【バトスピコネクテッドバトラーズ攻略】ver1.04のアプデで少しはバグ不具合マシになった?

バトスピコネクテッドバトラーズ

1.04パッチ来たけどどうなるか


騎士と機械の重装甲はちゃんと機能したかこれでだいぶ楽になったな

今回のパッチで治ってるかも知れないけどクロノバースドラゴンのライフ2点バーンに白晶を2枚切ったらフリーズするのを3回くらい起こした
フリーズは一枚目の白晶がトラッシュに送られた瞬間に起こってフリーズ中プレイヤーフィールド上の画面では2枚目の白晶が映ってるのに、手札トラッシュのリストを開くと2枚ともトラッシュに落ちてた
なんか画面と内部データの同期がズレるのが原因な感じがする

再現できてないけどフリーズバグに異魔神ブレイヴの付け替え連打や導魔の創界石でトラッシュと手札のカードを交差させた瞬間とかもあるのだけど、もしかしたら同じような要因かも知れない

ps版のトロフィーにスリーブとかプレイマット全部集めるってあるんだけど辛すぎるだろw

これストーリークリアしたら周回できるけどさ
最初に買えるデッキ全部買った状態で2周目始めたら最初のショップで何も買えなくて詰む可能性ない?
誰か全部買った状態で周回した人いないかね

Bボタンで何事もなく進行する
ってかニューゲームしただけで5000BC貰えるんだな

めっちゃバグ修正頑張るやん
ちょっとビックリした

修正不具合のリストも対応中不具合のリストも一部って記述がるのがコネクテッドバグラーズを感じさせる

現代バトスピの複雑さをいきなり新造ゲームにするには無理があったんや

この短期間でバグ修正1弾出してくれるのは正直予想外だった
まあ開発側としても金かけて新規構築したシステムがバグゲー評価で終わりは避けたいよな

バグ対応は普通だと思うけど
これがスゴいことに見えるくらい
ゲーム業界全体がどんだけ不誠実かって話だよなあ

ストーリークリアしたら終わりのゲームかと思ったけど
思った以上に対人戦が楽しい

この時期の紙は結構いろんなデッキが戦えた良環境だった
オリジナルデッキで非公認の予選抜けたり楽しかった…

対人戦やってるけど、効果召喚が召喚時封じで止まらないせいでナギナミの対処ができない…
アルパラで止められないとかどうしたらいいんじゃ

誘発使ったら手札吹っ飛ぶバグ直った?

スキルの処理順って自分で決められた事にクリアしてから気付いた…
アタック時効果使ってから転生出来なくてどうするのかと思ったが

オーバーエンプレスのセット効果でlv1をシンボルを0に固定したらライフで受けてもダメージ0だと解釈してたんだけど違うのか
アタックしてない時はシンボル0になっててアタックしたらシンボルが生えてるみたいな挙動だけど紙やってないからバグかどうかもわからん

それで合ってるぞ
Lv1スピリットはアタックしてる間だけシンボル0になる=ライフで受けてもダメージはゼロになる
まぁまたなんかバグってんだろうな

おおありがとうやっぱそうかあ

ストーリーの赤白紫を3枚入れたデッキを組んでみたいのですが一番いいのは六天魔王になるのでしょうか?
どなたかご教授頂きたいです…

赤と白は汎用として使えるから紫系のデッキになるね、ゼクスも比較的相性良いし白紫もアリ

ドラグノ覇壊神ってネクサスの効果受けないって書いてあるけど青の世界で召喚時効果無効にできるのはバグ?

青の世界がバグってる、ドラグノ破壊神に限らず耐性持ちでも召喚時を封じてくる
スワテボンシャ等も同様

バグか ありがとう
こういう明確に勝敗分けるバグは早めになんとかしてほしいね

toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1650287610