一式がスキル的にキメラより劣るってのへの打開策だと思うけどな
ただアンジャナフそうびみたいなクソ効果だったら使わないが
別に一式全部で発動するわけでもなく3箇所とかでいいから結局キメラにはなるでしょ
強い装備の見た目がなんとなく統一感あるようにするためとかじゃね
スキルはこの仕様がいいと思う
結局ウカウカウみたいな定番の組み合わせは出来るだろうけど、ある程度統一感出るし
重ね着があればキメラ装備でも見た目を気にする必要はないよな…
シリーズ限定で発動するスキルがないと本当に制限無くなって全員キメラになるからこれで良かったと思う
キメラなくなったら防具分かれてる意味ないよな。
アカム+フルフルZ装備懐かしいわ
P2Gでやること無くなってからはほぼこれ以外使ってなかったな
今までキメラと一式に性能差があったから
キメラを強要されたorせざるを得なかった
少しでも格差を埋めて最適解を増やす方向ならギスギスも減っていい事じゃねーのかな
ダクソとかでも最適を求めて防具組み合わせておぞましい見た目の奴とかいるし、一式推奨傾向は良い
キメラにするの楽しかったのに
みんなはキメラ反対派なのか?自分で色々考えたりクリア後の護石に一喜一憂したり妙にコストの高い装飾品を作ったり全部含めて好きだった
キメラを考えるのがモンハンの楽しみと思ってしまう俺は古いのかな
俺もキメラで色々考えて組み立てるの好き
キメラ考えるのは楽しいけど見た目を揃えたいってジレンマがあったから防具合成も重ね着も大賛成
もちろん見た目合成は大賛成だよ
更に考えたり狩りにいく楽しみも増えるしね
二つ名装備ほど縛りきつくないから丁度いいんじゃない
別にスキルポイント制でもキメラの利点は変わらないだろ
お守り要素はいらないかな
カードゲームのデッキ組むみたいなノリでキメラ装備考えるのわりと好き
そういえば今回って同じスキルを2つくっ付けると強化されるらしいけど
毒無効とかガード強化みたいに発動してるかどうかしかないスキルってどんな扱いになるんだろう
単純に2つくっ付けても意味ないのかな
スキルシミュレータとかありましたね
色々組み合わせて作る装備、個性が出るから好きだな
一式じゃない装備のことキメラって言うんだね
みんなふつうにキメラを楽しんでると思ってたわ
スキルよし見た目よしなのが出来上がると嬉しいんだよね!
スキルシミュで組み合わせをしらべる→お守り掘りまくるの流れ中々好きだったけど見た目が一式でも強いのは嬉しい
そもそも今回だって一式だとまず攻撃7とか無理だろうからキメラは必須になると思うけどな
選択肢が増えるなら良いこと
どうせキメラになるんじゃねぇの
つか装備選択の幅狭めてどうすんだって話
今見えてる通り一式だと全部スキルレベル1になるようだったら組み合わせは必須だと思う
耳栓1/5とか集中1/3とかその辺とくに
三箇所揃えればシリーズスキル発動するんだから
一式全部位有用かつ噛み合ってるんでない限りはキメラが主流になるんじゃない
重ね着もねネタに走ってばかりじゃなくかっこいいの作ってくれるといいんだけど
藤岡dがデザインするのか