宝の中で死んだ仲間が全然タゲできなくて復活できないから
盗賊がどんどん来るからセーブしといたら
ロードしたら宝が全部消えてるじゃねぇか
宝箱ロストしたくないからしょっちゅう拠点に帰ってて
全然進まない
セーブすれば死んでリトライしても宝箱は失われないから戻るよりセーブしろ
滑空、潜り、ジャンプ系揃えたらダッシュ系連れていけないよね
なんで欠けることになったのかな
自分が死ななくても宝箱預けてるモンスターがやられたら
ロストするみたいなんだわ
自分死亡してリトライ、も念頭に置いて気をつけることにする
味方が死んでも復活させて落とした宝箱拾えばいいんじゃねえの
ノーコストで復活できるし
モンスターにうばわれた、って出たみたいで
放置して離れると敵対してる団に盗られる
一定時間放置ももしかしたら盗られる条件かも
なるほどねーサンキューです
ライバルにお宝を奪われると取り返せないらしいけど
図鑑を埋められないってことではないよね?
普通に掘っててダブるからコンプ不可とかはないやろ
言われてみればそうですねw
奪還回数が記録されてるから取り返せそうではあるが
取られたことないからわからない
放置して他の事したいんだが、さすがにお宝取られたら嫌だしなぁ
仲間モンスターが宝箱あるって教えてくれるけどトレジャー無視してクエスト攻略やマップ探索に素材集め、スカウトしてた方が楽
宝が近くにあるぞ
シャキーン! ウロウロ
ピロピロピロリーン ジジャーン!
今さら知ったが、長くフィールドにいるとライバル団の強さ上がってくのやめろよ
それとも持ってる宝の数で強さ決まってんのか?
宝持ってたら一つでも時間でどんどん敵が強くなる
探索されたら悔しい
やっぱ時間なのか
定期的に戻れってことなのかな
なんかテンポ乱してくるなぁ
ロマン打てない時に強いのでてきたらいらない宝物すてればそれ持っていなくなるぞ
金箱10個もってるとゲージためる暇ないくらいきまくるがキラ食事や金コインうまいぞ
無限のやつこっち65で相手99のやつ案外楽に倒せるなー思ったら途中から明らかに強くなって草
表示99なだけで内部レベルどんどん上がってんのかな
オートセーブ巻き戻り現象はなんなんだ
本体時間いじるとあかんのか?
ポケモンも平行してやってるとタイムトラベラーは絶対避けられないしなぁ
こまめにセーブしてないと全滅したらレベルもアイテムも何もかもリセットって最近のゲームにしては珍しく容赦無いな
オートセーブもあるし大丈夫やろと油断してたらうっかり全滅して三時間分くらい無かったことになったわ
オートセーブって全然オートでされないんだな勉強になった
料理は与えるのクソめんどくさいくせに時間制限有りセーブや帰還で消失とかふざけた仕様なので実質死にシステム
スカウトのためだけに存在している
防衛戦も事前セーブできるし何の緊張感もないな
倒れたときに硬直あるのに無敵時間全然ないの意味わからんな
2回目のラスボスが色んな即死コンボ決めてきてストレス溜まるわ
攻撃パターン単調だからひたすら球打つ作業だけど無駄にHP多いから少し気を抜くと即死しちゃう
不満点はいっぱいあるけどそれでも楽しめてるからドラクエの力すげえってなる
それだけに勿体ない
焚火ファストトラベルくらいあって良かったよね
不便な点が多過ぎる
テストプレイどうなってんだか
初期仲間と後半で仲間になるキャラにそんなに差がないよな。とんでもない強キャラはいない感じ。デザインで選んであとはコイン装備させればそれなりに強い
物理三種持ちメタルハンターとかもろは無しキラーパンサーとかは強い
せめて一回入手したノーマル素材は店売りして欲しいわ
あとダッシュのクールタイムをハイジャンプと同じにするとか
つーか宝探しゲーなのに移動にイチイチストレス溜めさせるのがイラつくんだよ
ダッシュとキメラ無限だけでもそれなりに快適になるが、それでもまだセーブしてなきゃ即死でセーブ前とかダルい要素がある
なんかこうビルダーズ2を極限までダルくしたゲーム作りましょうがコンセプトなん?と思ってしまう…
主人公やられたら拠点まで戻って車掌に起こされるとかでも良いじゃん
短剣に持ち主がやられたら拠点にデスルーラする力があるとかで別に違和感無いしさ
おもしれえけどモンスターの種類とかお宝探しのテンポとかいろんなところがちょっと足りてないって感じかなー
続編があるなら期待したいねあっても5年は経ってそうだけど
お宝ドロップのリスク付けてるんだからお宝所持数上限はいらんと思うね
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1670678416