【PSO2 NGS攻略】遠距離系のクラスってあまり強くないの?

PSO2 NGS

Raやり始めたけどぶっちゃけこれ弱くない…?
WBって唯一の個性あるだけまだいいけど

俺は弱い…!
ということにして高みを目指す

強くはない…

RaがWBで周りのDPSを底上げするようにRaの立ち回りが楽なようにタゲを取るのが近接の仕事してだぞ単騎とPTじゃ全然違ってくる

まぁ単体じゃぶっちゃけ強くはない
PTに居ると狩り効率変わるだろうけどまずRa自体があまり居ない…


強い弱いの話だと最強以外全部雑魚だぜー!ってなるから一瞬で終わるんだ

そんなRa君も一時期は最強だったんです…
バランス調整でどうなるかだな

ngsはいって最強だった時代なんてあったか?
エアリオ防衛ですら最強ではないだろ

強い弱いじゃなくて使い勝手悪いのが問題の本質
遠距離なのにwb維持のため立ち位置や行動縛られるし
狭いとことかカウンター強制されるような場面に向かないがゲームはそっちに向かってる

RaBrでライフルカタナマン楽しいよ
アヴェントダクネスがちゃんとカバーしてるし

まぁRaやるならサブでタリス持ってた方が多分快適だと思う
ボスにWB撃つだけで仕事してる気になれるし

最強がどういう定義かはわからんけど雨乞いしながら絶望狩ってるぐらいの時期はRaのビームで近接を走らせてしまう羽目になった事が何回もあったから初期は本当に強かったと思うよ

ランチャーは使ってる?
挙動は重いがそこそこ威力はある

ねえ!あの!なんか同じこと3回くらいやってるなーと思ったんだけど!
シーズンタスクってループしてる…!?

タスクの隅に赤いメビウスマーク付いてるだろ
それは繰り返し受注可能なタスクである区別

気づいてしまったか…

∞マークちゃんと付いてるだろ!?

PTにいると強くなるけど単体だと挙動の隙やカウンター要素のグレネードの硬直とかがなぁ
野良にレンジャーが全然いないことが証左というか
次の調整とかスキル追加で変わるかしら

弓とか機動力もあるし火力もそこそこだからアサルトライフルとツインマシンガンが霞んで見えてしまう
ランチャー君は火力だけはあるけど取り回しがよろしくない

いや火力も機動力も弓よりTMGのほうが高いだろ
チェイン切らされることがあるのがめど…ってだけで

リヴォルトエイムは威力だけなら強いとは思うんだけど当てにくいんだよお前!

撃った後の銃クルクルがモーションの大半を占めててしかもキャンセル不能の隙だからてめぇ!

個人的にリヴォルトエイムがひどいと思うのは
チャージで威力や範囲が上がるとかでもなく本当にただ照準が出るだけなところ!

えーチャージPAだったら距離縛りの他に時間縛りまで課せられるじゃん

そういやバランス調整で通常の威力とかはテコ入れあったりしないのかね?

TMGは弱くはないよな…不満は別のところにある

強いムーブが更新されなくてそれをリテム終盤からずっと同じことやってるからな…

俺は最近Raを触って滅茶苦茶楽しいってなってるマン
回避しながら爆弾投げ続けるの超楽しい

条件がそろうとクソ強いは条件がそろわないとクソ弱い
という事なんだ

見て!
ヒロブヤケクソ強化来る前くらいのHr!

基本的にギアとかそういうのはよっぽどじゃない限りてっぺん基準になるからね…

カマイタチないと弱くてあって並みくらいなダブセみたいに?

Guはそろそろなんか新しい遊びが欲しい…強くなくてもいいからチェイン以外の事がしたい…

昔から弱くなったり強くなったり繰り返してるよね


Guは1000年前からぶっ壊れるかわからせられてるかで極端な人生を送りすぎてる

色々応用効いて悪いというより常にピンポイントで悪さしてるのがなんとも悲しいGu

だいたいそのぶっ壊れる時がサブGuだったのがGuに悲しい過去…って感じ
Sロール関係とガルミラインフィオンラインはメインGuだけど

Guはまぁまぁ強いんだけどなんというか時代遅れ?なんか言葉がヘンだが
デカブツがビュンビュン動き回るゲームになってくるとこう
なんか浮いてるというかいや実際浮いてるんだが…
まだRaの方がゲームに参加してる感がある気がする

チェインとブーストにこだわるのやめていいんじゃねぇかな…って思ってるところはあります
12月まで待つしかないのが悲しい

スキルにチェインがある限りそこは変わらねえんじゃねえかな

Guはチェインフィニッシュがカッコ悪いというかリズム感や爽快感全く無くてね…

射撃ダメージに特別なメリットがないから一番割を食ってしまうのが射撃しかないGuになってしまうわけだな

チャージPAで始動してかっこいい盆踊りでヒット貯めてチャージPAでフィニッシュ
ボーナスタイムの期間中に次のチェインを起動するって流れ自体が
今の動き回るボスや防衛の流動する要所に対応しきれなくなりつつあるってことね

つまるとこチェイン関連をフォトンフレアやリミットブレイクみたいな長リキャストタイムのスキルにしちまえばいいんじゃねえかな

あとは武器アクションをなんかかんかガチャガチャしたらロック箇所に短距離移動するとか
機動力を上げる機能の実装?

それはだめです

せっかく1000年前のチェイントリガーからは脱却できたのに戻ってしまうのは意味がない
あとGuは弱点の前にずっといられるんだから移動技はそんなに必要じゃない

1000年前のグリムバラージュが欲しい
おまけでメシアタイムも欲しい

欲を言えばリキャスト式のブースト起動スキルが欲しいけど
この辺の不自由あるから回避とか無敵強めにされてる気もする
後起爆用の派手なPAは欲しいね

チェインコンボ組み立てるのもGuの醍醐味だって感じなんだろうけど
チェイン起爆の効果時間ちょうどの決め技みたいなのあってもいいと思うんですよね

チェインキーパーが必要
チェインが下がらなくなる代わりに発動中は動けなくなるカッコいいポーズ

リヴォルトの照準はエフェクトが無駄にかっこいいと思う

やはりカッコイイポーズが求められている!

威力や範囲変わらんとしても溜めたらロックオン位置に吸い付くとかしてくれれば
目測できる人は即撃てばいいしそこが怪しい人はチャージで確実に当てれるみたいな使い分けになるだろうにのう

ちゃんと適正距離守ってれば当たりますよ?

今話題のエアリアル君のビームみたいな
一斉射撃モード欲しい

150SG回収したから5日までゆっくりしよう