斬が強すぎだなー
遊びで雷使ってみたけどクソすぎでダメだ
斬炎以外使う気も起こらん
斬ブルドーザーが凶悪過ぎて
修羅でも割と簡単になってるの草なんだよな
斬の突進が完全に出し得だからトリガー突進トリガー突進ばっかになるな
フローが息してない
ただでさえ地上とダウンフローは武将に反撃くらうからいらない子になってるのに
トリガーしか属性乗らんのはなんかなーって感じがするよ?
そんな修羅までやってないからトリガー攻撃嫌いと思える段階に行ってない どっちかっていうとアーマーが嫌い
修羅くらい動いてアーマーなしで硬すぎない難易度がベスト
トリガー攻撃に対抗する為にスパアマやら超回避が生まれて
難易度修羅ではフロー攻撃やら転倒気絶の生当てが死に技となり
ひたすら打ち上げ攻撃で祭り上げるか
斬転倒回避を繰り返すだけの世紀末バランスになってるんや
修羅でもクリアは余裕だけど
ゲームとして面白いかっていうと
全然ダメだと思う
とりあえず全てのトリガー攻撃に長めのクールタイムを設定して
敵のスパアマと超回避を撤廃するだけで
今の打ち上げハメやら斬ブルドーザー連打のワンパターン戦法問題は解決できるんだよな
低難易度での爽快感(サクサク感)が犠牲になるから、それをやっても顰蹙を買いそうな気がする
最近の無双の方向性から考えても、多分通らないんじゃなかろうか
低難易度とか脳死でフロー振っとけやって感じではあるけど
体験版で文句言ってるライトゲーマーの数が凄かったもんな
トリガーの溜めを覚えた!世界が変わった……修羅もこれで行けるかな
とりあえず後ろに回避しますね~
属性は炎か斬の二択だな。拠点も別に炎で制圧速いし炎がいちばん強いかもしれないな
斬は突進と妖術兵長とかああいうのも一撃で殺せるからやっぱり強いけどな
炎じゃないと修羅武将が固すぎる…
斬がすげーおすすめされてたから斬ブルドーザーやってたけど武将相手だとやっぱ炎強いか
また炎使ってみよっかな
今回斬属性の武将ダメージってろくに無いんじゃねーかなぁ。修羅王元姫でダウントリガーハメしてみたがクッソ時間かかった
修羅はやっぱり対武将火力欲しいなってことで結局飛刀と火属性でボンバーマンした
ヒョウ自体の使い勝手はそこまで悪くなかったんだけど火力がね…
個人的には斬より炎な気がするけど難しいでしかやってないからか
どっちもやってみたけど斬の方が明らかに雑魚の減りは早い
でも武将に対しては炎の方が早かった
好きなの選べってことやな
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