まだレベル4だけどエンチャントってレベル上がるごとにどんどんやっちゃっていいのかな?
エンチャントした武器を処分するときにエンチャントしたポイントがそのまま
返ってくるからぜんぜんおK
他に使い道ないしおっけー
弓矢がいっぱい集まるところある?
無駄に撃ちまくってめっちゃ不足してるわ…
弓に 無限 っていう エンチャントがあって
それだと3段階まであげると攻撃の度に60%の確率で弓矢が回復するから
そのエンチャント付きを狙うとか
武器に吸血のエンチャントついたけど
攻撃と同時にHP回復はハクスラゲーのロマンよな
初期武器に吸血付いて初防具に臆病ついたからHP満タンで火力アップのバフもかかるぜ
勿体なくて手放せない…
ライフリーチ系の安定感いいよね
うちはソウル吸収量増やしてソウル吸収でHP回復と
接敵してハーベスターでドカンとやりつつソウルヒーラーで回復も
っていうどっかのWDみたいなのになってきたw
アーティファクトもう一個ソウル絡みのないかなー
標準そこまで合わせなくても当たるから剣より弓のが楽だなあ
矢が減ってくからそこだけ難点だけど…
弓に関しては 無限 のエンチャントが必須だと思う
3段階まで強化するば2回に1回の攻撃は矢を消費しないし
攻撃回数10回で矢の束を生成する防具のエンチャントあるし
もうこのゲームはいかに自分のやりたいゲームプレイを快適にする
エンチャントを各装備ごとについてるのをドロップさせてそろえるかっていう
そんなエンチャントあるのか…最強じゃん…
弓好きだから頑張ってみる
ユニーク装備のエンチャントにコモンやパワフル等のランクがあって
必須のエンチャントが重なってるとゴミとかこれdiaより遥かに沼だ
しかもセットで方向性が決まってる訳でもないしな
近年にしてはかなり硬派というか
これ目当ての装備に目当てのエンチャントって考えるとかなり沼ゲーじゃね?
エンチャントにもコモンとかついてるから
マジの沼
しかもエンチャントスロットが複数あるやつとか目当て以外のエンチャントでも
いいやつってなるとさらに沼
でもソシャゲガチャみたいに金がかかるわけじゃないからまだマシかな
これ武器についてる数字が威力でレア度がエンチャントの良し悪しってことでいいの?エンチャント数もレア度に含まれるのかな
武器に付いてる数字はアイテム自身のレベルかな
同じ数字でも高いほうが基本的に強い
レア度はよく分からん
これレベルで増えるのってエンチャントポイントだけ?
回収あるしある程度まで上がったらレベル上げる意味なくない?
多分入手するアイテムのレベルが依存する
数字的に強いアイテムを手に入れようとしたらレベル上げが必要になるんじゃないかと
逆に言えば自キャラのレベルでアイテムレベル上限に蓋されてるだけとも言う
エンチャントポイントはとりあえず54ポイントあったら装備3つマックスにできるな
そのうちレベル4とか5くらいまで拡張されるんじゃね
toro.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/159048855