ
他のカードゲームもデュエマみたいなトリガー採用してんの?
有名なとこだとワンピースカードだったり
マイナーなとこだとビルディバイドとかゲートルーラーとかも
言うて今は封殺やらループしないで殴るデッキのが多いしエアプ語りではなくない?
なんやかんやでビートがメイン環境だしね
強力なトリガーは呪文に限って発動したとしても最終的に盤面は更地になるようなのがバランス的にはいいと思うんだよな
敵倒した時に得した方が逆転要素ある気がする
ビルディバイドはトリガーで追加ダメージくらって不利になるってのも同時に実装してたな
速攻デッキがトリガー貫通してくる環境こそ終わってる気がする
サガの後だから擁護するやつ多かったけどマジック環境も正直クソだったよ
殴ったら負け筋に繋がるってはっきり言ってクソだよ
メタカードがクリーチャートリガーにまで影響するのはまあ不健全ではある
だからマグナムは制限なんだが
殴ること自体がリスク行動なんだからそれに見合ったアドバンテージが取れるように作って欲しいというのが正直なところだ
侵略!革命チェンジ!
今ならメテオバーンも返ってきたぞ
複数のTCGを掛け持ちする人はそんなに多く無いんだ
というか赤単速攻不遇のイメージ未だに強いけど最近はミリオンブレイブとか盗掘男みたいなカードで結構強いんだけどな
あれ以上強くなったらまたクソゲー始まるぞ
デュエマや遊戯王にポケカやMTGにシャドバも触って
一昔前ならハースストーンやらライバルズやらゼノンザードやらTEPPENやら百鬼異聞録やら触ったけど
全部一長一短で良い所もあればクソな所もありましたよ
最初のシステムはどれもいいんだけどカードで拡張していく内にやらかしちゃう…
ビートダウンがコントロールに対して微有利なのが俺の理想環境だ
コントロールに死んでほしいわけでもない
アンチトリガー理論
