【SAO Echoes of Aincrad感想評価】面白いかどうか教えてほしい。

SAO Echoes of Aincradゲームニュースや雑談

エコクラを一層までクリア
迷宮でもないのにぐにゃぐにゃ立体交差するフィールドが気持ち悪すぎるぞ茅場

ミニマップも小さいしな…

ゲーム作り初めた人が無駄に凝るやつ

やりたいことや作りたい構造のためにゲーム体験する人の快適さが犠牲になるやつ…

茅場はそういうゲーム作る

快適さどころか人の命を犠牲にしてるが?


面白い?買うのちょっと悩んでる

今のところ内容はまだこれからってところだが
ゲーム性はマップ埋めながら進めていく形式で結構道が長くだるく感じるところもあるかも
面白いかどうかで言われるとまだ面白いところ感じられてない
俺はSAOゲー全部やる人だけど今のところシリーズワーストまである

俺はSAOゲー全部やる人
化物…

体験版で拾った武器にその場で変えられなかったりレベル上がってもステ振りが帰還するまでできなかったりではーなんだこれ?ってスルーしちゃったけどその辺り改善されてる?

体験版から変わったと感じる部分はない

モンスターが複数いるだけでかなりきつい

キリトさんは別に嫌いじゃないけど自分を主人公にしてソードアートオンラインやりたいと思ってたからめっちゃ期待してた
苦しい感じのゲームなのか…

一層攻略の時ディアベルはん達とは謎の壁でしきられたところで戦っててなんだか寂しかったよ

使いたい武器にあったステ振りすれば火力がぐんぐん伸びていくのは面白いところかもね

今回はキャラゲーではない分ゲーム性はかなりみられると思うな

宝箱回収まで全部やろうとするとかなり時間がかかるんだよね
ちょいちょい無視してるけど服とかも出るからな

一度マップを埋めておけば違うクエストの時マップがかぶっていれば楽ができる

しかしノーマルでも大分きついからハードやそのうえいったら結構な死にゲーになると思う
デスゲームモードを今やってる人らはかなり上級者だな

シナリオは全然不満ない
この前のアニメも前半だるかったが後半は夢中になった
ゲーム内でもレッ君がいないか探してしまう

キャラクリはどう?

髪型がもう少しほしいかな
身長あたりもいじりたかった
あとはまぁ普通

二層までってところでボリューム心配で様子見てるんだよね

ソードアートオンラインらしくらユニークスキルとかあるのかな
以前のSAOHRみたいな成長できたら面白かったんだが

原作あんま知らなくてゲームとしてのSAOしか触れてきてないんだけどSAOのアインクラッドって2層って確か序盤も序盤だよね?


二層からが本番という空気を感じたよ
一層は原作をなぞる形になった

問題はその2層で終わる事なんだ

残りの98層どこいった

反響次第ですね

UIとか装備周りとかもうちょっとなんとかならんかったんかとは思う

一昨日の配信者にデスゲームモードやらせるやつで全員死んで生存者0人で終わったのをみると装備変更とステ振りをその場でできないのかなり厳しいんじゃねえかなと思い始めてきた

そもそも時間制限あってミッション3つ達成しろが無理あるから最初から生存者出す気ない企画だぞあれ

発想は悪くないけど作るセンスが全く追いついてなくて
余計なこだわりがファンゲーらしさも殺してるゲームって感じ

つまり茅場ゲーってこと?

と言うかPのクセと言うか…
シンデュアリティと同じ光景を見てる…

これの難易度があれこれ言われてるの見ると茅場はさぁ…って気分になる

設定上超序盤って事は装備もスキルも滅茶苦茶地味だったりすんの?

ハクスラ要素を組み合わせたのにその場で成長も武器変更もできないのは謎

デスゲームモードっていう一点突破型ゲームだな
正直それ以外はなんかの劣化版って感じだけどでもコレ一点突破というのは商品的にはやってみる価値あるのかもしれん

ゲーム性のだめさを「いやでもスレ画はそういうゲーム作るタイプだな…」
って思えるのは良いかも知れない
いや良いか?

メイドインアビスはそんな感じだったな

低層に初見殺し隠し部屋とか攻略進行度で開放される無理ゲーボスとか気軽に配置する男だし…

デスゲームじゃなければ面白いゲームだったと思うよSAO

ラストアタックボーナスはもう弁護のしようがないクソ

MMOならボス戦で必ず一人にはレアアイテムドロップって考えたら大分有情に思えるがデスゲームだとなぁ

MMOでも喧嘩の元になると思う…

MMOなら周回が普通だろうからメンバー分出るまで回ればいいだけじゃね?

