【PSO2NGS】Slスレイヤーって上級者向けなのでは?難しい。スレイヤーポーズ欲しい。

PSO2 NGS

あまりにも通常入れる機会が多すぎたので武器パレの裏も通常攻撃入れるようになりました…
いっそサブパレに置くべきな…?

指の様子が変な…

一つの指が痛い…

スレイヤーポーズ

スレイヤーのお手軽コンボを教えてほしい…

2連続でコンボになるPAがパスート混ぜやすくてオススメな、スキが大きいから欲張ると死ぬ

サブパレっト通常押しっぱなしだとパスートは出るんだけど
スラッグが出てくれなくて連打になるので止めました…

武器なににするか悩む
やっぱネオスな?

繋ぎならラゲードも悪くなかった
追撃ビットカッコいい

Slが強いとSlが増える
Slが増えるとアークス達の耐久が下がる
耐久が下がるとTeが感謝される
これでいく

リアメイちゃんはTeな?

お助けNPC見ればわかるがそうな

ボタンの数が足りない

最後はネオスにする予定だけどLv上げ中どうしようかなって悩む
イエロー連打は飽きるのが分かった
たまにはガンスラも振りたい

PP補助してもらってMリゲルで天空まで登る!

ラゲードはアイコンで ッキー煽られてたけど
実際持つとUAVじゃん!とはなった…ミ  だけどな

スラッグショットはちょっと慣れてから入れた方がよかったかもしれない…

ラゲードやフィスを握れるようになるまではレネッサを強化してれば充分な気はする

狭いところのPSEバーストで床ドン連打最高ですわ~!

スレイヤーHPと防御めっちゃ低くくてビビる
700切っててやばい

バースト中のスレイヤーが高速で屈伸運動してる…

スピカ出してすぐ通常おしっぱしてるだけでいい
シリウスはちょっと難しい…

パスートとスラッグが忙しいって人は一つだけ裏パレ+通常攻撃枠に主要PA入れておけばPA入力後に裏パレ離すだけで全部出せるので活用する

それやれるのは1個のPAだけな…
ソロボス戦とか他のPA使いまくる

もう親指は通常攻撃と友達な…PAの時だけ浮気する

ステイ武器アクカウンターの受付判定ウォンドの武器アクより短くない?
辛い

ステイは体感ステップ並に短い気がする
逆にムーブは長い気がするでもクリティカル率アップが乗らない

まだ練度が低い上に低HP紙装甲なせいかまるぐるでも床ペロしてるSlだらけな…

ブースト炊いてスティアイエローやってもLv70にするのに2時間くらいは掛かるのでまぁ作業な
ちょっとケチると3時間コース見える

リゲルで上に上がっていってひーろー着地するのが好きな

普段RaでWB撃ってるけどWB撃ちながらガンスラにぎりてぇってなる
やってみると案外行ける気がしてきた


スピカパスートスラッグを軸にすればいいのは覚えた
ダウンしたらSシリウス2回目を狙う

Slはちょっと玄人仕様すぎる
これを最終的にメインに据える人多分1000年前の厳しい時期ですらHrで動けてた人な

パスートよりもカウンター周りの選択肢の多さに目が回る

こんだけ忙しないなら火力高くてもいいだろう?という設計な感じはする

完璧に扱うのは人類には無理というパターンな…?

ヴィドルーダでシコれるぐらいのレベルじゃないと無理かもしれん…

スレイヤーPBがクリティカルと数字がモリモリ出て必殺技感あって好きですわ

通常が銃で攻撃
武器アクが剣で斬撃の設定だから
武器アクとステップ後の攻撃に通常(射撃)と武器アク(斬撃)の二種類の広がりがあるのを理解した

明らかに製作者の想定が一般アークスの3ランクくらい操作の上手い人な
なんか知ってる感覚なこれ

リアメイちゃんだけにこっそりクソつよ簡単ムーブを教えて欲しい…

使ってやっと気持ちがわかったけどパスートオートにしてくれよ!

ガンスラッシュのガン要素な気がする…

指が死ぬけどめっちゃ楽しいのでメインスレイヤーになりますわ!

火力はあるけどHP低くて近接だから死にやすいって弱点あるしね
こんど1回死んだら終わりのコンテンツ来るし

まぁまだ実装直後だしな
こっから調整はされるだろうし…

ラスターを思い出すなんかすごいことになってる感

来週からのポイント稼ぎはスレイヤーでやりますわ!

バースト中ずっとシリウスでぐるぐるしたいけどずっと移動入力してるの結構疲れる

ぬああ…シリウス一段目でスラッグおもらししちゃった…

頭がふっとーしそうな時はシリウス1段目のパスートはスルーしちゃう

スレイヤーのこの忙しさは昔の格ゲー思い出さない?

DMCのネロのレッドクイーンみたいな・・

モーション短すぎてパスートのタイミングつかむの難しい!

PA後すぐでいいっぽい?

まだふんいきで使ってる…

シリウス2段を完璧にパスートスラッグしても
ステイスピカ通常おしっぱを2回撃つのと大して変わらない気がする…

威力5%が15%になるらしいけど正直完璧に詰める人以外は気にしなくていいと思う

特定タイミングとは言うけど実際はモーション中の好きなタイミングでパスート出せる気がする

Mレグルスはちょっとタイミング限定されてる気がする
なんでよりにもよって使い勝手悪い方のPAに制限課す…?

シリウスって2回打って2回ともパスート出来るんじゃない?

シリウス一回目パスートして
2回目パスートとスラッグして…
早すぎて1回目と2回目の切り替わりすらわからない!

タイミングよくボタンを押すと系のガイドになる光のエフェクトがPA中ずっと光ってるからね…

ムーブPAの後レバーニュートラルにしないとスラッグ出ないのが地味につらい…

基本ずらし押しでいいけどムーブスピカだけ出始めはパスート受付てない
主力の一つだから感覚が狂う

要は撃ったPA全部直後通常押せばDPS爆上がりってことな!?

左レイヤー

PPも返ってくる!
というか直後だけじゃなく途中も押さないと

ああいやPA押してすぐってことで

指が辛くなったらあたまのわるいOCアヴェンジザッパーに帰るだけさ

ガンスラとスレイヤーの操作が独特すぎて
サブやマルチの食い合わせが悪い

「威力/s」などの値は「スラッシュパスート(+リインフォース)」込みで計算
スピカ
ギア5「399」
シリウス1段+2段
ギア5「424」

取り合えずスレイヤーポーズ取るまでは頑張ろう

ラスターよりマイルドになってるだろうとは思ってた
実際は操作系が洗練されただけで操作難度はあんま変わってねえ…
むしろ奪命ない分のHP管理とかゲージ技複数とか考えること増えてる…

個人的にはラスターの方が楽まであるSl楽しいけどね!

むしろラスターはボタン押したら技が出るだけわかりやすかった
スレイヤーはボタン押したらエフェクトが発生するけど技の動作そのまま続行だから難易度やべえ

個人的にはモーションスピード落として火力上げて欲しい
早すぎて何やってるのかわかんねぇ!

高速モーションでカッコイイ!
より世話しねぇな!ってなる

ゆっくりしていきたいならHuとかやれって話だしな…
ワイヤー握ってグッと構えてるだけで大ダメージ出せたり

操作が忙しくてまだ不慣れな状態でノイゼンのプラズマトラップはマジであわわわってなりますわ

わたくしもボム蹴りしてたらちょっと硬直があっておプラズマの回避に間に合わない事がありましたわ