手動セーブ画面で雰囲気を壊さないゲームは素晴らしい。

ゲームニュースや雑談

昔のゲームってセーブ画面とかもそのゲーム内のUIというかなんか地続きな感じがあったじゃん
いつからかセーブ画面に入るとそのシステムのUIがパッと表示されて一気に現実に戻される感じになったじゃん
あれ気になるの俺だけなん?

PSPあたりはそんな感じだったけど最近はオートセーブばかりになった気がする

最近はセーブに時間かからなくなったから誰も見てくれへんねん

ハード側の仕様だと思うからソフト作ってる方は関係ないんじゃないの?

PCのゲームなら


言わんとしたいことは分かるが今も昔もどっちもあった気がするぞ

むしろ最近はそういうの少なくなってねえか?

メニュー開いてセーブするタイプならどうあってもUI地続きじゃない?

雰囲気あるセーブ画面て昔もそんなに多くなかったような

というかピンポイントでバイオがそうなだけじゃねえの?

ていうかスロットを選んで能動的にセーブするタイプのゲームなんてそんなあるか?
0では無いけど知ってるやつは最近のでも普通にゲーム内UIだしな

最近はむしろその辺も結構気を使ってる気がするが

最近のゲームろくにやってないパターン

PS1世代でもメモカスロットUI出てた気がするが…

オートセーブが増えすぎて手動セーブ自体が減ったイメージ

オートセーブされてても終わるときはつい手動セーブしちゃう

PS5はシステムで共通化してるんだろうけどちょっと萎えるね

任意でセーブできなくてセーブポイント式って今バイオとドラクエだけ?

流石にもっと他にもあるだろ!

PS3あたりからシステムのUI表示されるようにならなかった?
ピッ…みたいなやつ

PSPだろ

ノーモアの便所はボス戦の前にうんこいっとくか!って感じでよかった

えらいおっさんがふっかつのじゅもんとか言いながら長い怪文書を唱えはじめるのもけっこう現実に戻されたけどな…

バイオとかMGSとかはシステム生かした?感じだった

セーブするよーーー!!!!!!!!!!

俺またやりたいよそれ…

むしろ最近のゲームってオートセーブになっててUIとか出るタイミングないんじゃねえの

オートセーブとクラウドバックアップは快適だ

セーブ機能が無いゲームは除外するけど
昔のゲームの方がとってつけたような魔法陣とか光の玉に触れたらセーブスロット選ぶ感じで
ゲームの都合感ありありだったような

セーブにゲーム的な理由付けやUIまで拘ってるタイプは昔から少数派じゃないかな…

最近のゲームはそもそもセーブを意識させない作りな気がする

おじさんだから昔のゲームがどのぐらい昔なのかわかんない
ps2は昔判定?

いわゆるセーブ用の端末装置がゲーム演出に用意されてるかどうかって話だろうけど昔からそういうのゲームよるとしかいえないだろう

FFⅦとかセーブポイントが喋ってくれるイベントあるけどああいうのはむしろ稀だと思う


パラノマサイトはコンフィグ画面も手が込んでて良かった

無意味っぽいボイス音量とか良いよね

記録方法を世界観に合わせてるくらいならともかく
UIまでってなるとなかなかに難しい

PSP初期ぐらいのゲームをたまにやるとオートセーブじゃなかったりしてセーブするの忘れて時間を無駄にしてしまうことがある
もっと前のゲームだと基本そういうのないから失敗しない

クロノトリガーとかセーブポイントに擬態したモンスターいたな
ああいうのは面白いから好き

古今関係なくゲームによるって話だな

むしろ最近はもうセーブしてる事すら気にならないオートがかなり増えたな

最近のオートではなくあえて手動セーブさせる作りのものはむしろ凝ってる事多いな

おじさんだからオートセーブは不安で手動セーブしちゃう

無駄にセーブポイントに凝った設定作った結果ここにセーブポイント置いてるの設定的におかしいだろって言われる

PSPの汎用セーブ画面好き

機種の汎用メニュー画面逆手に取った演出好き
具体例あれしか思いつかないけど

callingとナナシノゲエムしか思いつかんかった…

MGSシリーズはセーブまでの工程が凝ってたな
ドラクエも割とゲーム内の論理でセーブさせてくれてた

冒険の書は11でそういう記録が残ってますって話で
よその作品のイベントがあるのちょっと楽しかったな

なつもんやってるが絵日記書いてセーブだな
というかぼくなつからずっとそれだ

結局のところ利便性には勝てない

あーちょっと分かる
ハード側で用意されたUI使ってるゲーム一時期多かったよね
最近はそうでもない気がするけど

mother3のセーブポイントのカエルは場所によって
何の捻りもなくぴょんぴょん跳ねてたりスキューバダイビングしてたりヘビに飲まれてたりで
探す楽しみがあったのは確かかもしれない…

PSPとPS3あたりからピッって透明なやつでセーブロードするようになったからな

UIとなると当時でも体力からアイテム管理まで
作中の雰囲気に合わせてたバイオが珍しいんじゃないか

そういう細かい演出までこだわってる方が嬉しくはある

オートセーブは昔に比べてかなり増えたと思う

サイレントヒル2のパッケージ回収好き

今のものにケチつけたいだけのしょうもないオッサン

ゴッドイーター無印からバーストでPSPの共通システムから専用のセーブ画面になってこっちのがいいなとはなったような記憶

UIの手抜きって制作側は1番やりやすいけど
やってる方としては1番目につくよね

そういやPSPは共通のセーブシステムあったな…

ゲームのセーブ画面じゃなくてPSとかのホーム共通のセーブの画面になるみたいなことか

最近じゃなくてPS3あたりの頃のイメージだな

俺はドット絵だけどシステムフォントとかは高解像度とかも気になっちゃうよ

ハード側のインターフェースでセーブやるやつだと
画一化されてる+雰囲気違う他のゲームでも全く同じのを見る、が成立するから言わんとすることは判る
最近は割と減ってるとも思うけどオートセーブの普及でセーブ画面自体見ないからかもしれない

文字入力もそんな感じになったね

急に白い共通キーボード出てくるとちょっとだけ冷めるよね…

昔のどうぶつの森の文字入力する時のUIほんと好き
全メーカーあれパクってキーボードから変えてほしい

PSPで移植されたタイトルでセーブする時セーブ選択まではゲーム側で雰囲気あるのにハードのUIになるのガッカリしたから正直気持ちは分かる
プリンセスクラウンとか一気に雰囲気削がれるからあんまりセーブしたくなかった

ゴッドオブウォーも旧シリーズのセーブポイントは神々の祝福とかガイアの祝福とか作品のストーリーに合わせて細かくメッセージが違ってたりしてたな

どんなにロードが早くなってもどうぶつの森は今のままだと思う

ポケモンのレポートって概念は素晴らしい思う
セーブをレポートって置き換えるだけで没入感を高めてくれる

主人公の名前を入れる画面が本体のUIなゲームは気になる
一番没入感に必要なところじゃんよ…

ティアキンもセーブ画面は結構システマチックだったなあんま開かないけど