ずっと俺様のターンなんてモンスそんなにいなくね
ラージャンくらいだろ
ジンオウガも中々
そりゃ2~3回動いた後はターン明け渡してくれるけど、逆に言うと毎回必ず向こうは2~3回は動いてるわけだし
レウスクシャは言うまでもないとしてガンキンにティガに割と大量にいない?
飛んだり潜ったり回ったりで攻撃出来ないのは今に始まったことじゃないしな・・・
ただ行動回数はお互い均等にあるべきって言うのは違うんじゃないかな
今に始まったことじゃ無い?何言ってんだこの馬鹿は
閃光耐性全モンスターに付けて飛行モンスターへの対処法を奪われたのはアイスボーンからだが?
それにジンオウガはあくまでも一例でむしろまともな部類だが?
ティガレックスなんて突進に2回ターンかけた挙句回転して後隙を完全に消してくるんだけど?
ガンキンはハジケで転がせるしティガは尖鋭石で足止めできる
要するに開発はスリンガーを活用してほしいんだろうね
そのスリンガー3個で打ち止めだしぶっ飛ばすと全て無くなるんだが?
既存モンスターの確定威嚇無くしたのはマジでクソだな
マルチならそこらに転がってるし枯渇させない限り何とかなる
罠も効くわけだし
ベリオやイテギエナはとかはどうにもならんけど
かと言って閃光ハメが成立するのもつまらんだろ
クシャはゴミクソ
ナナは風圧無効で何とでもなる
ティガなんて昔からクソモンスだろ
ガンナーが楽ってのと近接が無理ってのは別の話だわな
いやいや、好きな武器一筋も楽しみ方だし
ほとんどの武器を使いこなすディープなプレイもありだし
まあ、数種類を使い分けるのが一番効率プレイに近いかな
もちろん効率を求めるのも楽しみ方の一つですよね
ほとんどの武器(皮ペタ素材分散期間限定ムフェト)
いろんな武器使わせる気ある?無いよね?
クシャは風圧完全無効積んだハンマーで行けば割とマシ
なんなら森クシャのが楽
クシャはストスリでいいよ
まともに戦いたくない
銀とかライトでぱんぱんしてたらアホくさくなるぐらい滞空してたり全身判定まみれの攻撃だったり空中ひるみ取っても墜落しないのだったりが目についてしょーもねえなあってなる
闘技大会で再認識したけどジンオウガクソすぎん?
いつまでこいつのターン続くんだよ3~5回連続攻撃しやがって
しかもそのあとこっちがやっと攻撃したらカウンターでまた3~5回攻撃が続くとか頭おかしすぎる
どこが人気モンスターなのか全く理解できねえ
そら何でもかんでもあり得んぐらい改悪しまくってたらそうなるよ
ラージャンは下半身やわやわで殺すか殺されるかの緊張感あったしジンオウガは向こうの行動一回のうちにしっかり殴れる隙が用意されてたのに
ジンオウガは犬だけにワンコンボが長いけどその分相手のターンと自分のターンがはっきりしてるから好き
スリップ、拘束、状態異常とか面倒なことしてこないし
実質攻撃モーション無いし射程長いのに1発あたりも近接並か以上のダメージ出ればそらそうなるよ
マルチはなおさら
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1581357521/