魔法に武器属性乗るのって前からだっけ?
今作は耐性も属性耐性×武器耐性でなく属性耐性+武器耐性なのかアイテム界で水70杖40にテラクールでダメージ-100%なるのね
1-3で検証してみたけど魔法攻撃役に剣持たせて食らう側にソードガードで耐性20付けてテラスター食らってみたけど
被ダメは変わってないかな
組み合わせとかあるのかね?前は杖耐性ある敵に予測ダメージ異様に減ったので剣に持ち替えたらテラファイアの予測ダメージ倍くらい違ったわ
属性耐性と組み合わせたら変わるんかなと思って星耐性20%+剣耐性20%してみたけど
星耐性20%分しか減らないし減るとしたら何か別の条件だろうね
魔法が杖の武器技に設定されてるんじゃね
試したらその通りだったわ
杖耐性が魔法耐性になってるね
捕捉しとくと攻撃側が杖装備してないと杖耐性は魔法耐性にならないね
なんかすごいな今作……
この発見からカーズドダンス(被ダメ補正)だけダメージ補正2000%上限に引っかからないのも怪くしなってきた
現状はビーコちゃんは敵に添えるだけでダメージ1.3倍にしてくれるぶっ壊れ魔ビの所持者状態や
せめて武器技が6種類あるか、パラメータがあと1桁多いか、アイテム育成の快適さが4or5並かのどれか一つでもあればな
いち早くsteamが出ることを祈るわ
汎用増えても固有ゲーになるのあんまり好きじゃないから、やり込んだ先でいいので汎用強化要素ほしい
5の汎用魔奥義みたいな感じでさ
汎用は固有より強み無いみたいなの良く見るけど武器耐性とか弩ビリティとかよく見たら固有以上の強み持ってるのも多いぞ
侍女は剣耐性魔物耐性高いからバール武器2種捌けるし、コンボ武器で強い弓はアーチャー達に受けさせたら完封できる
ドラゴンの弩ビはバグレベルで強いしな
今度は最大ダメージ39兆か……アイテムの方みたいだったけど
必中と必ず回避は相殺されるけど通常の命中と回避は相殺されないで命中が先に+されて
最後に回避の補正掛かるっぽいね。そのせいで狙い澄ましやホークアイがゴミになってる
詳しい計算は教えれないけど公式からそれは仕様だよって返信来たから情報共有しとくね
1の頃からそうやで
命中率を計算してから最後に回避で減算
だから回避持ちが最後までうざい
命中はスイセンいるから命中up系全部ゴミだよ
あとどうせ1ターンで全部倒して
敵から攻撃されることもないから回避も防御もごみ
7のメインキャラの固有技って一つは神討モードありきだよな
8が発売したとしてゲストでフジやピリ子が参戦した場合しれっと神器関係なく固有技として使えるようになってるのか新規で固有技作られるのか…
まさか2つだけですなんて可哀想なこともあるまい
8のシステムに合うように変わるだけじゃね?
今までもゲストキャラはその作品のシステムに合うよう調整されて参戦してんだし
5で言うところの魔奥義で全盛期ヴァルになるみたいな感じになるんかね
プレネールさんの「敵ユニット撃破時、対象ユニットの能力に応じた量のステータスエキスを獲得する」
ってスキルどうやって使うの?
練武1で5匹まとめて葬ってるんだけど何も獲得できていない
倒す敵がいなくなる段階までほぼ効果ないです
修羅バールをオートスキップ出来るとこまでいけばエキス集め最効率になります
バグか仕様かはわからないけど補給部隊でベースパネルからデール使えないのちょっと不便
あとDLCキャラとか部隊要員とかで人数増えると好きな汎用キャラがランダム配置されにくくなるから
操作キャラの二番目三番目に話しかけられるようになると嬉しいんだがな
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