【FE万紫千紅感想評価】あまり難しくないときいた。

FE万紫千紅

メタスコア良かったのに
このスレでは不評なのか?
ま、今日の夜にはプレイするから自分で判断するけど

なしルナをクリアする奴らだらけのスレで難易度についてまともな意見が出てくると思うのか?

それあるからなぁ・・・
そんなに温いならハードでやった方が良いのかと思いつつもなしルナ基準で温いと言ってるだけなら
普通のプレイヤーだと何だかんだでノーマルでちょうどよく調整されてる可能性もありそうなのよね

今んとこおもろいよ
色んな評価軸があるってだけの話じゃないかな

カイ編やってるけどkmrと言われても違和感ないレベルにはテキストがひどい

俺もカイやってるけどそれはない
KMRなら頭おかしい語尾のキャラが一人二人いるはず
それよりも序盤のチュートリアル飛ばせばよかった


SRPGなのにシミュレーション以外で大半の時間使うのが腹たつ

探索がめんどくさい人は、もしかしたら、難易度最低にして探索パート全スキップしたらちょうどいい難易度になるんじゃないか?

このゲームって途中で難易度変えれる?
無難にノーマルで始めたがハードに変えたくなってしまった

変えられる

ハードからノーマルはできるけど上げるのは無理

下げるのはすぐ
上げるのは再降臨でできるけどちょつと手間がかかる

難易度変更教えてくれた方々ありがとう!
難易度上げることはできないという意見もあるけどひとまず再降臨できるようになるまで進めてみる

まぁ導入が雑だなぁとは思ったな
あとSF味が強い

俺も全然FEっぽくなくてびびった
なんかファルコムあたりが出したSFゲームみたいな導入だったよな

ファルコムっていうかゼノブレ感あったな
風花の世界観でこれやるんか…みたいな困惑が先にきたわ

RPG要素全部やった上で歯ごたえの有る難易度なんて出したら
それはRPG要素全部やらなきゃクリアにも苦戦するクソゲーが出てくるだけ
風花程度でも終盤はヌルゲーになるんだから
RPG要素増した時点で温くなるのはまあ予想通り

なしルナもなにも序盤はアーツ使ってれば勝てるからなぁ中盤以降はまだわからんけど

ゲームやる時は常にノーマル派なんだけど、ノーマルはゲームにならんくらい温いっての見ると怖いな…

ぬるいはぬるいんだけど今作だとワールドマップとかで戦闘後回復しないからハードやルナだとそれはそれで大変そうだけどな

一昔前のイージー表記だと云々みたいな配慮でノーマルがイージーでハードがノーマル的なやつだと思ってる

ゲームに入るまでが長すぎる
ゼノブレイドの悪いとこ真似してる

エンゲージの戦闘やモーションやテンポは超えて欲しかったな
今の所音楽は聖戦ぐらい好き

チュートリアルの序章は確かに面白くないし地味に長い
エンゲージは双子ヴァンドレの糞台詞ルミエルの爆速死亡フラグ回収糞長ムービー筋肉紅茶珍味御伽噺やっぴー土下座と畳み掛けて糞だったのと比べると淡々と進む感じではある

メタスコアなんて何の指標にもならないぞ今更だな


メタスコアって海外の評価だからな
我々日本人とは感覚が違うから話半分に聞いといたほうがいい

あんな長文レビューとかして頭おかしいよなあいつら
ゲームは文学作品じゃねえんだよ

プロローグ終わったと思ったらさらにプロローグがあって探索とムービーばっかりではよ戦闘やらせろやってなってる
最後までこうじゃないだろうけど序盤はだいぶだるいなあ
たしかにちょっとゼノブレイドっぽいわ

前スレに事前知識が必要な歴史小説みたいな感じってけどマジ?風花要素のこと?自信なくなるわ

カイ編は全くそんなことないよ
ディートリヒは風花要素出てくるらしいがそこまで本筋がっつりでもないだろ

風花もお使いはあったけど今作はダンジョンがある分余計テンポが悪くなって目につきやすいし悪化してるんだよな
風花関連作ではあるけど風花のウケた要素と不満が出た要素をISが分かってない感じするわ
今作もそれなりに売れはするだろうけど風花みたく口コミからのジワ売れは今んとこあんまり望めなさそう
ダンジョンとあのポチポチゲーみたいな戦闘マジでいらん

あかん、シリーズで初めてつまらないと思った…
探索とクイックバトル考えた奴はマジでクビにしてくれ
せっかくのSwitch2なのに60fpsすら出ないから視認性も悪くて不快さに拍車がかかってるし
こんなクソ要素追加するくらいなら最初からルナティック実装しろよ

スレ見た感じだと、ハードでダンジョンとかの稼ぎ要素を丁寧にやりすぎるとヌルゲーになるから
ダンジョンとかの稼ぎ要素はできるだけスキップするのがこのゲームを楽しむコツなのかな?
でも、あんまり舐めプして詰んだらはずかしいよね

せっかく買ったから隅々までゆっくり丁寧に楽しんだら
ヌルゲーになっちゃうのはどうなんだろう?
サブ要素全無視ってなんかもったいないよね

RPG要素全くやらない奴でもクリアできるようにしなきゃいけないんだから
rpg要素全部やったらヌルゲーになるのは当たり前の話

そういうレベルじゃないんだよなやってないけど多分探索しなくても簡単だと思うこれは
そんな感じの簡単さなんだよな

稼ぎしなくてもハードならいい感じにクリアできる程度でよくね?

