弱体化されたけど序盤だと雑に無双できるな…
坂道で不発が多い以外は優秀な範囲攻撃
しまった複数体釣れてしまった!
ええい霜踏み!霜踏み!
馬手に入れたら祝福触らず取りに行くのもアリだよね
ストームヴィル城隅々探索するときあると便利だな
イジーさんからカーリアの徽章狩って霜踏みスカラベを狩るのが新キャラ作る時のルーティンの一つ
手軽な凍結ってだけで便利だからな…
見えないスカラベ狩りにも重宝する
回れ回れでやってたな…
前はどんなステでも威力がヤバかったが今は技魔じゃないと威力伸びんな
序盤で武器そのものを凍結派生できるのも偉い
なんで相変わらずこんな低燃費なんだろう…
今回粗製無いし序盤は属性派生一択よね
王朝とか強制的に対複数戦させられるからこれないとキツイ
ネズミの大群に対してはやはり強い
まだ脳死できる
流石にだいぶ弱くなったけど序盤で打刀取ってこれで即冷気派生にしてグレイオールでルーン稼ぎがとても楽
爆発のときほぼ確実に相手が怯むから連打できるのが悪い
コスパの良さは健在だからな
今基準でも大概だったと思うけど対人で暴れてた訳でも無いしなあ
ダメージはともかく発生は前に戻して欲しい楽しかったから
過激な霜踏み規制派なのかと思ったら間違いか
流石に元の性能そのまんまは壊れてる
威力高くて高速で連打できたのはヤバい
氷斧の専用だったらまた違う未来だったんだろう
一周目は出会えなかったなスレ画
ネット断ちしてこれ強えな…って思いながら氷殻と雫使っててそのままクリアしたら本当に強い武器だった
地味に風切羽集めるのに便利
ドラゴンとか凍結しやすいから霜踏みして凍らせたらガン逃げ火矢でチクッまた霜踏みのループで殺せる
状態異常の派生って脳筋には無縁?
つまり魔力や神秘には振らないし手数武器より大型武器の方が使うってこと
ガーゴイルのダブルブレードとか凍結補正にしても筋力補正高くて楽しいよ
まあ基本的に使わんと思うよ
状態異常って手数多い武器で使うし
元の性能に戻すならちいかわぐらい入手遅くしないと…
修正後から使いはじめて壊れだと思った
初期のに触れてたら物足りないと感じるのかもしれないけど
実は俺…霜踏みどこで取れるのか知らないんだ…
氷殻の斧はリエーニエの聖堂区画
霜踏の戦技はカーリアのお城入らず右側の池のあたり
入力反応持ちに霜踏み連打すると範囲内でステップ繰り返して勝手に死んでた
一番狂ってる攻撃範囲がそのままだからまだ強い
凍結!凍結解除!凍結!
脳筋なら状態異常よりもダウン取る方が早いのでは
脳筋でも二刀流してバッタする場合はヒット数稼げるから血凍結派生は全然アリ
凍結がどういうデバフなのか結局最後までよくわからなかった…
カット率が下がる
固定ダメージ+被ダメージ増加の状態異常
一度凍結すると凍結解除まで次の凍結は入らない
火属性攻撃をすると凍結解除できる
一応氷斧は喪色派生でサブ武器として強化しやすいし振りも早いから攻略ではとても便利なのだ
最終的なビルドの最適解になるかどうかは別として
3の時は凍傷にスタミナ回復低下効果あったよね
霜踏みナーフ後に入手してそれでも使い勝手良かったからナーフ前どれだけ強かったんだってなった
発生早くて燃費良くてこの攻撃範囲はまだ唯一無二
最初期情報縛ってゆっくりやってたからこれとか夜と炎とかの全盛期が実感出来なかったのが心残り
そんな強かったのか…
凍傷の割合ダメージが強い…