久しぶりにやると難易度案外高いねこのゲーム
当時から難しいと思ってましたよ
鍛えさえすればまあ難易度はどうとでもなるけど
その鍛えるためにだいぶ時間を使うのが難点
レベルやら熟練度を稼げば難易度は下がるってのは
普通に高難易度と言えるだろうしな…
鍛えたら雑魚戦で全滅の危機だぞ
特に敵で人間ユニットが出るとレベルに応じた良い装備してるから総合力で負ける
つまり盗めってことだろ?
ガキの頃ランダムバトルでレベル上げすぎてたけどさしたる脅威ではなかったと思う
シナリオと違って地形アドないしアビリティも適当だから
時々思い出したようにきっついステージがくる
当時はなんかバグで装備全部持ってるのでやったな
チョコボの不思議なデータディスク?だかでそんなセーブデータ付いてたな
チョコボの不思議なダンジョンの不思議なデータディスク使ったんじゃね?
毛皮骨肉店バグだ
結構簡単に起こせる
ニンジャとか算術師とかシドとかいるとてきめん難易度下がるよね
アグリアスくらいなら便利止まりだけど
最初のプレイで知らないうちに毛皮骨肉店バグ発生させちゃってひたすらカオスブレイドでぶった斬るゲームになってしまった
おかげでリアファネス城の屋上で詰みかけた
ハボリム枠みたいなキャラいたしブレイブを成功確率として参照するアビリティが強くてかなりぬるいなと思ったけどそういうの無しだと難しいね…
ラスボスの食い込み天使にグラビデ効いてびっくりした思い出
急に一対一でボス戦させるな
4章から急激に難易度下がるイメージ
瀕死HP回復には割とお世話になった
道中の赤チョコボ軍団が邪悪すぎた
このマップ辺りが1番楽しかった
顔キャラ縛らないと育成面の楽しみが薄い…
アグリアスやムス太あたりだと基本技使えないことがデメリットにもなる強さだから育成のしがいはある
2章3章で詰むボスはいるけどやり始めの仕組みも分かってない頃の1章が戦闘そのものが一番キツイと思う
育成とかも狙ってやらない限りやれる事の幅が小さいだろうし
鍛えるっていってもまずその鍛えるステージがプレイヤーと一緒にレベル上がるから難易度高い
まず超序盤のドーターのスラム街が有数の難所と呼ばれてるからな…
序盤はモンクの強さを理解するかで大きく難易度が変わる
なんか敵のダメージが高い!って思ったらこのゲームって防御力の概念がないのね
防具でHP増えるからHPで受けるゲームってちょっと変わってる
一応防御力UPというアビリティはある
ただそれも割合でのダメージ軽減だからね…
一応プロテスとシェルで軽減できるが防御力は無いな
スラム街さえ超えればあとは野良のチョコボと遭遇しないことを祈るだけ
ウィーグラフ直前でセーブできるようにすんな
シド加入したら消化試合だからな
相対的に4章が一番簡単とはなるのは寄り道いっぱいしちゃうからだろうな
良い感じに調整した完全版出せませんかね…
松野ゲーに完成などない
ないのだ
タクティクスオウガは細かい改善今もしてるけどな
まだ完成してねーのかよ
いつも忍者に育てたくなってしまう…
HPMPすり替え
MP回復移動
の組み合わせでだいぶヌルゲーになった記憶がある
鍛えまくった時の縦横無尽さややり方の幅広さや緻密さからくる爽快感が凄まじくてかなり良く出来てると思うから調整といってもかなり難しいよなと思う
分かりやすくしたり道中簡単にしたら文句出そうな所もあるだろうしな…
格闘忍者は強いからな…
さけぶによるパラメータ上昇とくにブレイブの上昇の恩恵がデカすぎる
意識して鍛えないといつまでたっても見習いとアイテム師で進める事になる…
序盤に弓とか黒魔法とか食らうとしぬ
一応獅子戦争は調整版ではあるんだけどね
SE改悪と処理落ちのクソイメージばかり話されてるけど調整自体はわりといい
ちゃんとしたリマスター版とか出ねえかな
フィールドに出てまずやるのが初期メンバー除名してラムザと相性のいい♀キャラ3人雇用
なるべくブレイブとフェイスも粘る
敵がめちゃくちゃ上手にチャージを使ってくる…
ちゃんと行動順とか調べて間に合うように撃てばまあまあ強いんだよなチャージ
調べるのが面倒なのとそもそもチャージにJPつぎ込むくらいなら他のジョブのアビリティ覚えたいから使う機会ないだけで
途中で一対一のボスいたよね
あれで詰みかけた
4章は労働7号戦で財宝取ってクリアするのに苦戦した
ナグラロクと佐助の刀とジャベリン(強)とエスカッション(強)だな…
毛皮骨肉店を使ったバグとかあったな
FF6も後半作り込む時間ねえ!した結果開発側からするとモヤっとする感じあるらしいけど
個人的にはレベル上げると無双できるけどレベル上げしないと普通に苦戦するっていうちょうど良いバランスだと思う
ウィーグラフにつまされた思い出
シャンタージュ量産しちゃえばラムザ以外絶対死なないハーレムパーティとか出来るしな
序盤がキツい
オートポーションかダメージMP変換辺り覚えたら楽になる
今さらだけどこのゲームってジャンルだとFEやスパロボみたいなSRPGなのだろうか?
SRPGの代表格だろう
毎回敵にパワーとスピードブレイクとトード掛けて仲間もパワーブレイクとトード掛けて稼いでたんだけど今思うと凄まじく効率悪かったんじゃ無いかと思う
レベル差付けて攻撃と回復繰り返し続ければいいからまあなんでもいいよ
アイテム士とかでアイテム投げてる期間は面白い
強化がそっから先に進むとなんか大味になる
スラム街→処刑場→城門前→リオファネス城→自治都市→フィナス河
何も知らないと大体辛くなる難所は上記あたり
個人的に労働7号戦はフィナス河より難しかった
固いし痛いし取り巻きもウザいし
しかも下手に時間かけてると財宝取る前に労働七号が自滅するからな
チャージの各数字全部覚えるの合計100JPとかだったら使いたかった
やれることが少ない最序盤に意外に雑魚に苦戦する…
次にやるときはガフガリオンをレベル95忍者にしてゼイレキレの滝で正宗投げさせようと思っている
図書館のウィーグラフもタイマンほどでないけどまあまあ怖い
両手持ちカウンターで即突っ込んできて初期配置に不動無明剣ぶち込んでくるから速攻しないとこっちが死ぬ
やり方がわかればあんまり苦労するところも無いからな
バフ積みまくるのがわかれば
出撃人数最大5人は少ないなぁと感じていた
8人くらい欲しい
思い出せないほど記憶があいまいだけど
なんか羊?羊にやられた思い出がある
羊ならウィーグラフがルカヴィになった姿だよ
定番の詰みポイントだ
距離と高さの途中のアビが完全に下位互換でしかない竜騎士はさすがにもうちょっとなんとかなったやろと思わんでもない
女召喚士がかわいい