ガンパウダーと素材は常に使いきるをテンプレいれたほうがいいレベルだわ
箱とかからのドロップ量が体感10倍くらいかわるな
ちゃんと強武器の弾作り放題なゲームなのに
ガンパウダー20、素材2つくらいあったらもう貯めこんでる判定になってドロップしない
完全に設定が悪いせいでプレイヤー勘違いしがちだわこれ
20以上貯まらないのか。
知らなかった。。
ざっくりの体感だけど
ちょっと進むたびにクラフト画面開いて何か弾とか作れたら作るってやると全然ショットガンとかライフル弾の手持ちの印象変わるよ
強武器の弾がしょっぱくて殆んどハンドガンばかりで戦って強武器はサブ武器やんけみたいなこと感じたまま終わるプレイヤーめっちゃ多そう
完全に開発側のミス
もったいない病の人は苦労する感じか
スタンダートだとガンパウダー30あってもドロップするで
クラッシックアタッシュケースで溜め込んだあと金に変えてもドロップした
強武器がサブって当たり前やろ。無双ゲーじゃねーんだから
ガンパウダーと素材持ってない状態だと箱から
金300金200金200みたいなとこが
ガンパウダーガンパウダー×2ガンパウダー×2くらい変わる
素材も0なら速攻で出る
弾薬が10発くらい残るように調整されてる感じだな
ただ難易度上がるとボス強くなるし詰む時でてこねーか?
絶対倒さなきゃいけないボスの場合
投げてくる物とか、サラザールなら設置ゲロの破壊とかで補給できるっぽい
ガンパウダーの消費-1って微妙かと思ってたけどもしかして泣けるぜベア有能?
・メレーのクリティカル率 20%UP
・走り速度 8%UP
・ガンパウダー消費量 -1
ランク目指す場合はこうかなぁ
初期アタッシュケースってもしかして地雷じゃね
ショットガンライフル0発で戦ってるのにハンドガンの弾しか落とさないけど
どのアタッシュケースも大して変わらない気がするから、ガンパウダーで作りまくるしかないんじゃないかな。素材系のアイテムは使えば使うほど敵が落としやすくなるから温存しなくていい
素材もないから作れなくて0発なんだ
NGハードコア迷路の犬とハンドガンオンリーは痺れたよ
ステルスキルもお金消耗しながら実行してると思うと、考えもんだと思ってきた
4人ステルスで倒して1500ペセタとガンパウダー2の儲けで修理費が1200とかだったし
ダメージ食らいすぎたらロードしてやり直しながら進んでるせいで、ガンパウダーや素材、ハーブがケース圧迫してるわ
チャプター4までくるのに6時間かかってる
楽しそうでなにより
ガンパウダー×1とか配置してるやつ頭どうなってんの
そりゃハンドガンゲーになるわ
アタッシェケースもハンドガン以外のが出やすくなるの欲しかったな
ガンパウダーが出やすくなるのはうーん というか無性能のアタッシェ無いのかよ
そうそう弾薬や素材毎のドロップアップアイテムがあって好きな部位メインで
プレイしやすくなるってわけでもなし
クラフトがプレイヤーの選択肢を増やす為のものじゃなく、手足を縛るマイナスの仕組みとしてしか機能してないのがダメ
いつもハンドガンの弾が15発前後しかないが、無くなりそうになればすぐに敵が落とす
ガンパウダーを余らせず作っていきゃクソ余る
これで難しすぎるのは笑っちゃうね
エイム関連でデッドゾーン設定が無いから細かいエイミングが出来ないのが不満だわ
他のシューター系は加速度とデッドゾーン設定出来るのが殆どなのに
あとガンパウダーと素材がケースを圧迫して邪魔だしケース内の見栄えも悪い
ヴィレッジみたいにガンパウダーと素材は別枠にするべきだった
ガンパウダーの消費量をどうにかしてくれや…
ヤバい詰んだわ
チャプター8の開始時点で残ってる弾薬が手榴弾1とハンドガン20発のみ
ガンパウダーもないから作れないしオワタ
これガンパウダーと素材か弾は常に売ってないのおかしいやろ
チャプター7あたりからかなりキツくなってたけどこんなもんどうしようもねーわ
弾が無いほど敵が弾ドロップするようになるで
金ばっかりなんだよ
マジでもういらねーっての
20発で進んでみたけど跳ね橋下ろしたら蜘蛛やら縦野郎とかうじゃうじゃ湧いててどうにもならん
ゴールドアタッシュケース外そう
なるほどそういうことか…ありがとう…
チャプター4ぐらいからやり直せばそれなりに貯蓄できるんかな…
バイオはやり込みまで結構やってきたけど詰んだの初めてで悲しい
なんとでもなるよ
俺もラスボスが近いのに弾全部使い果たしたけどクリアーできたし
どんどん撃って消費しながら倒さないとドロップしないぞ
ありがとう
とりあえず今の状況ではマジでどうにもならなそうなのでゴールド外してチャプター7からやり直してみようかな…
とりあえず一回クリアしてお礼周りに無限ロケランぶん回すまでは頑張りたい
ガンパウダーはガンガン使ってたほうがいいぞ。使えば使うほど敵が落としやすくなる
参考にさせてもらいます
ありがとう
物資が枯渇してるとその分落としやすくなるからね。ガンパウダーとか素材SとLは温存しないで使ったほうがいい
今回ライフル冷遇が過ぎる
あんまりだ
クラフトのガンパウダー要求量が頭おかしいんやわ
ガンパウダーの種類1つしか無いから何か作るとそれ以外を捨てなきゃならん事態になり過ぎるのがいけない
ガンパウダーをA・Bの2種類用意すればこんな共食い状態にならんかったやろ
ケースの中身見たらガンパウダーやら素材やらで結構埋まってるんだよな 弾がないんじゃなくてクラフトを効率よく活用出来てないだけじゃないか?
なぁアタッシュケースって
シルバー→ハンドガンのみ縛りプレイならまぁ…
ブラック→素材Lそんなほしいか?
レザー→レッドハーブそんなほしいか?
ゴールド→小銭拾える回数増えてもね
クラシック→これでもガンパウダー足りなさすぎ
って感じで通常プレイならクラシック一択か?
クラシックにした結果パウダー余って素材Sが足りなくなった
俺はもっとショットガンをぶっ放したいんだよ
素材Lは余る所が多い印象だな
Sの方が欲しいのに
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1680029745