インパクト返しの意識について聞きたい
自分が攻めている時リバサインパクト出されるとヒット確認やコンボのことを考えていると無抵抗でインパクトくらいます
相手のリバサインパクトを読んでヒット確認もコンボも全て捨てててコパコパとかやっていれば返せますが相手が暴れる等してコパがヒットした場合全てが破綻します
みんなこんなもん?それともヒット確認やコンボ意識をしながらでも返せる?
指移動させて押してた時は反応出来なかったけどなるべく指の位置固定して最初からインパクトボタンに置くようにしたら反射で押せるようになってきた
俺パッド勢だから初日から指かかってるんだけど全く押せないんだよね
ヒット確認とコンボを意識してる時はインパクトを使われたことすら認識できなくてガチャーンってなった時初めて俺インパクト食らったんだ?って感じなんよね
ヒット確認て体力バー見てるの?
自分はエフェクト判断しててインパクトを見逃すってことはまずない
コンボもプランを決めてから始めてるから操作は考えてない
コンボ中にリーサル足りるかを考えてルート迷うことはあるけどこれはコンボ中だからインパクトされるってことはないし…
ヒット確認はガードエフェクトとガード音を聞いてるんだよね
ガードエフェクト出てない(それ以外は何も見えない)ガード音もなってない(それ以外は何も聞こえない)よしコンボするぞ!ガチャーン???インパクトされたの?
って感じ
何使ってるか知らないけど基本としてキャンセルかかる技引っかけたら99%返されるのがインパクト
これは反射神経とかじゃない、相当止まるからジジイでも余裕で返せる
結局インパクトが驚異なのって端近くでガードさせられる事なんだよ
これはかなり返しづらい
だとしたら俺はジジイ以下だからもう無理だわ
使われたことすらも実際にパニカンするまで認識すらできない
単に対戦慣れてないだけだと思うぞ
信号が赤くなったらブレーキ踏むくらいの反射なんだから
ランクどこらへんよ
プラチナ5
信号には黄色があるし周囲の状況から判断できるから比べても意味ないじゃん
じゃあ始動技はインパクトに引っ掛けてるけど返せてないわけだ
それはもう練習しかないな
ガードエフェクトでボタン押さない選択ができるならそんな難しくないよ
トレモダミーにガードかインパクトかをやるようにセットしてひたすら反復だ
既にやったけど全然できる気配がないからヒット確認を完璧に捨てたら返せるようになったからみんなこうやってんの?って思ったらどうやら違うようで絶望したとこ
しかもそれじゃダメじゃないか?
暴れ、インパクト、ガードの三択でそれぞれコンボ、インパクト返し、お茶濁し
ができないとダメなんじゃないのか?
ガード確認してるなら初段ガードの時点で次のボタン押すのやめてるんでしょ?
暴れ=ヒットと、インパクトの違いを認識できないって話じゃないの?
違う
コパ2発とキャンセルする必殺技のコマンドまで入れ込んでてガードエフェクトが見えない、ガード音が聞こえないってなったらキャンセルする必殺技のボタンを押す
ガードエフェクトとガード音以外は聞こえているんだろうけどその二つを見たり聞いたりすることに全てのキャパ回してるし、回さないと見れないんだ
もう面倒くせえから素直にキャラとコンボ書きなよ
同じキャラを使ってる有識者がコツを教えてくれるよ
キャラはルーク
コンボはコパコパ弱フラッシュ
ダイヤ近くまでやっててインパクト全く見えない食らって初めて気づくって言うのはマジで分からん
ヒット確認にいっぱいいっぱいで敵全く見てないって事?
何確認してるんだろう
そう、全てのキャパをヒット確認に使ってる
見てるのはガードエフェクトとガード音
小パン刻んで必殺なんかみんな無意識でやってるよ
コマンド入れ込みもいらないし確認とか言うレベルじゃないだろ、こんなの
はあそれならもう完全に無理だわ
このやり方で今までずっとヒット確認してきたし向上どころか最近は劣化が激しいからな
俺のランクマッチはここまでのようだ
確認、確認って言ってるけどそんな簡単なものじゃないぞ?
トレモで出来るのと実戦で出来るのは天地の差があるし、ぷげらとかスト5でも状況確認しかしてないと言っているぐらいだ。
ももちとかの話を真に受けるなよ。
ほぼできんかったものが実戦で出来るようになったんだから
難しいとかそういう話じゃない
疑問があるんだけどスト6はなんでこんな爆発的に難易度上げたんだろ?
4と比べたら簡単みたいに言う人いるけど普通は前作5と比べる
5と比べたらもう比べる価値もないくらいの差じゃん、新規客欲しい割になんでこんなことにした?って思う
難易度上がったかね?
インパクトは返せるように練習すれば駆け引きのアクセントくらいだし
ラッシュもコマンド忙しいけど実際は入れ込みから確認が容易なコンボ始動なんで単発確認必須とかより初心者向け
生ラッシュも強い共通行動あるのは別にマイナスじゃないと思う
5のトリガーは一発逆転行けるとはいえ使いこなすまで大変だし、上位相手にはまともに使えずに負けるとか多い
もっさり感以外は実は6のが初心者向けだと思ってる
重ねインパクト返す練習のために色々キャラさわってみたけどリュウの中竜巻後の状況いいな
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1690276364