今エグゼ4やってみてるんだけど入手方法のよくわからないコードとか多くない?
ウイルスのチップでもこのコードはレッドorブルー限定ドロップで片方だとトレーダーからしか出ないとかさ
完全バージョン限定チップがほぼないだけありがたく思え
3のソニックウェーブ交換で欲しがってる奴いたからメットール2頑張ってぼこってたら
BLACKでは出ねえって言われて俺は
やり直してるけどデューオ前にHPメモリやオープンロックの金策をするだけでも結構な作業感マシマシなの思い出してこれは…
なんでアクアソウルのあるブルームーンでホッケー3やバリアブルソードと共有できるVコードのエレメントアイスが落ちないんですか
〇周目限定もつらい
3周連続フットボムでフルカスタム手に入らないの確定してキレそうキレた
なんでフルカスタムみたいな重要チップあそこに置くんだよクソ!!!
全部ヒグレヤで取り寄せられるようにしていいじゃんって
それは4枚所持してたらチート疑われたらしいな
3以前のウイルスから落ちないチップは殆どトレーダー限だったな…
初めてやったのが4だったから周回できたけど今は無理
滅びろ遊園地
6のバグピース限で有用なのノイズストームGくらいで助かる
代わりにってわけじゃないけどトレーダー限定がやっぱ多いのきついな
スチールパニシュBとかマグナムWとかそういえばトレーダー限定だったなって…
もしかしてトレーダーって文化が悪いのではないか?
4で意味わからんのはフレイムライン1のGがロットナンバー限定な上に再入手手段ないこと
一応アッフリクだかのランミスから*は手に入るけど一周目限定だから二周目以降だとトレーダーに頼るしかない
明らかに汎用性の高いチップをトレーダー限定にするのやめろ!
わかりました
1枚だけイベントで手に入れられるようにします!
2枚目以降はトレーダー頑張って下さい!
フルカスタムを取り逃した
報告は以上だ
6のクイックゲージ*ってカードの任務以外で手に入るのかぶっちゃけよくわかってない
手に入るけどエリアスチール*みたいに再抽選起こさないといけないからアホほど確率低いぞ
一応手に入るのか…けどそんな2枚欲しいチップってわけでもないから任務でもらえる分だけで十分だな
ほいヘビゲ
キラビスラだとヘビゲが最強に見える
2枚以上入ってたら先出ししても上書きされるからそれはキツいんだよなぁ…でもトレーダーからは期待しねーぞ!
4は1周目から全制覇して進まないと固定ミステリーデータとかが更新されないのひどい
今3やってるんだけどエナジーチェンジ入手する直前に
トレーダースペシャル出すの悪意感じません?投入するに決まってんじゃんそんなの
一個目のトレーダーだと最高レア出なかったりする場合があるから…二個目以降に弾貯めようと思ったのに使わされた
エリスチ*4枚配布してくれないかなと思ったけどアイテムカードはROM内のデータをアンロックする形だろうし無理か…
4はクソみたいなアイテムでもちゃんとオープンロック使って開けとくんだぞ
当時俺よく2のハードモード解放したなってなった
スタイル融合バグとかで楽してたとは言え
みんなエグゼたのしんでるな…
オープンロックの中にバグのかけら2個とか入れんな
4はあくらつなダークインビジが修正されて対戦バランス自体は悪くなさそうなのに収集性がぶっちぎりで悪すぎる…
触らないって人も多そうだな4は…
今2と3クリアして4始めてるけど最初の大会からしてずっと同じエリア内でおつかいばっかりでもうめんどくさい…
メダロットクラシックスみたいにクリアしたら全チップゲットみたいな仕様にして欲しかった…
4のsteam版で控え室交換してくれる人いない?
ブルームーンでメタルマン以外をHP380で出せる
一回やったイベントは無心でガーッと進める
そこに襲来するSPナビ
4は子供心に手間の増やした手抜きか?と思ったが個別シナリオ自体は濃いんだよな…
なんやわからんが1と4は常時100倍バスターするって決めてるんだ
わかってるじゃねえか!
サンダーマンSPの雲やばくない?当たりどころ悪いと一生麻痺ってるだろあれ
2の電磁波も大概だぞ
2は任意対戦だからまだいいじゃん
チップ火力も段違いだし
子供の頃はソフト沢山買う金無かったから幾らでも周回出来てたな
4は1回目は全て楽しいんだよ
共通3回やらされてトーナメントシナリオも2回やらされて運が悪かったら4周目5周目に突入しないといけないのがやばいだけで
4は1周すりゃええか…って人もいるだろうな
相棒チップだったエアホッケー君ラスボスで無力だったの悲しかった
4って1週でナビ全員と戦う自体できない?
出来ない
共通のネームドナビは運が良かったら2周で揃うけどソウルナビは確定で3周目突入
どのトナメもモブナビ非ユニゾンナビユニゾンナビで固定じゃないかな
SP出す前のナビとの初戦自体がトーナメントやんないとダメだしな…
ワイドフレードSとオウエンカ*が2周目限定なのは罠だと思った
対戦動画もぼちぼち上がるようになってきてるし面白そうなんだけどあそこまでデッキ仕上げる労力を思うと中々手が出ない
周回前提なのにこっちの火力がすくねぇ!
トーナメントなんで3周それぞれで組み合わせ固定しなかったの?
サプライズはあった方がいいだろう?
エグゼ6なら楽に増殖相手も見つかりそう
まだ6始めてないけど
ダークチップヲツカイナサイ…
まあ4はしゃーな…デューオ戦で詰む!
三周目でもスパークマンSPで余裕で交通事故死する
タップマンSPも個人的に超苦手でいつでも会いたくない…
ホッケー軌道のブレイク属性は厄介すぎる
改造カードありならトリプルクラック擦ってれば楽になるのかなアイツ
シナリオが3で大団円だったから次はどんな感じなんだろうと思ったら4の感じで対人メインなんだなと当時は思った
思ったけどいまやると対人やるにもチップ収集が3よりめんどくさくなってるじゃねえか!
青や紫のデータ取り逃すと目も当てれない…
ダークチップはそもそも対象年齢の子供に使わせる気があるのかアレ
不可逆のステータス減少とか一番気持ち悪い年代じゃん
ハッキリ言うと4のナビ戦ってて面白い奴少ないんだよ…
タップマンスパークマンバーナーマンシェードマンあたりひどいよ
シェードマンは瞬殺動画の最終的な攻撃チップもバリエーション無くてこれは