ゲームのUIが良いとか悪いとかってどういう基準なの?

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ゲームのUIが良いとか悪いとかってあれどういう基準なの

なんか使いにくいと思ったら悪い
そう感じなかったら良い

ガチャガチャしても固まらないのが良いUI

最初は以前ハマってたゲームと似てるかどうか
中盤はカスタムしやすいかどうか

動かしててイライラするなら悪い

良いUI教えてって聞いても答えてくれない


ステータスとか見やすくて直感的に操作できるやつ
逆に悪いUIは見たい情報が無駄に深いところに埋まってる
シミュレーション系は良し悪しがモロに出る

悪いのはわかるけどいいのってなると難しいからなあ

PS4のホーム画面

アイテム欄はクロノトリガーみたいなレトロゲーでよくある感じが好きなんだけど近年のゲームは縦1列並びなのが良くないと思った

深く考えずにぱっと見で操作できるやつが良い

とりあえずUI言っておけば通ぶれる連中がよく言ってる

直感的に操作して気持ちいいならUIが良い
イライラしたらクソ

タスクに対して導線が下手とかそういう…?

使用頻度高いのに深いとこにあったりほしいのがどこにあるのかわからないのは悪い

できることが多いと訳わかんなくなっちゃう

思った通りに動かないやつ

skyrimのデフォUIとskyuiの違い

一番よく使う画面に戻るまでにボタンを押す回数が他のゲームより多い

ここでステータス見れないの良くないなとか思ったり

メニュー開いて特技にカーソルが行ってるのは良UIゲームによるけど

悪いのはパッと思いつくけど良いのはパッと思いつかない

良く使う機能なのにホーム画面から遠いとか
良く連続してする操作なのにカーソル同士が無駄に遠いとか
良くあるようなコンフィグが必要と感じられるのに無いとか
そういうテストプレイ足りてないような明確なミスがあると悪いUIだと思うな
逆にそういうのが無くて不便を感じず動作が軽いなら良いUI

ペルソナのUIはオサレだけど機能性も損なってなくて好き

何か今だと統計取ってネスト深いのに利用頻度多い項目上に持ってくるとか出来そうな気はするけどそんなこともうやってるんだろうな


ゲームによってシステム違うんだから普遍的な良いUIってのは見やすい使いやすいって当たり前の言葉になるし
そもそも本当に良いUIは意識に上がらないから一旦落ち着いて評価してみようって気持ちにならないと認識出来ない
悪いUIはストレス溜まるからすぐ記憶に残る

よく使う機能へのアクセス
よく見るパラメータが常時またはワンボタンで出せるか
関連するステータスが同一画面で確認できるか
遷移
色々ある

テイルズは特に不満に思ったことないな(Gfまで)

ドラクエのUIは昔ながらなところを残しすぎててめんどくさいところが多い

PS版の4やってるけどボタン一発で話しかけたり調べたりできないのがストレス

えっドラクエってSFCの時点で出来るようになってたよな…?

6は便利ボタンあった記憶があるけど5が思い出せないな

画面には極力UIが映らない方がいい
没入感が削がれるとか言ってたのが一時期あった気がする
んなわけねえだろと心の中では思っていた

FGOのスキル未だにLv1ずつしか上げられないのとクラススコア素材足りてるなら一気に開放させてくれとは思った

スキルレベルを1から10一気に上げるってやつは特許絡むから下の判断では実装不可能なやつ

使用ボタンがバラバラだとムカついてくる

手癖で画面見ないでも目的項目にたどり着けるのが良いUIな気がする

特に不満がないのは記憶に残りにくい

良いUIは不満を感じないからな…むしろ良くて当然みたいなところがある
悪いのはすぐに目に付いてイラッ!イラッ!しながら!操作する!ことに!なる!

動作が鈍い

シリーズものだとUIの改修重ねていく過程が感じられるよね

シレンシリーズのUIは4で革命が起きたと思う

いいUIを考えるのは開発側の仕事であってユーザーの仕事じゃないからな…

良UIって引っ掛かるとこが無いってことだからなあ
良いとこがあるんじゃなくてひたすらバリアフリーなんだよ

俺が一番クソだと思ったのはソシャゲで何をするにしても一覧が続いて三階層くらいタップしないと選択まで行かないのに毎回2秒位のロードが挟まるやつ
なので新規ガチャ来るたびにサーバー圧迫されてまともに動かないのがしばらく続いた
情報同期が不必要なタイミングでも毎回チェック入れようとするんじゃねえ

モンハンはUI悪いと素直に思う

ソシャゲだと
いちいちホーム画面に戻らないとデイリーこなすための項目間の移動が出来ないUIとか地味にクソ

当たり前だけどメニュー画面でどこ選択してるのかパッと見で分からないやつはマジでダメ

マス目でアイテム並べてるのにカーソルを端まで持っていかないとページ送りできないのはこの野郎ってなる

よく使う機能なのにアクセスが悪いのは悪いUI

ワンボタンでいつでもメニューを閉じれるのはいいUI

複数ラインでゲーム作ってるとこの作品やると良くなった部分のUIが続編で消えたりしてるから辛いぞ

ブレワイはなんであのまま使いづらいUIが引き継がれたのか謎すぎ

最近は流石に見なくなったけど単純にボタン推してから動くまでの反応が遅いのとかは悪い

枠外タップでダイアログ閉じますを許すダイアログとそうでないものを一目で分かるようにしてないUIはもれなくクソだ

よく使う機能のくせにたどり着くまでに押すボタン多くね…?

