【モンハンワールド攻略】体力の装衣強すぎじゃない?【MHW】

モンハンワールド(MHW)

体力1本文ダメージ吸収

みたけどこれなら不動の方が強いと思うわ

時限じゃないとしたら単純に体力2倍だから
ランスでガードしても削られる時とか有用じゃね

時間制限もあるだろう 回復アイテム使ったら増えた分も回復するのかな

言う程強いか?コレ


モンハンで生存系のスキルは流行らない
たぶん火力系の装衣とか不動みたいに火力に直結するやつが流行る

当たらなけらばどうということはない

不動も大概だけどな

完全にキッズ仕様だな

ワールドは狩技とかではなくて、装備で緩くするのか。

狩技と批判してた連中は、同反応しますかね

これ使わないのは縛りプレイってレベルの壊れじゃなければいいけど

ほら、PSはゲーム苦手な人多いからね

下手クソハンター救済仕様笑
カメラ動かせられなかったら下手クソ以前の話だが笑

これだけじゃなんとも言えないやろ
このスキル付ける為の代償が分からないし
このスキル組み込むのに他の火力スキル付けれなかったら選ばれないと思うぞ
普通のHPゲージで死なないハンターにはこれ無用だし

ゲージ一本分とか別にチートでも何でもなくねw

もし火力と引き換えならオンで嫌われるな

こんなん一択ですやん
発売前から装備の多様性がなくなっちゃった

入手難易度によってチートかどうかは変わるんじゃないのかな

これ装備してないとキックされんのかな

1ゲージ制限だからむしろ強くないだろ

これでチートはエアプだろ・・・
回復出来ないライフゲージ1本分なんて回復薬グレート2.3個分の価値しか無い

何か特殊なクエストでも無い限り使わないわ

ぶっちゃけゲージ一本削られる腕なら二本あったって変わらん

これは微妙
吸血強化+2まで付けられるようにしてくれ

なんでこんな装備でチートチート言われてるんだ?
猫火事場と組合わさるなら強いけど、そういう使い方しなければ初心者向けだぞ
つーか、不動が既に複数スキル内包するぶっ壊れっぷりだし

装衣には再使用までのクールタイムがあるが、何回も使えたはず
ガチで下手なのは時間制限で終わりかねんし、多用するのはマルチだと嫌われる可能性ありそうね

どんなに防御力上げても体力ゲージ1本以上持って行かれるオーバーキルしてくる敵に対して、被弾の保険に って感じやな

防具揃えてもβネルくらいの威力のやつと戦わなきゃいけない場合、見極めて使った保険って形ではいいかもしれん

回復行動するターンでDPS 落ちるから全くノーダメでいけるプロハン以外これ一択だろ

被弾モーションがあるなら保険程度になりそう

それは無い、このスキルは回復薬グレート2.3回使う時間減らす効果しか無いんだから
普通に火力上げた方が時間短縮になるだろ

初心者救済装備だから、これ着てるとキックされるようになる

これ


何で1本分にしたし

コレより不動のほうがどう考えても有用

不動の方が強いやんけ

不動の装衣の方がぶっ壊れなんだよなぁ

ゲージ一本分でもへたくそハンターさんには足りないんじゃないか?
秘薬調合分あっても使い果たすでしょうに
喰らわない事が何より

これをチートとか必須とか言ってる奴はたぶんベータをやってない
特殊装備は持っていける数が限られてる、ベータにさえコレより使える不動があったんだから、もっと使えるのがあると考えたほうがいい

秘薬一本飲むぐらいのもんだろ
誤差だろ

猫飯のど根性と重複するんかな
野良は地雷回避のためにこれ着てこいみたいになるんかな

即4攻撃用の保険にはなるかもね

上位までしかないんだからちゃんと防御上げてこい定期
一撃なんてG級でもない限り基本ないだろ

体力がゲージ1本分のダメージ吸収なら不動からダメージカットは抜けばいい
ダメカットなくなっても不動は十分強いだろうし

死にやすくなる代わりに不動ってのは良い落としどころだな
それか不動の装衣に合わせて特殊アイテムを全体的に強化するか