実は…そこまで火力上がってないのではと錯覚してしまう…
ナイトってなんのためにいるのか…
ウルダハ王朝を守るためだが???
ナイトは格好いい以外のメリットはいまのところマジでない
せめてジョブクエが面白ければな……
回復と無敵あるからこれ以上はダメ
火力が上がったと地位はそのままは両立するのだ
火力は最下位だけどMT張れるぐらいには硬くなっただろ!?
被ダメ軽減でスリップ抑えられるようになったのが本体でしょ
まぁメカニクスは整理されたからあとは威力調整でなんとでもなるだろう
前のままだと威力上げ続けても煉獄零式4層みたいにコンテンツ相性でどうにもならない差がついてたし
暗黒に吸収されて光スタンスと闇スタンスになった方がいいのではないだろうか
以前はFOF使った物理フェーズとレクイエスカット使った魔法フェーズを交互に行うって印象だったけど今はどうなの?
FoFで全部ぶつける
7.0の常時インビンジブルでどう変わるかだな…
バーストに収まらないから捨てるっていうのがめちゃくちゃダルいのそろそろ気づいてほしい
忍者も今のバースト時間になる前は月影雷獣がはみ出てて虚無感あったし
今は忠剣とロイエが邪魔らしい
力を得るために捨てられる忠義の剣って字面がひでぇと思う
言うてロイエはもう威力がロイヤルアソリティと同じになったしスタック全部を何としても吐けって技じゃ無くてもうタイミング調整用みたいになったんじゃないの
全部綺麗に吐ききれないと火力が落ちるって設計よりはゆとりがあるから俺はこれでいいな
調整用だっていうならロイエ使うとコンボ切れるの無くせ
それは
そう
ここだけ無くなれば問題ないかもな
銀冑団がマヌケというよりマヌケの元凶を辿るとだいたいジェンリス1人に行き着く
テレジア・アデレジとかのおかげで上手いことクローズアップされずに済んでるけど
こいつNPCの中でもトップクラスの無能だよ
ナイトはまぁヘイトだから
せっかくついたトリガーを使い切らないのが気持ち悪くて絶対受け入れられないってわけじゃ無いならあとは威力調整とロイエでコンボが途切れる点が改善されたら割と文句無しではある
ゴアと魔法はコンボ切れないのになんでロイエで切れるんだよってなるよね…おまえの忠義ってなんなんだよ…
こんな事だからジェンリンスのようなマヌケが団長に就任してしまうんだ
プレイフィール-20点から80点くらいになってるし後はまあ微調整してくれれば…って感じ
少なくとも以前の超気持ち悪い状態から抜け出せただけで万々歳だよ
まぁ今から入るなら銀冑団より銅刃団だよな
実際慣れてくればスキル回しはかなり自由が効くようになったからすごい対応力は高くて楽しい
ロイエでコンボ途切れるのだけがプレイフィールのノイズなのは間違いない
銅刃団も一枚岩じゃないしなぁ鉄灯団ぐらいが丁度いい
FoFにコンフィティオルからのコンボ以外にprocホリスピ2回入れるのが一番なんだけどそれを狙うと60sループの秒数的にロイエが余るからそれをFoF前に捨てる
代わりに素ホリスピを詠唱して調整しようとするとAAロスする
どっちに転んでも何かを捨てざるを得ない状況だから実は調整してもしなくてもあんまり火力が変わらないという悲しみ
一応通常コンボルートの最大火力だから捨てるのが気持ち悪いって言われてるのかな
ロイヤルと威力同じだし最初から好きに数合わせて調整してねって自由度上げてくれた印象だ
シェルトロンとベールはやっと実用レベルになった
元からこうしろ
というかなんでいつまでもブロックを残してるんだろうな
ルビカンテはともかくソフィアだとそこそこ素詠唱ホリスピ撃つから離れても極端に火力が落ちない特徴は一応残してあるんだろう
でも今のナイトの一番の魅力は硬さだと思う
これがメイン盾ってやつかーってなるしこれなら最速組が採用したりするだろうなって感じ
DPSより軽減がより要求されること多いよね絶だと
絶オメガ実装と同時に火力微アップしたら採用するとこはかなり多いと思う
一応シェルトロン変わる前でもガンブレとのコンビならお互いにションベンとコランダム投げ合えばめちゃくちゃ硬かったからいいんだけどナイトがいる時だけ相方に投げる動きを要求されてもガンブレの方が困るよね
ナイトを続けて後悔した事は
オルシュファン殿に守られた時と
ラハ君にPVのシーンをパクられた時だ
ナイトはジョブクエもつまんないのも悪い
女ヒカセンだと長身で真っ直ぐな性格のエレオスに姉さんって呼ばれる部分に関してだけは120点をあげたい
暗ガはもともと両刀でナイトもMTできるようになったというのは素直に良いことだと思う
戦士は戦士使ってる人がID番長だからって言うのを辞めることからまず始めたほうがいい
戦士よりマシだがナイトのジョブクエも騎士とは正義とはどうこうって話で行きたいのか剣の道について行きたいのか分からん…
ガンブレと暗黒はジョブHUDも積極的に更新されていくのにナイトと戦士は追加要素が全部トリガーバフばっかりで開発の熱意の違いをどうしても感じちゃうとこはあるよね
ナイトは有名人がやってるからまだ反応するけど戦士は完全に無関心すぎて酷い
結局研究が足りない時から何も変わってねえ
高難易度行かんから知らんけどナイトだけこんなに言われてわざわざ直したって事は他のジョブは割と気持ちよくスキル回せてバーストもできてるんだろうか
ナイトは一応火力が一番低い代わりに回しをアドリブしても素ホリスピのお陰で火力ロスしにくいって長所が生まれたから絶オメガのギミック次第で採用する固定あるとは思う
戦士は一切強みがないからゼノおじ以外使う人いるのかね…
タンクとして足りてないのは単体サポート能力だけどいっそ機工みたいに全体軽減を一枚増やすってやるのも面白いかもしれんな戦士