【ソウルキャリバー6】アップデート1.10でキャラの大幅バランス調整

ソウルキャリバー6

有識者的にアイヴィーどうなのこれ
あんま変わらん気がするけど
ttps://sc6.soularchive.jp/update/adjustment.php

有識者かどうかは置いといてとりあえずこれ振っとけ系の技は大体弱体化されてるね、…66AH以外。
なぜ66AHを強化してしまったのか、コレガワカラナイ。あまり使われない66Aのほうを強化するべきだったのでは…?
アイヴィー使いとしては弱体化は残当+クリミ&マイト強化(1A+Gの変更)が嬉しいので及第点あげたい、
欲を言えば一つくらいは現状使い道のあまりない技を強化して欲しかったところではある。

修正で神ゲーになりますか?

流石に御剣は上方しかないのねw

オーバートス楽しかったのに
楽しみ奪われると萎えるわ
他キャラでも後ろ投げでリングアウトくらい出来るじゃん

キリクのアッパー弱体化とか嘘だろ…


魔法陣投げ、ようやく横によけれるのか
これアイヴィーにとっても全キャラ近寄ってくる原因だからありがたいんじゃないの
これならメアとかなら遠距離戦してもいいなって思うし

何気に御剣とタキが強くなりそうで気になる

ラファエル結構強いままじゃね
確実に弱体はしてるが

想定仕様以上に強さを発揮するキャラクターや技に関するバランス調整
例:ラファエルのリバーサルエッジ関連挙動、アズウェルのモード切替関連挙動、ヴォルドの背向け状態や特殊構え関連挙動など

1月中旬予定のアプデの方でがっつりやってくれる事に期待だな
何年後のどこのカレンダーの1月中旬か知らないが

ラファエルはとりあえずコンボダメージが全部下がりましたってかんじか
年明けに疑惑のREも修正だから妥当じゃね

あれ、ゲラルトの追尾メラゾーマ直ってなくね?

そっちはもう済んでない?
ゲラルトの1AAはガード時に-12か-14くらいになるだろうか
イャーデンの消費も増えるし
初心者でも操作しやすいシンプルタイプってくらいしか特徴ねぇぞ

結論
そんなに情勢変わらない

結構変わると思うけどな

シャンファちゃんはまだやれそうかな

シャンファ増えるんかな

タリムめっちゃ強化されてる

声のでかい外人の意見もいっぱい取り込みましたって調整だわ

アズウェルは弱体化もそうだが、ブレイクダンスみたいなアホ技がもっと欲しいところ

ソンミナはこれまで通りな感じか

アズウェルに笑うwww

ソフィーも下方ばかりなんだな
4凶ほど暴れてなかったのに

ちゃんと強いって認識されてて安心したわ
調整後でも強キャラのままだと思う


ジークのモヤモヤこれ消さないの?って思ってた
敵からしたらメアもだけどモーション見えづらくなるし
勝利後のポーズでも無駄に纏ってるし

ジーク実質お咎めなしかよ
ちゃぶ台リングアウト削除とベースKのガード時の調整だけじゃほとんどかわらんな
aBでダウンしないとかダウン中にあたらないとかそれくらいあるかと思ったが

ティラ強化なしとかもしかして開発的には強キャラなんか?
なんかネタあるなら出せよって話

もとの使い手少なくてそんなに声が集まってないんだと思うぞ

この技調整表各キャラごとに開かなきゃならんのか?

メアジークのオーバートスに関しては位置は入れ替わるだろうし、起き攻めで落とせってことじゃないの?
攻めに強い調整されてるから、追い詰められてたシーンからの逆転をちょっと難しくしたと

「アプデとか今更来ても遅過ぎるわ」とか思ってたのに、いざ来ると「待ってました」な気分になってしまう自分が憎い

判る
そして内容見て、はぁ?な部分も多い物の実際触ってみんと判らんしな・・・となってしまってる自分が憎い

更に来月も調整あるぞ
まだまだ遊べるな

いいじゃん楽しめるなら楽しもうよ

マキシはCEの押しっぱが弱くなったのか

火力下がるだろうけどいいよ別に
あの技CEホールド火力も運びも起き攻めも優秀すぎて逆にロック版全く使わなかったからね
倒し切りはロック選択できるならいいと思う

これの何がやばいって叩かれてないキャラも別に嬉しいとこほぼないだろっていうのがもう

マジそれ。嬉しくなったプレイヤーは御剣とタリムぐらいじゃないの
特に自キャラに問題ないだろって思ってるプレイヤーばかりだったろうから、突如冷水引っ掛けられた気分しかない

御剣使ったことないのか?存在自体が産廃技のどうでもいい強化ばっかりで何一つ変わってないぞ
むしろ最重要技の1つ、起き攻めにいける優秀なコンボ〆の居合Kが火力ダウンしてさらに弱体だ
これが居合K始動のコンボの話ならいいんだけどな

居合Kの威力ダウンじゃなくて、コンボ補正が付いたんでしょ
〆に使う分には問題ない
隙が減るようになったから、居合Kからの壁コンで想定外のダメージが出ないように補正を付けたって事だと思うよ

そっちの意味ならまだ良いけどねぇ・・・
コンボパーツに使ったらダメダウンの意味だったら
最悪すぎるよほんと

ダメージが下がるなら、吉光の一番下のwsBみたいに「基礎ダメージを下げ、コンボダメージに補正を追加」って書くから
御剣のは「コンボダメージに補正を追加」だから大丈夫

だったらいいんだけどねぇ
アスタロスの火力は上げるのに御剣の火力上がらんどころか下がる可能性あるとか頭おおさか以下かよ
3Bリーサルとかいらねえよ、普通に当てて吉光シャンファ以上の火力出させてくれよ、投げの火力まだ40なのかよ

タリム糞弱いのは小手先でどうにかなる類じゃないからかわらん
中段無くてさわれない部分に関しては何にも改善されてないし
唯一改善された中段の6BBなんかタリムの中では長いってだけで糞短いし
発生も18で差し合いで使ってられるかっての

これやな。結局後退速い奴や長物に触るための基点がどれも短い上段だから根本は変わらない
接近してからのぼったくりポイントや誤魔化しポイントのリスクは比較的へってリターンが増えた感じ
今タリムで勝てる人はちょっと稼げる箇所が増えて、今タリムで苦労してる人は大して恩恵ない

まあ、この先もバランス調整していくなら、とりあえずやってみて・・・という感じかね
ひとまずバンナムのやる気がちょっとだけ見えた

予算採れないだろうから1月のバランス調整が最終調整になるんじゃないの?

マジかよっ
一ヵ月後か・・・間隔が近すぎだろ・・・
って、さらに次のキャラきても調整なかったら変な事にならないだろうか
まあ、だいぶ先だろうけど

さすがに数ヶ月後のキャラ追加のついでにやるだろ
多分1月のアプデで凄いことにになるからそれで何ヶ月か耐えることに

逆にどんだけ無茶苦茶してくれるか楽しみ

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