そろそろアルカナにもリロールみたいなの欲しくなってきたな
ほしいアルカナをとれるっていう甘い蜜を先に吸ってしまったからね
これから先ほしいアルカナを揃えられる確率がどんどん低下していくことに大半は耐えられないだろう
アルカナ開放リセットとかも考えたけどそれじゃあ実質選べてるのと同じだしリロードがまぁ妥当か
ランダム性が上がって思い通りのビルドにできなくなっていくのは開発の狙い通りだしローグライクとしても正しい姿なんだけど、手軽に楽しんでた層はどんどんやらなくなりそうね
アルカナは増えるほど致命的になるから
例えば、反射のみ(魔法)と反射(魔法)+火で火力がどのぐらい違うかと言えば
反射のみ火力100
反射+火の火力1000ぐらい格差あるだろ?
鎌(斧)も同様で、反射+威力なら鎌とか笑えないぐらい火力上がる。あれほんとやばいってレベルじゃない。
アルカナで揃える揃えないで火力格差がありすぎるんだよね。
ライト層でもだけど、アルカナ増えるほどランダムだと糞つまんないよ。ドMは楽しいんだろうけど
アルカナはオプションで完全選択できるのがベストだろ。
だから、このゲームはランダム性がつまんなさに直結しすぎなんだよなー
確率がどんどん下がるのと
いらないのは解放しなけりゃいいっていう解決法があるのが問題なんだよな
回復のアルカナとか多分一生使わないと思う 消したい
アルカナ自由に選べないからどうしても初手は復活アルカナを選びがちにになるのがな…
武器もアルカナも未解放含めてランダム排出にして開放済みのみ選択可能にすれば平等で良いのにとは思う
現状はビルド絞って他全部未開放がリロールとかバニッシュ回数増えたのもあって前より快適になった
別に火力あげなくてもクリアできるしな…
組み合わせにこだわる理由が自己満以外にわからん
火力無いと酪農場とかはきついやろ
別に火力に拘る必要はないやん
酪農場も骨も火力無くてもいける
基本的にどのステージもアルカナ無し無強化、無進化でクリアできるバランスになってるから
火力ないときついというのはよっぽど運が悪いか、ピックの仕方が悪いかだと思うよ
ランダム性がゲームの楽しさに貢献してたぐらいのランダム率だったらだけど
結局初手でソング派とか、ニンニク、聖書の派閥があるけどw ルントレもか
初手ランダムでも楽しかったぐらいの実装数ならなー
今やランダムで楽しいってより。
苦痛なぐらいつまらん。別にランダムでやってもいいけど、簡単にリスタートできるゲーム性で初手ランダム強制されるの面白いと全く思わんなー
そういうチグハグなランダムが楽しいんだってのは否定はしないが。
それを強制されるのは違うわな
リスタートすればいいじゃない?と言えばそうだけど
リスタート簡単なんだから別にランダム強制される意味もないよねって思うわけ。
ランダム強制がゲームジャンルなんだって言うならアルカナ選択してスタートできるのおかしくね?って思うし。
ランダム強制なのにアイテム出現抽選抹消とかも意味わかんねーw
ランダムだからいいと言う意見も分かるけど
ランダム強制が中途半端で、ランダム強制もスタート直後がキツイだけとか、スタート直後にリスタートして所持すればいいだけとか
ランダム強制の必要性が皆無な現状で、ランダムだからーいいんだよって意見も意味分からん
ランダムだからって別にリスタートすりゃほぼ解決できてしまうわけでね。じゃ、ランダム強制に拘る理由ってなんなんだろね?wとバカバカしく思うだけなんだよね。
ローグライクゲーを楽しんでいた自分としては今のランダム仕様で苦痛を感じたことはないな
好きな武器が一つもない中からの選択でプレーの仕方を変えたり相性の発見もあったりアルカナも然りで、300円とは思えない広がりに感謝しかねーよ
30分耐久を最優先に考えるならニンニク月桂樹クロックランセットの防災欲張りセットがあれば充分だしね
アルカナ初手Awakeでコンプリートみたいなもんだよね
なんなら最初のアルカナ選択も無くしてくれていいとさえ思ってる
最初のアルカナ選べるのは選べなかったらリタマラする人出てくるだけだし
選べない方がいいって人はランダムあるんだからそれ使ってろ
お前ら初心に帰ってアルカナオフでやってみ?
問題無くクリア出来るから
そもそも初期から6つの武器の中にランセットや月桂樹を入れる余地があったわけで
火力に関してはもう十分インフレしててアルカナは過剰なシステムなんよね
今はプレイヤー強化の実装ばかりだしなぁ
アルカナで武器枠ひとつあたりの性能を高めて浮いた枠で守備を盛るのがスタンダードな難易度にしていくと思う
アルカナ十字架が十分すぎるほど強いから進化以外の理由がないとクローバー取らないよな
同キャラで両方同時に使うとわかるけどヘブンソードとヘルファイアは
ソードの方がアルカナ無い環境ではダメージ出てるんだよね
進化前後の使い勝手の違いで弱い弱いと言われていたけど実はそんなこと昔から無かった
使い方を知らなかっただけでね
まあアルカナ無い環境下でソードもファイアも優先順位は低いから両者ともまともに使われてなかったってのはある
anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1651488653