【ソウルキャリバー6攻略】今のところ猛威振るってる強いキャラって誰?

ソウルキャリバー6

現時点でのPS4版のランクポイント順位は上から
ジーク、メア、ソフィー、ジーク、ソンミナ、アスタ、タリム、メア、グローメア
んでマキシ、ヴォルド、ゲラルト、ミツルギと続いてく

とりあえずこれが今のキャラランク的な感じだとすると、ジークとメアは強キャラっぽいかなあ
なんでアスタがこんなとこにいるのかわからんけど

アスタはどのあたりが適正だと思ってるんですか?

アスタ?現状だとぶっちぎりの最下位じゃね?
火力はたしかにあるほうだけど、コンボにも投げが絡むから投げ抜けされるし

最大の問題点は確反取れる技が現状一つも無いことだわ
これのおかげでもう完全に中の人の読み能力にのみ依存する形になってるんでどうしようもない感じ


ヤバいよね10~18Fの技が本当にない
生Kと66Bくらいでどっちも上段属性
頭突きがリーチが短くなってる上に発生まで遅い
生Bも遅いし頭突きの代わりになる中段技が一切ない
投げ間合いもそこまで広いわけじゃないから確定反撃には使えない
確定反撃も全然ないしスカし確定に向いた技もない
目玉技と思わしきアーマー付きの移動投げは耐えるのは一発だけ
派手なエフェクトに効果音で見てから潰せるし避けられるし派生もない
投げが成立しても投げ抜け可、この条件で当たっても通常投げより減らない
おおさかさんにアスタの弱さにどんな理由があるのか聞いてみたい

ジークとメア強いはオンが出た4からの発売近くの恒例

ランクマトップでもE5ランクだし現状廃人ランキングじゃないのこれ、強さとかまだ分からんしょ

御剣使ってたけど全体的に移動早くなったのか攻撃判定薄くなったのか知らんが縦斬りが横移動に引っかかるって事があんまりないな

てかⅣとかⅤとかがあまりに引っかかりすぎてただけだよね。判定太かったり、追尾機能ついてたりして。

本来、縦斬りは横移動に負けるのが前提のゲームデザインであるべきなんだから、引っかかるのがおかしかったんだよ

そういや確かに熱帯でも滅多に横移動しても縦攻撃に狩られないわ、メアとかのあからさまに斜め切りしてるのだけ当たるし良い調整

明らかにソンミナ強いなリーチの長い下段と中段がおかしい

対戦勝てる気しないな・・・さすがにガードすらできねぇわ・・・

ガードボタン設定しろよ

ナイトメアってどう変わったのか教えて
2までのナイトメアしか知らないんだ
あの覇王丸的なキャラだったら女キャラに変えてシコ勢になります

ナイトメアのRE当てるだけでダメ40とか頭おかしいやろそのあとKでも当てようなら+ダメ50位とテラーチャージとかやばすぎんご
しかも壁当たればグリムKで壁コンいけるし

やっぱり自己強化系のシステムなんてつけるからアズウェルみたいな技振り回してるだけで何もできなくなるキャラ出てくるんだよなぁ

ライブラ4章のアズウェルひどかったな
技分からんから、どこでRE仕込めばいいかすら分からん

初心者なんだけどシャンファって初心者が使って良いキャラじゃない?
小技ちくちくカクハン全部返せ的な?
デカキャラに与えたダメージ一瞬で返されると萎える
リング際落とすのも苦労するしどうすればいいんだ

扱いはそれほど複雑じゃないけど、おっしゃる通り、上に行きたかったら確反からちくちくしっかりダメージ取らないと、ダメージレースで負けやすい。

あと避けや弾き要素が含まれる技が多いから、近距離で相手の特性を読みきって、
どれだけ主導権を持ち続けられるかが鍵を握る。

スピードにまかせてどれだけ相手をぼったくれるかが大切だよ
そのためにはワンパにならず、いろんな技を駆使して的を絞らせないことね

シャンファはほんとに可愛いし楽しいし、いい子いい子

とりあえずBBして相手がよこRUNしたらAAして動きが止まったらBBたまに下段
これを徹底するだけでしばらく勝てるよ

2の時は猛威を振るったんだがな……
シャンファは使いやすさで言えば御剣と同じぐらいスタンダードなキャラだと思う。
軽量級ではあるけど基本的な牽制技、主力技に使い慣れるだけでそこそこ形になるんじゃないかと。ゲームの理解のためにも良いと思う