チラ裏
お互い武器スキル40、打撃耐性14相手に魔法4種類、殴り光必殺技をしたエレメント光闇周りの挙動
雷デニム闇セイレーン光耐性17闇耐性16
風160土100光160闇160殴り299光技2012
雷デニム闇セイレーン光耐性16闇耐性20
風160土100光160闇160殴り299光技1965
雷デニム闇セイレーン光耐性14闇耐性18
風160土100光160闇160殴り299光技1988
光デニム闇セイレーン光耐性17闇耐性16
風194土194光242闇134殴り435光技2374
光デニム闇セイレーン光耐性16闇耐性20
風194土194光242闇134殴り435光技2327
光デニム闇セイレーン光耐性14闇耐性18
風194土194光242闇134殴り435光技2351
闇デニム闇セイレーン光耐性17闇耐性16
風160土160光100闇208殴り298光技1979
闇デニム闇セイレーン光耐性16闇耐性20
風160土160光100闇208殴り298光技1932
闇デニム闇セイレーン光耐性14闇耐性18
風160土160光100闇208殴り298光技1956
なかなか興味深いデータですね。
このデータの解析は時間がかかりそうですね。
「光技に対して闇耐性は効果があるが、光魔法に対して闇耐性は効果がない」というのがいえますね。
非常に興味深いです。
上にある通り闇耐性と書いているのは正しくは光耐性(ゲーム中では闇アイコン)のものとなっています
この辺りは氷属性防具つけると風ダメージが下がるのと同じ挙動で不都合はありませんでした
得意魔法/不得意魔法補正は光闇も機能している
攻撃側と防御側のエレメント補正は光→闇はダメージアップと分かりやすいものの
闇→闇に関しては光魔法は6属性と同じ不得手補正と分かりやすいものの
光必殺技は不得手補正と光弱点補正が混じってるのか不明瞭な数値になってますね
属性相性に光闇は互いに反発する関係で
攻撃側が有利になるだけアヨwikiでもすでに全部載ってるお
いうほど当たり前の知識ですか?
「防具のアイコンにある闇耐性マークは、光属性の攻撃のダメージ軽減を表す」というのはまあ基本知識かも知れませんが、
「闇耐性マークのある防具は、闇属性のものが装備しないと効果がない」
また、「(光)属性の物理攻撃や必殺技のダメージは軽減するが、光魔法は軽減されない」
となると、なかなか皆知らないことと思いました。
スレの上の方には、「2属性ずらすことで耐性が得られる」という誤情報もありましたし。
検証者の通り、6属性と異なり光闇魔法に関しては光闇耐性が機能していないバグあり
光必殺技には光耐性(闇属性)が機能している
また、6属性は得意魔法ダメージボーナスがあったように苦手魔法ダメージペナルティ(雷術者が土魔法使用)も確認出来た
火デニムだと4つ全て160
風デニムだと風のみ208残りは160
以上チラ裏失礼
ありがとうございます。
ところで、属性武器による物理攻撃はどちらになりますかね。
殴り:サンダーウィンド(雷5くらい)での通常攻撃
光必殺技:棍技ラーススラッシュ(光属性必殺技)使用時のダメージとなっています
雷杖を装備して殴ってるんですね。
「雷ダメージを軽減する土耐性」の多寡では比べてないので、「属性(一致)武器に対する防具の耐性効果」はわからないですね。
私としては、「”闇耐性”(闇アイコンで、光属性攻撃を軽減する効果)は、(光魔法には効かないが)光属性の必殺技には効く」というのは大発見でした。
魔法に効果がないということは、当然必殺技や打撃にも効果がないと思っていましたから。
追記、上で耐性と書かれてるのはアイコンの闇属性のミスです
なので闇耐性(闇属性)が高い程、光技のダメージが下がっています
光闇の防御面については確かによくわからない印象がある
光の防具を沢山身につけたらより光の傾向が強くなるが、
それは
闇からの攻撃に弱くなるのか強くなるのかというと…はて?
