ごうえつに弱点属性ってか有利なのあるの?
土だよん
火→金→木→土→水→火
ありがとん
火→金(毒)→木(雷)→土→水(氷)→火
五行の相性ってあんま馴染みないから慣れるまで苦労したわ
何個か前のスレで「課金戻す」で覚えたらいいって書いてあったからそれで相性覚えてるわ
ほのおははがねに強い
どくはくさに強い
くさはじめんに強い
いわはこおりに強い
みずはほのおに強い
頑張ればポケモンとも一致しなくもない
おーこの覚え方いいな!って思ったけど
ポケモンの相性を覚えるのがそもそも未プレイ勢には苦行だったw
ちなみに猿は火っぽい
火で消毒
雷で砕かれた岩
毒を盛って張遼(雷)をやる
岩と氷が当ったら岩が勝つ
水はまぁ火消す
こう覚えた
ってか木と雷が結び付かないのよね色的にも
定期的に五行説の話題が出てくるゲームって稀有だな
まあシステムの根幹だから当然ではあるが
五行相克は昔クーロンズゲートの取説に書かれてた解説が分かりやすくてそれで覚えたな
木は土から養分を吸い取る
土は水の流れをせき止める
水は火を消す
火は金を溶かす
金は斧となって木を切り倒す
みたいな事が書かれてイメージが掴みやすかった
こういうのって
土が悪ければ木は育たず
水の勢いは土を崩し
火の熱は水を蒸発させ
硬い鋼は炎にも耐え
草木の生命力は機械の文明に勝る
みたいな逆説でもなんとなく説得力持ってきちゃうから結局そういう属性相互関係みたいなのが出てくるゲームとか漫画の何を通ってきたかで印象変わっちゃうよね
助かる
これと語呂合わせで戦闘中も思い出せそうだわ
ボスは基本的に属性が一つ決まってて五行相性で弱点が決まる
ただ無属性しか使わない奴とかラスボスみたいな色々使う奴はいまいちわからない
火は殴り特化とかチャンバラゲーじゃないのにチグハグな時点でな、火弱点も少ないし
金も奥妙が強いだけだし
そんな火は金と相性抜群、結果火と金捨てるっていう最適解ができる
術が地味だからアレだが金は仙術の消費減が結構でかいから攻撃術そこそこ撃つやつには結構有用だぞ
まぁだんだんコスパ悪くなるからそれ目的なら振っても30とかだろうけど
属性付与がいまいち運用の理解が浅いんだが、槍で木土水のビルドしてるとしたら、火属性付与つけて、氷術が良いってこと?
そうね
火を蓄積させて火傷状態にすると氷ダメージが上がるから殴って火傷→氷術で大ダメージって流れがやりやすい
火傷蓄積と氷攻力を盛れれば尚良し
ありがとう!
相克属性が馴染みがなくて、解りだらいんだよなぁ。要するにポケモンなんだろうけど。
好きにしていいと思ってる
OP積むのが肝心
やっぱ後半呂布以降もっと強くてよかったよねボス
馬呂布まで弱体化してるのがもうなんか残念だった
デザインやモーション的には虎堅、張遼、夏侯惇とかは戦ってて面白かったんだがなぁ・・・
やっぱまともに探索=士気上がりすぎ&後半こっちの回復面強くなるてのが死にづらくなる要因か
かと言って複数戦やバカ火力1パンゲーされてもストレスなだけだし、難しいな
あの辺ぐらいから育成や装備の差が出るからあれぐらいじゃないとハマる人出るねんな
倒せないなら育成しろや、武器強化しろやとは思うけど
それこそマレニアみたいにボスはガード問わずにヒットしたらガンガン体力回復してく仕様でもいいかなと思ったり
あんな面白くもクソもないゴミボス参考にせんでいい
ドレイン要素は仁王でも不評の塊やったから
仁王の回復バフ経験したら絶対にあり得ねえからなw
エンコンではじめ手許される要素
士気成分を下げて、レベルでの強化をもっと上げれば良かったんじゃね?
五行強化分がイマイチ目立たないっつーか・・・
ボスの弱点属性つくとあからさまに難易度下がる
逆に苦手属性だときつくなる
邪法道士+玉辰道君ビルド試してみて思ったけど
仙術で直接的ダメージ与えるのって思いの外弱いし視界遮ってる感がすごいな
五行相克意識するのは楽しいけどクッソ弱いw
みんな一周は五行を一本に絞ってやってた?
全部均等振り
同じだわ
全属性付与集まったわ
めっちゃ便利
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1678323122