一通りの片手剣コンプしたからそろそろ別武器に手を出そうと思ってるけどおすすめある?
できれば片手ぐらい機動力あるやつがいい
その流れなら双剣かな…
太刀とかでよくない
片手ぐらいの機動力の時点でもう双剣しか残ってなくない?
機動力ある武器はあるけどだいたい生存力と引き換えだな…
基本納刀で動く大剣
片手が完璧武器過ぎて他に片手のハードル求めるのきついぞ
足が軽いとジャスガ持ち両立してるのがだいぶ特殊
ランスいいよ
機動力はないけど意外とちょこまか動けるし直ガ楽しいよ
弓ライトとか?
機動力ならハンマーがオススメですよ😊😊😊
闘技大会でハンマー試しに触ったら産廃過ぎて笑うしかなかった
ハンマーをよりによって片手剣のサブ武器にするのいじめでしょ
弓とか…
機動力なら貫通ライトだけど速射タイム終わると賢者タイムが挟まるのが我慢出来るならって感じになる
火力自体は多分片手と対して変わらないぐらいでステショをちゃんと回避に組み込めたらかなり良い感じになる
ぞし相手はスキル次第でこっちが罰ゲーム受けてるみたいになるけど
ゴアくんとかタマミツネとかよく動く連中を武器収めてえっちらおっちら走るのがしんどくて…
そうか遠距離武器なら追いかける必要ないのか…
ランスで突進するのはどうか
そんなあなたに操虫棍!モンスターに飛んで追いかけられますよ!
片手の機動力と対極にいるだろ
真逆の鈍足で生存力も低い武器使おうぜ
お前も苦しめ
そんな鈍足なのにガードもできない武器とかあるー?
多分真逆の超動きにくい武器選んだ方が楽しいと思う
片手はなんだかんだで滑り込み縛って従来通り動いても有能だなってなる
渾身維持のため滑り込んでるけどなくても早いし制御しやすくていいのよね
三角連打の移動斬りがとても便利
追いかけるのがつらいならランスで待てばいいのだよ
まあ機動力もガードも無かったら結局機動力のために回避距離積む羽目になるんやけどな
昔から思ってたけど足遅いからゴロゴロ転がるって滑稽だよな
持ってるもの同じなチャージアックス使おう
鈍足でガード劣悪で操作ややこしくて生存力も低いから楽しいよ
素直にライトボウガン握れ
俺は双剣メインだけど片手握った後に双剣握るの多分死ぬほど辛いぞ
スライディング位置取り知った後に双剣使うのは拷問に近い
虫棒最高だよ!!
機動力なら弓だろ
殴れないって時間がないのもいい
片手慣れると快適さの点で他武器触るのしんどくならない?
ゲージ溜めや変形もあってそこそこ準備は居るけど
最終的にはフルリリをぶっぱして気持ちよくなる武器スラックスはいいぞ
ゾシア片手剣結構強いね
蝕攻ナーフされても歴戦4アルベド5分未満で倒せた
生産にしてはだいぶ上澄みだな
ガンランスとかいいぞ
片手剣よりもだいぶ雑に火力出る
基礎の部分が強すぎるからな片手
闘技蛙で片手がないから大剣を使ったけど
これ大きい剣って名前なのに思ったより短いな?ってなった
あと片手ならこんなのずっとこっちのターンなのにな
そろそろアーティア組むか…
と思ったんだけど方向性どうすりゃいいんだこれ
切れ味×2攻撃3が使いやすかったな
今作ガンナーは距離調整面倒で仕方ないから多分その辺り目当てだとハゲると思う
接撃なら密着しとけばいいだけだから楽だぜ!
