だいたいのゲームで重量系武器って不遇では?

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ゲームの特大武器不遇問題

マイソロ2か3では高難易度だと大剣しか敵にダメージ与えられなかった

シリーズキャラも基本主人公と同じ武器装備するのに武器格差がすごい

大剣持ちと一部の糞強スキル持ち以外は存在価値が無くなるからな

ダクソ2だと竜のハルバードだったか凄いかっこよかったのにめっちゃ使いづらくて悲しかった


武器の重さに意味があるゲームあんまし無いからな

柱や壁に当たってもエフェクト的に無視できるならまぁ…

逆にエルデンリングで軽量で怯みの取れない初期武器から大剣に持ち替えたらMOB戦がすごい楽になったな

ダメージ数倍どころか雑魚は一撃必殺くらいにしてちょ

そこに複数体巻き込み出来てようやく一線級だと思う

リーチで敵が近づく前に殴りはめ出来るのがいい

エルデンはグレソが鬼の様に強い

リアル寄りにバランス調整すると今度は槍以外使われなくなりそう

モンハンの大剣はいつも強いじゃん

ロマン

エルデンリングは猟犬グレソバッタマンになったら世界変わったな

いまティアキンやってるけどまさに大剣使い辛すぎる
モーション速くてリーチ長い槍や盾と一緒に構えられる短剣に対するメリットがどこにあるか解らん…

ブレワイ時代だと高攻撃力は正義だったんだ逆に基礎威力が低い槍なんて見向きもされなかった
ティアキンはさぁいくら武器種の補正あるからってさぁ攻撃力自体を超お手軽に大幅ブースト出来るからさぁ……

ダッシュ斬りは出が速い
フィニッシュで敵の盾を吹っ飛ばせる
頑張りゲージと耐久の許す限り相手に食らい硬直永続させながら一方的に倒せる

通常攻撃の硬直はジャンプキャンセルできるから使いやすくなるぞ

割と色んなゲームで感じるけど特大武器って見た目から思うより気持ちよくねえんだよな

エルデンリングは特大剣で怯んでそのまま三回一方的に殴れるのめっちゃ強い
威力も高くてそのまま死ぬ

コードヴェインで特大剣担いで重装着てラストジャーニーで軽ステ化してボス戦やるのはめっちゃ楽しいかったよ

ダクソ1はとにかく狭すぎて振り回す系の武器全部不遇だったな…

槍は大体無難に強くてなんか物足りない

では弓で

自分に合う武器を自分で選べるなんていいゲームじゃないか
〇〇しか人権がないみたいなゲームよりよっぽどいい

棍や弓は不遇だな

バスター担いでチャージクラッシュジエンドをハイドアタックして即死させるのいいよね…

グレートクラブの無理矢理ダウン取る攻撃でだいたい勝てた思い出

攻撃の隙とかの概念があんまり無いコマンドRPGだと素直に攻撃力の高い大型武器の方が強かったりもする

スーパーアーマーはほしい

両手別々に装備ができるゲームの場合、両手剣だと盾が装備できなくなっちゃう
二刀流が強い場合もあるし

モンハンの大剣は終盤の目まぐるしく動く相手にはこうなる
俺はエスパーじゃねぇから先読みで溜め切り置いとくとかできねぇんだ


無双でも槍とか戟に比べると大剣はモーション遅いから弱かった気がする

怯みの概念はこの辺をある程度解決してくれるよな

現実の大剣とか槍衾ぶった切るため以外ろくに使い道ないし
槍衾なぎ倒したら大体使い手死ぬし
まぁ元々そんなもんじゃね

ドラクエ11は大剣が強すぎるあまり
折角イベントで作った勇者の剣が全然使われなかったりした

エルデンは強敵=強靭で耐えて強モーションゴリ押ししてくる奴のことだから強靭削りしにくい短剣や拳はイバラの道すぎる
パリィやコロリンを完全体得しないと埒があかないそいつらより特大でぶん殴る方が圧倒的に楽

短剣は割と色んなとこで有利取れるぞおおおおお!!!!!!

