武器を支給する
なんて武器?
まだ序盤なんで出会えてないや
星獣の顎
火山に行ったら会えるよ
本当に顎だとは思わなくてダメだった
火山の場所まだわかんないけど出会うの楽しみになってきたよ!
人の顎を武器にしないでくださーい
めんどくさい場所にいるめんどくさい敵の顎いいよね
イエ~イ!ジャ~ンプ!!エッ
戦技がとんでもない強靭削り性能
脳筋プレイだったけど知力なんて上げてねーよ!ってなってスルーした
これ強いの?
アホみたいに強い
マジか…
ちょっと生まれ変わって頭良くなろうかな…
マジで強い
初見無理ゲーだったけど終盤再訪で拍子抜けした
ちょっと掲げるだけのモーションからお出しされる総じて性能が高い戦技
この消費でこの削り連発できるのはやべえよ…
技魔なら両手持ちして持たせてもいいくらいの使い勝手
すごくお強いけど単調ではある
でも崖下のやつを一方的にいじめられる快感は捨てがたい
3~4発で大体のボスがダウンするのいいよね…
今回地味に強い武器も多くて把握しきれねえよ
幻影が持ってると目立つので印象に残る
筋技知606020くらいのステ振りだけどなんかヤケに火力出る気がするし戦技は使い勝手良過ぎる…
設定ミスったんじゃない?ってぐらいコンパクトな動作からお出しされる破格の威力と強靭削り性能
宇宙トンボなんかこれであっけなく殺せる
今作だから敵の体力多いんだと思うが破格のダメージが凄い多い
笛とかアステール薄刃もバフとか盛れば凄まじいダメージ叩きだせて気持ちいいよね
どこまで狙った調整なのかもうわかんない
R1で殴るのも弱くないけど戦技のダメが破格過ぎてそのギャップからR1弱い弱い言われてるところある
戦技連打だけしてりゃいい筆頭
R1は強靭削りが弱すぎる
人型でも大型でも強靭ゴリゴリ削るのが強いし
竜ツリーガードと落雷合戦
この武器に関しては戦技がメインディッシュだ
知力10だけどファルムアズラのミミズ頭は面倒になったから伝承と爛れ付けて強引に装備できるようにしたコイツで雑にころした
使ってこれいかんだろ…って封印した武器だ
雑に強すぎる
そういうバランスに関してはめっちゃ雑なゲームじゃねえかな
知力要る武器ってなんか知能下がりそうな武器多くない
いかに楽が出来るかに知力を使う…!
タイマン限定の代わりに連打性能で言えば全盛期の霜以上だよね…
特大ってだけで殴りのモーション的にはハンデだから
上から降ってくる攻撃全部強くない
雑と言うか色んなやり方試してねってのを優先させてる感じ
基本的に戦技のダメ効率と消費FPのコスパが凄まじい
今作で一番試行錯誤して楽しかったボスの顎
精神振ってないせいであんまり使いこなせない
これ強くね?って武器がいっぱいあった方がオープンワールドは楽しいからな
ただ流行りすぎるとナーフをする会社だからそれに怯えなきゃいけないのが結構嫌
そこでこのファミリー聖剣
モーションがハンデとはいうがこれ使ってわざわざ殴りに行く必要あんまり無いので…
困った時は右猟犬特大に左顎で火力と機動力を両立させてる
サリアの結晶坑道のやつはバグで成獣のほうが出てきていたらしいな
3で散々精神が枷ステータスとか言われた反動も大きいと思う
戦技が強すぎてドラゴンの頭がサクサクになる
道中死産結がボスはこれ
いやな武器だな…
昨日ボス前に沸いた赤にこれ3人でぶっ放した
ティシー呼んでこの戦技振っとけば全ボス行けそう
うんこよりこっち伝説の武器に列した方がよくない
その場でもいで作った顎に伝説なんてあるわけないだろ?
超強い武器なんて+9から+10にしても過剰なんだから原盤は気に入ったやつに突っ込めばええ
今作はユニーク武器が本当にユニークな性能しているのが多すぎる…
ゲームに慣れると喪色は強化しやすいし攻略が楽しいな
この戦技は上から降ってくる派と下から飛び出てる派がある
当たった地面が盛り上がってる辺り下から上でもおかしくはなさそう
ちいかわよりもっとヤバいやつだと思うスレ画
低燃費で連発出来て強靭削りも高いってなんだこれ
スレ画そんな強いの…?
まったく認知してなかった…
強くないよ全然強くないよ
強くないからフロムにはナイショにしておいて
わかりました!
強くしてくれたお礼の投書します!!
精神はどんなビルドでも振れ
知力 おお 知力
知力知力知力精神精神精神
輝石のアタマ良い叡智
知力知力知力戦技戦技戦技
ああーうあー知力黄金樹
拙者純魔でござるから戦技ほとんど使わなかったでござるよ
正直まあ消費FPは下方入りそうな気はしてる
ホストが敵と戦った瞬間詰ませられるクソオブクソ武器
ドラゴンとか夜に出てくる鳥とかアステールとかあの辺は本当に棒立ちで連打してるだけで終わる
伝説武器はバックボーンが伝説なだけで伝説級に派手とか強いって訳ではないからな
かっこよくて強いからみんなちいかわ使うけどもっと強い戦法は他にいっぱいある
エルデンネッシーにだっていい感じにどーんできる
プレイすればするほどこっち側がやりたい放題できるからすげぇ楽しい
おー!みたいなポーズ繰り返してるだけで相手は死ぬ
もう一人の僕と交互に打つ感じになるとパターン入ったって感じになる
出血は汎用性がすごいからなあ
筋魔はステ振り面倒な感じだから許されるんじゃねと思ってる
遺跡大剣は伝説級につよいよ
侵入で乱戦してるとこに上からスレ画でガッツポーズするだけの仕事してる
対ボス用兵器を褪せ人に向けるのは条約違反にしない
今作は魔術か祈祷にしてくれってなる戦技が多すぎる
スレ画はその筆頭
強いけど一種類しか使えない魔法の杖
あと筋知ってビルドが結構窮屈
遺跡大剣!ラダーン剣!カーリア大剣!
出血はマップ攻略でも強いからみんな使ってる所あるだろ
やっぱこのゲームはボス戦だけじゃなくて道中の楽さも超重要だからな
極端な話だけど道中でアズール使うかって話よ
使わないとみんな野良坩堝で死ぬが
魔法はアズールばっかり言われてるが夜の彗星も大概だと思う
回避されない4桁ばら撒けるの普通にはやばい
戦技はだいたい威力と削りの最低限は高めで保証されてるから
発生速度がすべての明暗分けてる気がする
敵が大きさに関わらずチョロチョロ動き過ぎだよな…
霜踏みナーフでガッカリしてたら面白くて強い武器戦技が他にもいっぱい出てきた
むしろ霜踏みはあれ放置されたほうががっかりなレベルのクソチート技だっただろ
ナーフされたときも歓迎されてた反応のほうが圧倒的に多かったぞ
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