VRMMOだからラストアタックの順番が鈍臭いやつの晩になると攻撃当てられなくてイライラしそう

隠し部屋があったからアイテムとか期待したのにむしろデストラップで入らないほうが良かったねとかやるのはゲームデザイナーじゃない

でもそのほうがリアルでしょ?

初見殺しゲームをそのままデスゲームに転用

デスゲームモードで遊んでみたいというかそこが本作の強あじだと絶対思うんだけど問題は俺が別にそんなゲーム上手くないことだ

はっきり言って普通のモードはクソゲーなんだけどデスゲームモードになるとこれら全てが面白くなるからマジで凄い
これは本当に凄い

これマジで皆言ってるよな
デスゲームモードになるとカス仕様の全てが面白く感じるから最初からデスゲームやったほうがいいって

渋ハルがドハマリしとる…

なんかやる気無くなるなその情報

体験版やった感じでも多分最初からデスゲ前提で作って後から通常モード足したんだな感はします

割り切って5000円ぐらいでデスゲームのみ突っ込んで売ったほうが良かったかもわからん

最初からデスゲームやりたいなら追加で金出せはちょっと商売っ気出しすぎだろと思ってる

山寺の声でデスゲーム開始のアナウンスはやっぱりテンションあがる
そこだけは評価したい


真剣に再現すればするほどフルダイブMMOだからという部分以外
SAOはバランスやらその他色々カスみてぇなゲームってのは何となく推測出来るし……

今だと勘違いしたフロムライクみたいな作品に見える

セーフゾーンだと油断した頃に最初の街にクソ強ボスを解き放つような底意地の悪さを感じる

ゲームをプレイヤーVSクリエイターと勘違いしてると思えてきた

デスゲームモードが面白いはギャンブルの理論みたいなもんだろ
いやそれもまたゲームの面白さではあるか

武器ごとに割と強い行動が違って差別化自体はちゃんと出来てるから尚のことフィールドで武器変えれないの勿体ないなとは思う

カヤバーンが用意したユニークスキルやらレアアイテムやらレアイベントは二桁層からです

このゲームの文句まんま原作に突き刺さる気がしてきた

原作は技術力だけは高いぞ

原作を再現してるんだからそうなる

流石の茅場さんでもクエスト受けなきゃフィールド行けないなんて仕様は用意してないぞ

死なないんだからそのくらい我慢しろ

パーティ前提のバランスなのにボス相手にレアアイテム確定のラストアタックボーナス入れるとか
喧嘩させたいとしか思えない要素があるのが原作だし…

ユニークスキルの仕様も喧嘩しか起きない奴だしな…

元からシステム的麻痺を破って動いてキリトの身代わりになったアスナ見て「すげぇ!ゲームみたい!」って興奮する男なので茅場はMMOじゃなくて一人用のストーリー優先のRPGとかの方が好きなんだと思う

死ぬから面白いは壺おじとかと同じ種類の面白さ

ゲーム下手なんだけど最初のイノシシまでならデスゲーム挑戦してみたいな
とは思った

ドロップしたアイテムすぐ装備できるようにしてくれ

いつも通りならユーザーの意見反映して多少のブラッシュアップはするんじゃない?

宿屋毎回赴くのだるすぎる

デスゲームモードをソウルライクじゃなくて不思議のダンジョン感覚でやれたらよかったかなという感じもある
ちょっといまだとネタ特化すぎてゲーム性としてはどうなんだという塩梅

100階までやらせろ

配信者30人のデスゲームチャレンジで最早と最遅の人だけイノシシボス倒せてたの逆に面白かった

配信ウケはすごいすると思うというか最早そこ特化

クソまで行かない佳作ゲーって感じ
ゲームの方ね

普通の難易度じゃ配信は1章までで
デスモードでならネタバレ気にせず最後まで配信していいよっていうルールは面白いな

何が違うんだ…?
やれるもんならやってみろってことか?

そういうことだと思う
あとは話題性重視で配信者にやってもらって宣伝したいとかかな

ボスの体力ゲージ本数が見れないのは何でなんだよ!

マップは妙に広くて尚且つ道が入り組んでて面倒くさいので
その辺は覚悟しといたほうがいいよ

死なずに戻るだけだし復帰演出の短縮されたしそもそも背丈程度では判定がない
デマに踊らされすぎ

そんなデマに踊らされるやつはすぐ死ぬな
体験版やったビーターなら死なない

せっかくだから初見をデスゲームモードでやりたいよな

デスゲームモード初回は緊張感あって楽しめそうだけど
1回死ぬとなんかもうどうでもいいってなりそう

12時間やって死んで真っ白になった配信者はいたな
今日また元気に再開してるが

初見デスゲームモードはまじで味するわこれ
ビビって自然と原作の安全マージンみたいなプレイになるから刺さる人いると思う

2週目デスモードは何も面白くなさそうだしな…

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