リメイクされるから予習としてオリジナルのリマスター版を今やってるんだけど
このゲーム難しくね?
フリーシナリオだから自分でイベント見つけるのはいいけど
どこいってもボスが鬼ツヨで詰む
ちなみに今ウンディーネに依頼されてボルケーノとかいう人を倒すところ
随分楽しんでるな…
敵の強化幅が緩やかだからなかなかこっちが強くなる実感がないんだよな
結局強い技を閃いているかどうか勝負みたいなところある
効率的な育成やらここに行けば装備だけ先に手に入るみたいなのがあるから
そう言うので一足飛びに強くなれる
ただ漫然と雑魚狩りするのは意味がないタイプのゲーム
知識前提のゲームなのか
とりあえず雑魚敵と戦うごとに敵が強くなるって聞いてだいたい逃げてるんだけど
それだとボスが鬼つよで詰む
でもお金もないしどうしたらいいのかワカンネ
雑魚の強化はその戦闘での成長を大きく上回るほどじゃないからガンガン戦っていいよ!
それは最初期のロマサガ1で言われる与太話だから気にしないほうが吉
武器レベルと装備と技が基本的な強さに関わる内容だ
あとボルカノおじさんは状態異常に弱いから狙ってみたらどうだい
これ真に受けたバカが詰んだ詰んだ言ってんのもう何回もここで見た…
適宜道場に通って技閃いてるかどうかって感じ
普通にプレイしてるとマジで技足りなさそう
同タイトルのナンバリングの1~3で敵の死に方が毎回変わるのこれだけだと思う
1 デューンって沈む
2 バシャーンって粒になる
3 ビャアア!って叫びながら死ぬ
閃きのSEもそれぞれ違うし印象に残る
とにかく戦いまくってればHP他上がっていって楽にはなっていく
装備は店売りも結構強いのあるしピドナの工房のやつもいい感じのが素材なしで作れるから装備の更新も頑張ったらいい勝負になると思う
雑魚戦は無駄とか偏った知識だけ聞きかじるのやめたほうがいいよ
ステータスの変動がないから武器レベル上げて強いやつと戦って強い技を覚えるのがこのゲームの成長なんだ
3は適当に成長させてても何とかなる
知識なかったらフォルネウスのメイルシュトロームでまず死ぬ
ペット逃げたから捕まえてワニはどうにか倒せた
山登って頂上になんかドラゴンいたから戦ったら瞬殺された
ボルケーノにぎりぎり負ける
マスコンバットのシステム分からず戦争で負ける
パーティーメンバー ユリアン モニカ 詩人 トーマス ノーラ ピンクの子ども
詩人はウザいだけで割と上位の性能だから初心者にはおすすめのキャラですね
ピンクの子どもはあんまり強く無いから野盗にさせよう
ボルカノはちょっとHP増やしたらすぐな気もする
雑魚はガンガン戦っちゃっていいよ
なんなら後回しにしてもいいよ
格下と戦ってもあまりうま味ないだけでどんどん戦っていいと思う
ぶっちゃけ昔のサガはバランスガバガバでシナリオスカスカだからリメイク待つ方がいい
当時お金持ちの同級生が持っていた攻略本読んだら知らないことだらけだった
練磨の書かな?あの銀色の表紙のやつ
一回の戦闘で能力どれか一つは上がるから物怖じせずどんどん虐殺していこうぜ!