片手200戦やった後触ったの大剣だったわ
相殺が雑に強すぎてこれはこれでやべぇなってなった
アーティアはパーツは攻撃上昇でガチャも攻撃上昇に切れ味お好みの数って感じ
相殺が実用的なのは大剣だけだしな
片手で面倒なら他の武器でやるのもっと面倒なんだよ
使っててイライラしないのは偉いよ…
スラアクもまあまあ狙えるけどリターンが違いすぎる
虫棒だけはない
火力出す行動自体がストレスになる武器は初めてだよ
ゲームの体を成してない
とはいえ一つくらい属性でもそんなに火力変わらないってダメージ計算機叩いてて思った
切れ味は絶対1は必要だ
ボウガン楽しそうだけど前のシリーズより窮屈!って聞くとなかなか手を出しにくい気持ちになる
前のシリーズで握ってないなら気にする必要なかろう
爆破好きだからアーティア作ってみようと思うんだけどどうだろうか
アーティアもとりあえず麻痺で一本作っておけば扱いやすいって感じなのかな?
まあ弱くはないけど属性揃ってくると全然使わんなあって感じ
ラバラ→麻痺アーティアってルートの武器種多いと思う
ライトは窮屈というかちょっとテクくなったし寧ろステショのちょっとテクい感じが無かったら絶対触ってなかったかな
アーティアは雷と氷で良いとも聞くな
麻痺はラバラで2回麻痺したら属性に持ち替え
大剣がゲームのベースになってる気がするし一回大剣経験しておくのはいいと思う
人権あり:大剣 太刀 片手剣 ランス ガンス ヘビィ 弓
人権なし:双剣 ハンマー 笛 スラアク チャアク 虫棒 ライト
こんな感じなので上のやつだけ選んでおけばOK
麻痺は属性4切れ味と攻撃4切れ味と攻撃2切れ味2作ったけどぶっちゃけるとそんなに強くないです
ソロでアルベドやるなら爆破のがいいし今はゾシア武器もあるしマルチだと麻痺被りであんまり美味しくなくて属性通るやつは属性アーティアが強すぎて使う機会がない
大剣はテクニカルすぎて操作が難しいぜ
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に困ったら相殺切り上げでゴリ押す武器だぞ!
麻痺の片手剣アーティアは属性値にマイナス補正あるよね80しかない
属性無強化だとアルシュベルド1麻痺で死ぬからそんなに強い印象ないな
かと言って麻痺特化にするとそれはそれで火力低くて…みたいな
今作のボウガンは簡単だぞ
なにせ使い物になる弾種が2~3種類だからどのモンスターでもやる事がほぼ変わらん
今の環境だとアルベド用にゾシア剣か爆破アーティア作ってゾシア用の龍アーティアとミツネ用の雷アーティアと今後に備えて氷作るくらいでいいんじゃないかな?
正直他に行っても片手に戻ってくることになると思う
俺は片手で慣れてたから闘技場に放り出されたとき大剣でカエルすら倒せなかった…
何をやるにもボタン押したときではもう遅いのねアレ
片手ではできなくて他の武器で出来ることが思いつかないぐらいには片手は万能すぎて比較のステージに立てない
アーティアは切れ味で一生悩む
1+達人芸だとマジで使用するに対しての最低限って感じだけど2+達人芸だとかなり長持ちするんだよね…
それでもTAとか見てると切れ味1が多いし悩ましい
仮に今後スライディングとガード斬りがお仕置きされたらどうしようね…
片手から双剣に移るとこっちにもスライディングみたいな距離詰め技くれってなる
贅沢言わないから集中攻撃のワイヤー接近素で使わせてくれないかな…
片手剣にはできない強みならガンランスがいいぞ
逆に片手剣に戻ってこないかもしれんが
ぞしあ剣一本でかなりなんとかなるからもうこれでいいか感ある
追加攻撃がかなり出る
俺の理想爆破アーティアよりもアルベド倒すの早いからすげえよこいつ…
肉質関係なしに50ダメがポコポコでるの優秀よな
攻撃力もそれなりにあるし切れ味も悪くない
ただスロットが321だからそこが悩む
達人芸超会心2超会心1にしてるから守勢つける枠がねえ

なにをもってして片手剣を使ってるかによるとしか
例えばゲージ関連が面倒とかガードできるとか攻撃が軽いとか