エルデンだとこのポジションは曲剣二刀流がやってる

エンチャントとかが当たり前のゲームだと一撃より手数の方が強くなりがち

ダクソの黒騎士剣とかでも語られてたけど巨大な武器は強大な敵と戦うために使う物なんだ

ソウルシリーズは防御力(カットではない)抜けないと武器の与ダメ激減すんだけどな…

要求値や振る速度の割りに攻撃力が低いんだよ

仁王で気分を変えてたまには槍使うか~ってやったりするが
ヒット&アウェイで安定しちゃってやっぱり旋棍だよなとなる

こんな武器誰が使うんだよ!って思ってたのに上手い人がそれ使ってバンバン倒してたりする…

私インパクトで相手吹っ飛ばせる大型長物好き!!

短剣とかは振りが早くて回転がいいせいでDPSでも勝っちゃったりするんだよな…

原神

そもそも通常のふりでダメージ出すゲームじゃないし…
おまけのビットとかならともかく

ティアキンはくるくる回るため攻撃以外は特に意義がない

双特大剣使いやすってなる

総督は大分弱体化されたからなあ

ソウル系でも結局はシューティングが強い
それはもう仕方ない

武器振り回すよりいろいろコストかかるのにそれで弱かったら誰も使わないもん

ティアキンでは
近衛の大剣(壊れかけ)+モラドラジークの顎骨+骨武器得意装備+攻撃アップ料理
でライネルの上に乗ってブンブン振り回すと強いよ

アクション系でもコマンド系でも速さが正義
リーチはもっと正義

果物ナイフみてえなやつのくせになんだこの威力は!ってやつも

FPSでナイフ一本で無双とか無理だろうしな

昔はマジでぶっ壊れた性能の奴がたまにあった

何かのFPSでヒット箇所に拘らず一撃ってあった記憶があるな

アクションゲームで他の武器と同じような動きを大剣でもさせるってなると
どうしてもコレジャナイになっちゃうけど
とはいえ重厚でゆっくりな動きはどうしてもな…

ソウルのシューティングが強いのは煮詰まるまでじゃね?
耐性アイテムとかが広まるとクソなんだ

大体のゲームで大剣のメリットと言えば高単発火力、攻撃範囲広め、スーパーアーマー、ガード出来るゲームだとカット率高め辺りかな
デメリットは壁に弾かれる、振り遅いかな

ドラクエ11だとずっと大剣だったな
コマンドバトルだとデメリットほぼ無いし

M&Bで両手剣歩兵プレイしてすれ違いざまに騎兵を斬り殺したりランスチャージをパリィしたりすると最高に脳汁出る

だいたい攻撃範囲が広いから安全に戦うなら大剣が槍なんだよな
短剣はリスクが

ブレワイだったらグルグル攻撃が強かったから大剣使ってた

ドラクエ11は両手剣が強すぎる

移動しながらずっと回転しつつ薙ぎ払う系だと結構強いんだけどな

一生特大武器のダッシュ攻撃だけしてるみたいなのわりとある

ドラゴンズドグマは大剣弱いというか向いてないボス多くてつらかった

不明なユニットが接続されました

ティアキン(ブレワイ)の大剣はふつうに振るんじゃなくタメ攻撃でぐるぐる回転するのが正しい使い方だぞ

弓は全部ゼルダくらいの強さでいいよ

両手に特大武器担いでジャンプ攻撃だ

攻撃チャンス少ないと大剣みたいな一発デカいのが有利になってくる

弓のバランスは難しいよね…
ゼルダぐらい強かったら大半のゲーム弓ゲーになっちゃう

無双だと範囲は強さだから特大武器強いことが多い
たまにエフェクトお化けな小刀とか出るけど