効率の良い上げ方はあるから適当に戦うよりはそっちのが良いのは事実だよ
そもそも1のがステータス自体が戦わないと上昇しないから戦う方がいいやつだし
適当なことほざくな
むしろ雑魚戦抑えた方が損なんだよな
損ではないよ
PT外育成も加味するなら早めに色々進んで仲間の入れ替えどんどんしていく方がいいし
エンカウント回避しまくったら装備の開発進まないもんね
あれ戦闘回数依存だから
敵とはどんどん戦おう
慣れた人が通ってそうなルートはクリアしてから調べてみよう
3は当時何も知らない状態で適当にやっても問題無く行けたなあ
何も知らずに見た目だけ強い宵闇とか装備してたよ
稼ぎ場知ってるでもなきゃ逃げ続けて適正な雑魚と戦えないほうが損ではある
あれ叫んでたんだ
戦い過ぎて敵の強さがキツい!的なのはロマサガシリーズの中ではかなり低い作品ではあるが
効率的な上げ方はあるし即死狙ったり装備で対策したりと抜け道はあるので
とりあえず目につくやつ潰しとけは正しいアドバイスではない
レオニード「ビャアア!」
3は寧ろ何も考えずに何となく進めちゃうくらいの難度だよ
そしてラスボスで詰む
どの道敵ランク上げが待ってると思えば道場通いも目的なくダラダラやる程のものじゃない
むしろなんとなくでクリア出来ちゃうから最後で積むゲームだろロマサガ
雑魚がこっちより強くなっちゃってにっちもさっちも行かないなんてことはまず無いんだから戦え戦え
回復手段があまりにも貧弱だけどそれはそれとして回復しないと死ねるのでぞんざいにできない
最初のポドールイの洞窟で生命の杖は手に入れた?
あれあると回復でずっと頼れるぞ
うっかりシャッタースタッフしたら消えちまうの悲しすぎる
リソースの都合もあるからそれなりに敵避けはするけど当たったら倒すくらいのスタンス
小学生の自分は神王の塔のドラゴンで詰まったけど一応ラスダンまでは行ったな
ボスは無理だった
ヘビ狙い撃ちでドラゴンパンジーが出るようになったらあとは革集めるだけよ
めんどくさい?そうだね
とりあえず店売りのいい武器防具揃えれるように金稼げばええよ
ガードリングは多めに買っても無駄にならない
3は回復ポイント備えてあるからアビスでも鍛え直してなんとかしやすいから勢いである程度いけるシリーズだと思う
2に比べて3は導線があまりね…
大抵のイベントフラグになってるおっさん割と分かりにくいところにいるし
リメイクではそこらへんガッツリ手加えると言及するくらいだからね
2のほうはそこまででもなかったのに
鎧なんて店に並んでるシルバーチェイルでええ!
あれめちゃくちゃ優秀だよな…白銀の鎧も優秀だし…
一直線に突っ走ってアビスに突っ込んだら詰むかもしれないけどそれできるのは知識ないと無理なんだよな
そもそも倒す予定もないような敵と接触エンカウントすんじゃねーよ
武器更新は大事だという印象がある
なんていうか一気に火力上がるというか
なんとなく進んだ先にいるやつに喧嘩売って返り討ち!ロマサガ3楽しんでると思う
強い…まだ勝てない…で送り返してくれる優しさがある…
このゲーム1周目なんてにっちもさっちもいかなくなるくらいで丁度いい
ある程度お金取れるとこ知ってないと金欠なゲームだとは思う
なんとなく仲間に入れたやつがいいかも!ってなってなんとなく閃いた技で突き進んでなんかつええやつに歯が立たなくて死ぬ
次は行けるところにいってまたなんとなく戦ってると気づいたら強くなって倒せるようになってたりする
普通の街の観光名所の奥地まで行くと大ボスがいるのおかしいよな
設定的におかしくはないんだけどおかしい…
金策にはタッチゴールドを使え
俺も初見プレイで使った由緒正しき術だ
3はボスに勝てなかったらイベント放置して別のこと始めてもフラグ折れたりしないからいい
思い返すとイベント自体少なくね…?
指輪転がししてガードリングまとめ買いしてたなぁ…
リベサガはかつてのロマサガ2クリアを断念した人たちにリベンジさせてくれるゲームだったから
デスサガにそなえてロマサガ3やるならこれも行き詰まってクリアあきらめるのが正しい作法なのではないか
デスがついてるから当時サクサククリアした人たちを殺すゲームかもしれん
SaGaシリーズって余程変な事しなければ基本的に戦えば戦う程色んな点で楽になるゲームだから戦うと敵が強くなって損ってのは大体エアプが適当言ってるだけだぞ
縛りプレイ動画とかがみんな敵避けてるのは戦うとどんどん楽になって縛りにならないからだぞ
とりあえずマップ解放できる分はする仲間も集める
魔王殿で最奥の扉調べるついでにゴン
指輪錬金市販の装備回収聖王廟ロアリング育成
あとは好きにする