ルナティックくれ
ハードがヌルゲーすぎる

成長吟味してヌルゲーを更にヌルゲーにしなくても良いのにね

ヌルゲーにしたいんじゃなくて
お気に入りキャラを思う存分育成したいだけなんや
その結果がヌルゲーになってしまうだけなんや
ヌルゲー化はいわば副産物だ

キャラをキャラとして見ているか駒として見ているかの違いかな
前者は押しを強くしたいだけで、後者は難易度で見ている感じがする

【FE万紫千紅 発売当日X評価まとめ】
発売したばかりで序盤感想中心。全体的にポジ寄り。
■良い点・すっごく面白い、最高という声多め・風花雪月ファンに特に好評・いきなり実戦じゃなく練習時間があるのが嬉しい・キャラ・会話が自然で引き込まれる・ダンジョンエンカウントが面白い・ストーリー比重が大きくて好き、演出が良い・システムが親切で初心者にも優しい
■気になる点・ムービー多め、テンポがやや悪い・ストーリーが休憩なしで続く感じ・拠点アイテム拾い・探索が面倒(風花っぽい)・UIの細かい不満(メッセージ欄狭い、部隊表位置など)・もっと戦闘したいという声も
総じて「やってよかった」「先が楽しみ」が優勢。正式クリア勢はまだ少ないので、感想は序盤中心

数日たってどうなるかな?

ダンジョンがおもろいとかいってる時点で信用ならねぇ
あれおもしろいとこどこだよ

スルメゲーだな
カイ5章でだいぶ味してきた

マジで?
俺も食わず嫌いせずに、ちょっくらまじめにこのゲームに取り組んでみるかな
カイが強すぎるから使わないとかかっこつけたこと言わずに、強キャラのカイも使ってみようかな

自分はFEを風花雪月とエンゲージしかやったことないうえに
その二つ比べて「世界観やキャラはずいぶん違ったよな、どちらもまあ面白かったな、このスレで言われてるようなどちらの戦闘が面白かったとか特に印象がねーわ」くらいの感想しかない程度の人なんで参考にはしないでくれ
このスレにいるような濃いFEファンではない

まだやれてないから分からんけどダグシオンはファストトラベルないんか?
ファストトラベルあるなら広くても構わん

あるぞ。むしろ風花より便利になってる

ええやん
風花は特定のキャラや墓地あたりとかに飛べなくて手間かけさせてきたもんな

ショップに飛べるしキャラの元にも飛べるしサブクエのところにも飛べる

とりあえずシナリオがマシかどうかだけ知りたいな
小室菜美が関わっていたら絶対に買わない

なんとなくだけど、ファビオとかディートリヒとかそういうキャラからは一切KMR臭しないんだけど、頭空っぽのおバカキャラからはKMR臭するんだよなぁ
そういう意味でのKMRを使いどころはいいと思うけどね

まだライター判明してないのか?ラクシャサ周りの愉快な仲間たちがエンゲージの四狗まんまの雰囲気でライター違う人なら逆に驚く

割と楽しめてるけど戦闘モーションはエンゲージの方が数段良かったな
次世代機になって期待してたから結構がっくりきてるわ

戦闘モーションはエンゲージよりちょい落ちてるよな
公式の動画とか見てる時からあんまり進化してないと思ってたけどさ

FE新作として遊ぶと違和感が出てくるけど普通の新作ゲームとしてみるなら面白いみたいな感じ?

SRPG要素付きのRPGと考えたほうが近いかも

エコーズ・風花の発展形そのままって感じ
雰囲気とか世界観の作り込みは感じ取れる

カイ編を序盤からそこそこ楽しめてるワイは異端か?


いや、おもろい
分かりやすいしテンポは早いけど描写丁寧だわ

昨日からスレ見てるけどこのゲーム面白いという意見皆無なんだが
様子見正解だったか

いうて戦闘はFEではあるぞ序盤にキャラが攻撃外したらちゃんと死んでいく
ダンジョンがゴミで勝手に接敵されてレベル上がるのが地味にうざい、戦闘でのレベリングのワクワクが薄れる
セーブデータが一つで勝手にオートセーブされるのは頭おかしい

toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1789603798