図鑑名付けのないシレンにはもう戻れないけど別に昔のシレンってクソなんですよみたいなのじゃなくてちゃんと進化していった結果なので
何が言いたいかと言うと6のUIで過去作全部出して…

よくアクセスする項目に3回以上操作入るとUI悪いなって思うかな

決定がYで話すがYで拾うがBみたいに
行動選ぶときに押すボタンが一貫していないUIあまり好きになれない

UIの当たり判定小さすぎて繊細なエイムが要求されるとか
当たり判定と表示されてるボタンっぽいものがズレてるとか
論外レベルの物はたまに経験する


チュートリアルとかちゃんと読まずにパパっと操作できるかどうかで判断している

最近だとアークレイダースはUI良かったな

長年の増築で選択対象が増えまくってるのに
対象クリック→数値入力画面→入力(一応MAXボタンはついてる)→よろしいですか?→はい→お渡ししました確認してください画面を表示→対象選択に戻る
ってやるのは悪いわけではないが腐ってしまったUI

ボタン押してからメニュー開くまで妙に時間かかるのはなんなんだよあれ
わざとやってるらしいけど

良いUIとして名前上げても通じるかわからんけどFEはシリーズ内でもDS期が特に良いと言われてる
2画面のおかげで常に1画面をデータの参照に割けるのがあまりにも大きい

FGOはメニュー画面から目的の項目に辿り着くまでの階層が浅くてなおかつ移動に読み込み挟まないところは良い点だと思う
長い間ホームに戻るボタン無くても不満出なかったし実装されてもあんま使わないボタンって言われるくらいに

グランド周りは行ったり来たり多くてしゃらくせぇ!ってなったな…

とにかく必要な操作と時間が短くなるなら良い方のUIになるよ

最近はアップデートで直されるから初期のクソ仕様とかものによっては通じなかったりってこともあるな

決定ボタンが微妙に長押し要求するやつは選択ミスが命取りなゲームでは全て実装されてて欲しい

見にくいのは駄目だけどシンプルすぎるとダセェってなるから難しいよね

シンプルは行き過ぎると見辛くというか判別し辛くもなるしな

まず字が小さいとね

これはもう最近のゲームだいたい小さいじゃん…

字が小さい無駄に階層が深い無駄に挙動豪華だったりで遅い
あたりが悪いUIあるある

レスポンスが悪い
頻繁に見るところへのクリック数が多い
はUIが悪い
ネットではシンプルに機能設計の時点で悪いものも混同されて話しされてると思う

UIの問題か微妙だけど
オート戦闘のトグルスイッチが戦闘前演出中に操作できなくて事前に設定変更しておかないと最初の行動がオートになっちゃうソシャゲはあった
ちゃんと修正はされました

ゼノブレクロスはWiiU版だと実質2画面だから手元で地図広げられたり出来たんだよな

色々ごちゃごちゃしてるけどレスポンスの良さだけはグラブル一強だと思っている

なるべくゲーム画面が隠れないようなコマンドリストの配置になってるとユーザー目線だなって感じる
文字が小さすぎるとか背景等に同化して読めないとかがあるとカス!ってなる

PS5はホームボタン押したら最初のカーソルが「トロフィー」にあるのマジで意味不明でイライラする
しかもゲーム中からホームボタン押したらホームに行くけどその状態からホームボタン押してもゲームに戻れないのもムカつくし
ゲーム終了するのに5回くらいボタン押させられるのもムカつく

良いUIはプレイヤーの意識に上がらないUIだから例が挙がらないのは当然

プリコネの直近のUI改修でスタミナ回復の導線選ぶ画面が追加されたけど
合理的に考えれば遷移する画面数減ってるから良いんだけど染みついた操作にワンテンポ加わってるのがなんか微妙だ

メニューの配置が見るたびに変わるBF6
頭おかしいんじゃねえの?

文字小さいのは明確にカスだな…

良し悪し出るタイトルもあると思うけど
常時表示量減らして変化があった時だけフェードインも
すっかり一般的になったな

ゲームの遊ばせたい内容と喧嘩してないゲームは良UI
遊ぶ時にUI込みで気持ちよく遊べるのは最高

クソUIだとティアキンがわかりやすいと思う
シンプルであることと使いやすいことを混同してて誤作動誘発マシーンになってる

ワイルズの装備画面は見た瞬間ツイッターで検索する程度には酷かった

UIがクソなのにアイテムの種類多いとさらにイラっとする

ティアキンの矢スクラビルドのUIは心底ウンコ

一括強化できるやつ好き

Pシリーズは画面切り替えに合わせて画面が動いて切り替えの間を感じさせなかったり洗練されてるよね

マルチプラットフォーム対応が当たり前になってから酷くなった印象ある

今更だからもういいけどスキルLv一気に上げられないゲームの方が少ないし本当に特許関係あるのか

いっぱい〇〇が必要なのに一気にまとめて作れないとか?

実を言うと俺はもうUIとUXの境目が分からなくなってきているのだ

確認ボタンとかゲーム性に関係ないクリック要求する時全画面判定にしてくれてるゲームは良いゲーム

パッドでのテストプレイしてねぇな…っての割とある

モンハンワールドからのアイテムショトカは革命だと思う
あれもっと流行れ


モンハンのショトカはラチェクラ思い出す革命的だよね