直感的になかなかピンときませんよね。
ファンタジー的に、「闇属性のキャラ(死霊など)は光聖に弱く、悪や闇は効かなそう」ですよね。
じゃあ、「”死霊の鎧”的な闇属性の防具は、光攻撃に弱そうで、逆に闇攻撃への防御力が上がる」
でも、本作では「闇っぽい名前の防具」は「闇耐性」があるように書かれている。
でも、ダメージ軽減は光属性攻撃に対してである。
でも、光属性魔法にはない。
むりぽ。
どうせ防御性能なんて誤差だし似合うやつとかINT上がるやつとか着とけばいいや
もっとシンプルにその属性を軽減するでよかったのになんでこんな無駄に複雑にするんだろうか
ダメージ計算の様々な仕様(バグ)からしてプログラマがアホなことしてる可能性もあるが
光の鎧を着れば闇への抵抗力があがります←わかる
光と闇は敵対関係で相互に弱点です←わかる
では上記2つの条件は一つの世界観として成り立ちますか?←わからん
光属性が闇弱点なら光の鎧も闇弱点では?となりうるし
纏め+α
基本160とした場合
1.お互いのエレメントが有利(例:光(風)デニムがが闇(土)セイレーンに)+34
2.お互いのエレメントが中立だけど魔法属性が相手(例:光や火デニムが風魔法で土セイレーンを攻撃)に有効+6 ※光闇魔法では機能しない
3.お互いのエレメントが不利(例:雷デニムが土セイレーンに攻撃)-11
4.お互いのエレメントが中立だけど魔法属性が相手(例:光や火デニムが雷魔法で土セイレーンを攻撃)に苦手→補正無し
5.自分と同じ属性魔法+48
6.自分の苦手な属性魔法-60
6属性耐性は魔法にも有効
光闇耐性は魔法には無効
ダメージそのものは割合で増えるけど補正それぞれは加減算関係になってると思われる
(先駆者が具体的な計算式を出していたのでそれであってるはず)
今回のは相性や補正の発動条件の検証がメインなのでこれくらいで
魔法に対しても光闇の防具属性ちゃんと機能してるよ
武器なしで検証したんだろうね
属性関連の検証すると誰もが通る道だな
結局この属性は分かりにくいけど論理的に機能している仕組みなのかそれとも明らかに不具合がある仕組みなのかどっちなんだ?!
色々検証中という事はテンプレの計算式はまだ確定じゃないってこと?
フィールド効果とあと細かい部分の記述(攻撃側が不利な時は武器の属性値は反映されないとか)で間違ってる部分はあるけど今検証頑張ってる部分はテンプレが合ってると思う
原則テンプレであってるはず
ただテンプレでもカバー出来てない漏れもあるって感じですね
基本的にテンプレにあるダメージ計算式が正しいと思います。
ただ、魔法攻撃に限定しますが、各種補正(赤文字)の+1や-1が加わる条件がもう少しややこしい、と
いうこと思います。
例えば、「防具の属性耐性は、自属性(土~風の6属性限定)と一致していないとカウントされない」「光闇は一致していてもカウントされない」などでしょう。
バグがそこかしこに紛れこんでるので、その辺の検証といった所ですね
攻撃側
デニム火 魔法攻撃力1479
武器:金剛杵(雷25)、ミニマムダガー
使用魔法ワードオブペイン4
防御側
クレリック光MND100、RES100 魔法防御力207
防具:冥氷の法衣(風耐性10)、閃光の法衣(闇耐性10)、漆黒の法衣(光耐性10)
上記において閃光の法衣クレリック光のみがダメージ軽減されることを確認した
(闇魔法で光エレメントに攻撃したので耐性参照条件を満たした)
よって闇魔法に対して防御の耐性が意味があると言える
※上記条件で使用魔法のみ別属性に変更した場合は三者に与えるダメージは同じだった
(耐性参照条件を満たさないため)
※闇と光をひっくり返しても同様の結果を確認した
追記
上のデニムの武器をいかに変更した場合は三者に与えるダメージは全員1383
金剛杵のみの片手持ち
ベンティスカ(氷30)
武器なし
金剛杵+盾の場合はちゃんと耐性で軽減を確認
ちゃんと片手の装備を両手に持てということで
風5合成ウォンド、ミニマムダガーデニム
風5合成ウォンド、ミニマムダガーセイレーン
防具は合成の属性ローブシリーズ
スキルは棍40のみセット
雷デニム、雷セイレーン、防具氷
風180土126光180闇180
雷デニム、雷セイレーン、防具光
風180土126光180闇180
雷デニム、雷セイレーン、防具闇(打撃耐性4→2)
風182土128光182闇182
雷デニム、闇セイレーン、氷防具
風180土120光186闇180
か
雷デニム、闇セイレーン、光防具
風180土120光186闇180
雷デニム、闇セイレーン、防具闇(打撃耐性4→2)
風182土122光182闇182
裟伽羅(打撃16闇15武器+30)をデニムに装備
セイレーンはそのまま
雷デニム、雷セイレーン、氷防具
風220土183光220闇220
雷デニム、雷セイレーン、光防具
風220土183光220闇220
雷デニム、雷セイレーン、闇防具(打撃耐性4→2)
風223土186光223闇223
雷デニム、闇セイレーン、氷防具
風220土160光243闇220
雷デニム、闇セイレーン、光防具
風220土160光243闇220
雷デニム、闇セイレーン、闇防具(打撃耐性4→2)
風223土163光231闇223
闇セイレーンが合成闇防具を着けた時のみ光ダメージの軽減を確認出来ました
賢者の法衣では確認出来ませんでしたが、少なくとも合成闇防具は限定的ながら機能しています(風セイレーンでは機能していない辺りやはりバグってますが)
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1673421276